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【必備】活動策劃方案模板彙總八篇

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為了確保事情或工作能無誤進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編精心整理的活動策劃方案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【必備】活動策劃方案模板彙總八篇

活動策劃方案 篇1

一、活動單位:黔東南德才科技職業學校全體教職員工及學生

二、活動地點及時間:地點:三穗縣郊區河邊;時間:20xx年XX月22日

三、本次活動的目的

為了豐富同學們的課外活動,特舉行本此活動。培養同學們的自立生活能力,接觸大自然;增強同學們的環保意識。同時增加同學們的班集體榮譽感;促進c801的建設。

四、活動分組、分工:

c801全體同學共36人;分成1、2、3、4小組;每個老師帶一小組。為了達到師生同樂的效果;老師為組長,在每小組中選出一個副組長。各項活動由各組長和副組長負責、評比。各組長和副組長分工;做飯、拾柴、洗飯筷、後勤等工作。

五、活動按排:

1、出發前準備工作(準備好工具,併到達目的地)8:30分集合

2、釣魚比賽(自備漁具)

3、櫥藝大展(烤紅署、做飯)

4、尋寶活動(尋找已收藏好的棒棒糖、採集一些有欣賞價值的東西)

5、文體活動(打羽毛球、才藝大比拼)

6、集合、散步、返校16:XX分集合

六、活動評比細則:

以小組為單位;按組織紀律及各項比賽成績評比。

1、釣魚比賽20分:按魚的個數評比,20條為滿分20分(11:30評比);

2、櫥藝大展20分;每小組提供兩道菜參賽;按飯菜的口味、樣式評比(12:30評比);

3、尋寶活動20分:在規定的時間內按每小組尋寶的多少按每個2分,提供兩件有欣賞價值的物品每件5分(13:30評比);

4、文體活動20分:按打羽毛球結果,每組兩個代表(一男一女)得冠軍者獎XX分/人(14:30分)

5、其它活動20分:按組織紀律進行評比。

七、活動負責人名單:

總指揮:吳勇軍

第4組組長:吳勇軍副組長:姚登波第1組組長:匡田華副組長:遊燦明

第3組組長:覃基瑜副組長:楊文聰第2組組長:楊靜副組長:吳凱琪

後勤保障人員:覃老師、楊老師

注:學校將提供;米、油、鹽、醬油、味精、紅署、桶裝水、盆(篩)類。

活動策劃方案 篇2

活動目標:

1、讓幼兒體驗探索的樂趣,成功的喜悅,合作的愉快

2、通過多次嘗試玩大口袋,結合袋子可開啟、收攏、摺疊等特徵, 積極探索各種不同的玩法,並大膽設想合作著玩。

重點:結合大口袋的特徵探索玩法

難點:合作探索玩法

活動準備

1、提供儘量多供幼兒探索的米袋,若干較大的口袋供幼兒鑽,音樂磁帶,錄音機,

2、遊戲事先佈置好場地,用米袋罩住椅子作為“碉堡”,米袋與鑽的圈相連作為地道。

活動流程:

和大口袋快樂地跳舞——自由探索各種玩法——合作、組合探索這種玩法——遊戲“炸碉堡”,綜合大口袋的各種玩法——結束遊戲,快樂地跟著音樂放鬆身體

活動過程:

一、和大口袋快樂地跳舞,活動身體,激發幼兒對大口袋的探索興趣

1、教師啟發:今天老師給大家帶來一樣從來沒有玩過的寶貝,(出示大口袋)這是什麼呀?你們想不想和大口袋一起來跳舞?

2、每個小朋友拿一個大口袋,跟著大家一起快樂地跳舞,引導幼兒自己想出各種跳舞的樣子。

二、幼兒自由探索大口袋的玩法

1、教師啟發:袋子除了跳舞,還可以怎麼玩?你們趕快找一個地方去試試看。

活動策劃方案 篇3

活動目標:

1、通過自己的觀察瞭解指印的特點

2、學會用簡單的線條添畫來表達自己的聯想

3、初步學會運用指印畫的形式表現生活中的事物

4、鼓勵兒童發現生活中的美,培養幼兒對美術的熱愛之情。

活動準備:

1、自制指印畫一份

2、幼兒繪畫用品人手一套

活動過程:

一、欣賞作品,激發幼兒興趣

今天,老師帶來了一副特別的畫,大家一起來欣賞一下好嗎?(黑板上展示作品)

你看到了什麼?有沒有發現這些畫中的小祕密?

二、引導幼兒探索:

1、教師現場演示一個指印,讓幼兒觀察這是什麼?這個指印跟老師的畫有什麼一樣的地方?(原來老師的畫就是指印畫出來的)

2、我們的手印能畫出這麼漂亮的畫,小朋友想不想學呀!

三、教師教畫過程

1、老師請小朋友伸出自己的小手,看一看,我們的這邊小手有幾根手指?(五個手指頭)它們分別是大拇指、食指、中指、無名指、小指。

現在老師請小朋友想一想:這幾個不同的手指頭,印出來的指印效果會相同嗎?

老師來試一試,看看是怎樣的結果?老師在紙上分別印出大拇指、食指、中指、無名指、小指的指印,然後和幼兒一起分析(不同的手指有大小不同的變化,而且它們大小不一。)

2、老師教幼兒怎麼使用我們那幾個手印?(在畫畫中大的地方用大拇指,小的地方用小指,其它幾個可根據你的需要靈活地交換印用,還有我們的手指頭,不僅可以正著印,也可以橫著、斜著、兩個三個指印重疊,或是整根手指全用上,反正有許多不同的印法。)

3、老師提出幾個畫指印畫的幾個注意事項:小朋友在手指印畫的時候,顏料不能粘的太多,太多的就會就會看不出形狀,而且畫面不美觀,還有不能壓的太重或太輕,不能太多顏料或太乾了,也不能太用力或用力不平均,或是太輕了,還有最重經手要乾淨。

4、老師教畫

今天我們學習簡單的指印畫(毛毛蟲)在完成一系列的指印後,最後請小朋友勾勒出毛毛蟲的造型。

活動策劃方案 篇4

活動目標:

1、感受媽媽在自己成長過程中付出的艱辛勞動。能用自己的行為表示對媽媽的感恩之心。

2、能向媽媽說一句感謝的話,以此表達自己對媽媽的愛。

活動準備:

幼兒人手一隻洗腳盆和毛巾、幼兒自己繪畫的媽媽影象、音樂《媽媽的吻》、《感恩的心》、《我的好媽媽》、《不再麻煩好媽媽》。

活動過程:

一、班主任主持發言

“各位敬愛的媽媽們,很感謝你們在百忙之中抽空參加今天的家長會。也許你們已經發現我們今天的家長會有些與眾不同。我們將開展《媽媽我為你洗腳》的活動。我知道有的家長可能很好奇?為什麼要開展這個活動呢?首先,我們這一主題是《關愛你我他》,在這一主題中,我們要求幼兒能知道:

1、父母等長輩為自己的成長付出了許多心血,能用多種形式表達自己對親人的尊重和體貼,懂得長大後要回報長輩的養育之恩。

2、在日常生活中懂得尊重、關愛長輩、關心幫助同伴。

3、樂意做大家的小幫手,積極為大家服務,為集體做好事。根據主題要求,覺得為媽媽洗腳的活動能給幼兒具有一定的教育意義。其次,在我們少兒頻道中,也有媽媽我為你洗腳的廣告。幼兒喜歡這一廣告,他們在平時也談論這一廣告。說實在的',這一廣告具有挺大的教育意義。如果能讓孩子真實地感受體驗一次,我想對孩子來說是非常由意思的。所以,今天就請媽媽們坐在位子上,讓孩子為你們服務一次,也希望你們能配合孩子做好這次的活動。讓他們幫你脫襪子,洗腳,擦腳這一系列事情,請你們不要過多地幫助他們。

二、幼兒端水幫助媽媽洗腳,引導幼兒仔細幫助媽媽按摩腳。(播放《感恩的心》)

三、活動感言。

班主任發言:

各位媽媽,剛才孩子們為你們洗了一次腳,不管他們洗的好不好,舒服不舒服,這都蘊涵了孩子們對你們的一片孝心。我想現在媽媽們心裡有很多的感慨吧。就請哪位媽媽說說你的感想。

1、請2位家長髮言。

2、幼兒代表發言。

四、向媽媽贈送畫像。

班主任發言:

昨天我們小朋友為媽媽們畫了一幅畫像,今天他們要親自將這幅畫像送給親愛的媽媽,還要向你們說一句話。現在就讓我們這些可愛的孩子完成他們的美好心願。

幼兒進入班級,向媽媽贈送畫像。

五、齊唱《我的好媽媽》、《不再麻煩好媽媽》。

六、班主任總結髮言

“各位敬愛的媽媽,今天的家長會時間或許短暫了一些,但是我們知道孩子們是非常有收穫的,他們瞭解了最基本的感恩,就是為媽媽做一些力所能及的小事。讓孩子學會感恩是我們這一學期對孩子最主要的品德教育目標。]

活動策劃方案 篇5

新課程下,教育活動的“預設”與“生成”是很多幼兒教師關心,而又希望瞭解的問題,那麼如何巧用“預設”促成“動態生成”呢?怎樣才能巧妙預設,精彩生成呢?

一、精心“預設”,為生成鋪墊基礎

一個成功的教育教學活動,既是老師與孩子的的情感交流和心靈溝通的過程,又是一個豐富多彩的動態生成過程。當然這需要教師在活動前對自己的所涉及的教育活動進行科學的“預設”,這樣在活動中才能更好地關注和利用來自孩子們的資訊,從而遊刃有餘地面對各種有效的生成資源,使整個教育活動更加精彩。

1、預設要做到“心中有人”

我們幼兒園我要求年輕教師每月給全園教師提供一節公開課,十月一日前夕,一個年輕教師要對孩子們進行愛國主義教育,因為十月一日是我們祖國的生日,為了完成這個活動目標,這個年輕教師還特意只做了一個漂亮的生日蛋糕。活動中儘管老師的表情、語言是那樣的富有激情,但孩子們的注意力卻都集中在那個“蛋糕"上,而且還有的孩子焦急地問:“老師,祖國怎還不來?我們好給他唱生日歌,再分蛋糕吃……”看到這朋友們或許會笑,但笑過之後不得不引起我們的深刻反思。因為根據幼兒的生活認知,他們對祖國、對黨幾乎是一無所知,所以對他們提出“祖國怎還不快來”的疑問無可厚非。這個年輕的教師雖然在活動前有了預設,但卻沒有做到“心中有人”,在活動預設之前必須考慮到孩子的年齡特徵、生活認知知識經驗等因素,選擇的活動內容不能脫離孩子的已有經驗,隨時從孩子熟悉的話題中,開發利用其無窮盡的教育資源。在活動方案設計出“彈性空間”,為活動中的“動態生成”創設有力的條件。

2、預設要做到“心中有剛、有眼”

教育和教學活動其實就是一個教師再創造的過程,雖然教師用書為我們提供了活動目標、內容以及活動提示與建議,但我覺的我們所組織的活動並不是幼兒用書上的簡單翻版和再現,做為一個合格的的幼兒教師不能只是一個教育活動的被動執行者,而應該是創造性地使用教材,在讀懂教材、領會教材的基礎上,根據教師用書上的活動教學目標和本班幼兒的實際認知水平,做出富有創意的調整,組合和重新整理,這樣在設計教育活動是我們心中就會有了目標和針對性。當然,在預設中不能脫離主題,在做到心中有人的基礎上圍繞主題對整個教育活動有可能出現的情況做出充分的預設,只有如此,教師才能從容不迫地面對孩子們,當教育活動中出現未曾或無法預見的情況時,教師才能有足夠多的智慧去應付,而不至於聽之任之、手足無措、方寸大亂,也只有如此我們的預設才能隨時捕捉活動中的精彩瞬間,巧妙處理,從而產生預設之外,意料之外的精彩。

二、巧妙生成,體現其特有的精彩價值

蘇霍姆林斯基說過:“教育的技巧並不在於我能預見到課的所有細節,在於根據當時的具體情況,巧妙的在孩子不知不覺之中作出相應的變動。”一個成功的教育活動,僅有精彩的預設是不夠的,也就是說預設表現在活動前,對整個活動的規劃、設計、假設與安排,從這個角度講,它是一個教育獲得組成部分。教育活動不只是單純的“預設”操作,而是憑藉教學機智與經驗積累,對孩子所反饋出來的資訊迅速進行過濾、刷選,把它與預設的目標、步驟有機結合起來,以創造全新的活動天地,使我們組織的活動基於“預設”並超越“預設”,這樣的活動才會顯的有滋有味。

生成的活動雖然充滿了生命的活力,但我們在活動中也不能完全是即興創造,如今,新的課程,把教育活動過程看成師生交往、積極互動、共同發展的過程,所以我們組織的活動不應該拘泥於預先設定的固定不變的程式。生成性激活了我們的活動,也使我們的活動充滿了活力,沒有預設的活動是不負責任的,而沒有生成的活動是不精彩的。預設與生成是互補的,他們是整個活動的兩翼,缺一不可。但任何事情都是兩面的,預設與生成也有其對立面,兩者體現在追求的目標不一樣,預設體現的是活動的計劃性和封閉性,生成體現活動的動態性和開放性。這就要求我們教師充分利用自己的實踐智慧,使生成與預設融為一體,預設中有生成,生成中有預設,活動千萬不要變成從以前的老師牽著孩子的鼻子走,變成由孩子牽著老師的鼻子走。這也給我們的幼兒教師提出了一個更高的要求,要求教師們在活動中不斷捕捉、判斷,從孩子那湧現出的各種資訊,及時調整活動環節。

總之,活動是預設與生成的統一體,我們教師都應該在努力促進預設生成的同時,運用自己的智慧,去促進更多的“非預設”生成,並以積極的態度對待“非預設生成”與孩子們一起營造充盈生命活力的教育活動,讓“預設”與“生成”共精彩!

活動策劃方案 篇6

活動背景:

為認真貫徹落實教育部《關於大力推進高等學校創新創業教育和大學生自主創業工作的意見》中的指示精神,進一步提高我校廣大學生的創業意識和創業素質,激發創造潛能和創新精神,努力營造濃厚創新創業氣氛,培養學生創造性、創新性意識,完善學生知識結構,培養學生團隊精神,給學生提供鍛鍊自我的機會和展示的平臺,讓學生熟悉創業程式,儲備創業知識和經驗。以建立我院大學生創業聯盟為契機,經學院研究決定,舉辦武漢資訊傳播職業技術學院第三屆創業大賽,具體策劃如下:

一、活動主題

激情創造夢想,創業贏得未來

二、活動目的

進一步促進我校創業、就業教育,增強學生對社會的感知和體驗,使學生具備創業意識,發散創新思維,創造更多就業與創業的機會,旨在培養複合型、創新型人才,促進學校產學研結合,讓學生不僅在未來的創業道路上有所準備,更對畢業後的社會就業有深刻體驗。

三、參賽物件

我校在籍有創業意向的學生

四、主辦單位:

學工處、就業辦

五、策劃承辦單位:

院學生會、“麥浪”創業協會

六、組織機構

1、成立大賽組委會

組長:

副組長:

成員:

2、大賽決賽評委

七、活動內容

(一)參賽要求:

參賽者可以個人或團隊形式參加,團隊人數原則上不超過5人。每名參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、身份證號、所在系、年級、聯絡方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消其參賽資格。

(二)參賽方式

1、報名階段:

5月8日至5月15日,參賽選手根據參賽選題在本系分團委處報名,也可自行選擇參賽專案;

5月16日至5月26日,由相關負責老師對所有報名參賽選手集中進行培訓;

5月27日前,各系指導參賽選手完成報名確認並提交創業專案計劃書。

2、初賽:

5月30日,工作小組組織評委對參賽選手所提交的創業專案計劃書進行評比,評出10個團隊進入決賽,並對專案計劃書提出建設性建議。

3、總決賽:

6月6日,由評委根據選手現場表現評出各類獎項。

(三)參賽專案選題

1、人物形象工作室

2、校對工作室

3、速錄工作室

4、攝影攝像工作室

5、動漫工作室

6、設計小組(列印、平面設計等)

7、翻譯工作室

8、電腦耗材、維修工作室

9、非主題專案(參賽選手可自行確定專案)

(四)評選規則

參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯絡緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和創業新人形象。

專案計劃書評分細則如下:

1、清晰性:考慮目標是否清晰明確,實現目標的步驟是否合理。(10分)

2、完整性:是否包含專案計劃書所需的各個要素。(10分)

3、實際性:現實專案設計目標的途徑是否考慮到大學生創業的特質、社會環境以及相關的因素。(15分)

4.變動性:目標是否具有彈性或緩衝性,能否依迴圈境的變化而做出調整。(10分)

5、具體性:專案設計各階段的路線劃分與安排是否具體可行。(15分)

6、前景發展性:是否具有適應市場經濟發展的前景可行性,設計是否具有事實依據。(10分)

7、持續性:對於市場每個發展階段是否持續連貫。(10分)

8、可評估性:設計是否具有明確的時間限制或目標,能否隨時掌握市場的執行狀況,能否為設計的調整提供參考依據。(10分)

9、全程性:擬定計劃時是否考慮到專案發展的整個歷程,並做出全程考慮。(10分)

(五)參賽專案要求

1、參賽專案應為參賽個人或團隊原創,嚴禁抄襲或剽竊。

2、參賽團隊應在廣泛進行市場調研、認真進行行業分析的基礎上,提出完整的、具體、有實施可能的創業計劃書。

3、所有完成的創業計劃書要求有列印版和電子版兩種。

(六)決賽內容及要求:

1、各參賽團隊須提交一份完整、具體、具有可行性和操作性的創業計劃書,3000字以上。

2、團隊簡介。(3分鐘)

3、風采展示。(10分鐘)

各參賽團隊根據專案選題及專案內容,進行風采展示,展示內容需立足專案實際,展示形式不限。

4、創業計劃闡述。(5分鐘)