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ps文字排版教程

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對於一些Ps新手來說,經常喜歡練習在圖片上寫文字,儘管Windows電腦自帶的畫圖工具也可以非常簡單的在圖片寫上文字,不過排版功能較差。今天百事網小編為新手試用朋友帶來一篇簡易的ps文字排版教程,包含在圖片寫上文字與排版美化兩個操作,我們先一起看看效果圖吧。

ps文字排版教程

ps文字排版教程:

效果圖

第一步:開啟PS軟體,然後新建一個圖層,新建的時候,可按自己愛好來,我喜歡偏細長的籤,設定好後,點選確定,如下圖所示。

Ps:你也可以直接開啟一張素材背景圖片,然後在上面打字。

第二步:新建圖層後,我們先設定一下字型,微軟雅黑是電腦預設字型,大概都會有吧,之後再點選面板中的文字工具,接下來就可以在圖層上打字了,由於涉及到排版,建議用兩句的句子,如下圖所示。

PS在圖片上寫文字

第三步:拉框,設前景色(背景色)為#00000用矩形工具

拉一個長條,然後再選擇矩形工具,並且可以在下方矩形框中寫上其他描述文字,由於背景是黑色,打文字的時候,選擇使用白色字型即可。最後拖入花朵素材,適當調整大小,拉到最後面,最終一張簡單的圖片打字並排版好文字的圖片就做出來了,如下圖所示。

以上完成後,就可以輸出儲存圖片了。

最後為大家附上2張花朵素材,主要排版美化文字用的,大家可以任選。

PS後期修圖教程:

首先剛拿到這張片子的第一感覺就是“暗”,這是一張影棚裡拍攝的圖片,打的光線還可以,比較柔,符合柔美女性的特徵。不過我更希望攝影師當初能夠再微調一下光線的角度,做一個環形光,這樣可以讓圖片上的模特面部更加立體一些,同時,後期處理的時候,可以讓鼻子更加筆挺。Ok,我們就不過多糾結前期的事情了,先來分析一下這張圖片吧。

這張片子的頭髮是第一處引起我注意的地方,實在是糟糕透了,完全無任何細節而言,已經全部隱沒在黑暗之中了。我嘗試利用“暗影/高光”命令在頭髮出找回一些細節,結果卻是讓我充滿了失望。

當我開始將陰影選項的數量緩緩拉動時,噪點也開始蠢蠢欲動,簡直糟糕透了,這時我又忍不住抱怨了攝影師,如果拍攝的時候給頭髮補個光,也就不用讓我此刻如此糾結了。

當然不僅頭髮糟糕,背景也是讓我無語的一個地方,黑漆漆的一塊布,看來需要我重新制作一個背景了,因此,我又有了一個思路。

背景換成灰色是我常用的一個手段,給人看起來的感覺很舒適,所以結合這背景,我準備用一塊黑色的網狀飄沙來遮擋頭髮,同時那種飄動的曲線弧度又會為整張圖片增添動感,黑色與灰色的對比還會讓模特的氣質更具時尚感,想到此刻我又不禁為這張圖片感到興奮。

然而,當我找遍了素材庫,也沒有找到黑色的網狀飄沙,於是只能退而求其次,換用了一張白色的飄沙,簡單的調整形狀後,適當降低其不透明度,發現它與整張圖片的融合度還是蠻高的。

接下來就是對人像的分析,首先觀察兩人的面板,臉部的痘痘太多了,不會還好,處理起來只是費點時間,並沒有太大的瑕疵,可除了臉部的面板,其餘地方確實很糟糕,尤其是在“黑白觀察層”,可以清晰地看到兩人的肌膚“明暗不均勻”的情況尤為突出,這時就該用到商業修圖裡最經典的修圖技法:DB修圖快要被人講爛的,“中性灰,雙曲線”手法,我在此就不贅述了。

當然,在進行DB修圖之前,我喜歡先用一遍“高低頻”磨皮,將一些面板不均勻的地方先處理一次,(此處的高低頻指的是正宗的高低頻處理手法,用兩個圖層將面板分頻處理,而非變種的一個圖層高低頻處理,如果有人不瞭解,可以聯絡本宮)

其實,液化這個步驟在磨皮之前做最好,可是我看著模特那髒髒的面板,總是容忍不下(處女座的強迫症)

於是,磨完皮之後就開始對形體分析,為液化做準備,首先是五官的分析,所謂三庭五眼,整的來看,模特的五官位置還算規整,就是鼻子和嘴脣有一點小問題,簡單的液化和修補處理後,就顯得對稱美觀了。

對於身體的曲線就不需要液化了,整體曲線流暢自然,保持原本即可。

液化這個步驟處理完畢後,就開始五官的美化修飾了。

首先是人物的眉毛,右邊的模特眉毛還不錯,左邊的模特眉毛簡單修剪一下砸碎的眉毛即可。

對於睫毛,還不錯,挺整齊的,(很少見到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每張都要在睫毛這裡下大功夫。)

對於鞏膜(眼白),一定要把紅血絲處理乾淨,看著太不舒服了,鞏膜一定要保證它的清澈,透亮。

對於瞳孔的高光也要處理乾淨,眼神光的漂亮就是依託虹膜與高光的搭配表現出來的。

對於鼻子,現在還不需要過多的調整,畢竟沒有什麼瑕疵,主要就是最後的光影修飾,將其立體感打造出來。

嘴脣是一個女孩性感的表露點,所以一定要仔細,一些嘴裂紋可以適當去掉,但一定要注意其真實感的保留。還有一些砸碎的高光,也可以將其直接去掉。

再往下的下頜骨出的面板也要注意一下,根據日常生活中的觀察也可以發現,有時它會像核桃一樣,有許多坑坑窪窪,但稍稍變換嘴型,它又會變得及其平滑,真是一塊神奇的地方。

此時,整個影象的處理基本已經進行了一多半,下邊便是光影調整結構和整體明暗及顏色的調整。

許多人瘦臉的時候喜歡用液化工具,但我對此是非常不支援的,尤其是一些注意細節的顧客,明明想將臉瘦一些,可是又討厭液化後的變動(讓人糾結)。

所以在此給大家說個技巧:

1、利用素材的遮擋(僅限一些特殊情況,尤其是在有一些環境物體在的情況下。)當然,素材的選用一定要和整體環境融洽(其實最好的素材是頭髮)

2、光影的調整。 倫勃朗光的`運用就是一個不錯的表現,但後期其實運用好DB修圖的手法也可以做出相似效果。

好的,接著分析片子。

先用DB手法處理光影,用來調整結構,將“高光,中間調,暗部”平衡好,把整個形體的立體感表現出來,讓人物的表現力更強。

但要注意幾點:

1、不要一味地壓暗圖片來尋找所謂的質感,照片的整體亮度要有一個把握。

2、整體光影調節時建議中性灰,或雙曲線,儘量不要只用一個S型曲線,如此一來雖然有一些效果,但不宜把握效果,而且還會影響飽和度。

最後片子的顏色調整,對於原圖的顏色就很不錯,只需要加一些飽和度,簡單潤飾下就可以了。顏色調整完之後,建議用“色相觀察層”觀察一下,保持整體顏色的統一。(因為顏色只有統一,整體面板看上去才會覺得很乾淨,有雜色的存在情況下,整體會有一些髒)

色相觀察層的建立方法也是快被人說爛的東西,不再贅述,誰不瞭解,聯絡本宮。(很少用色相觀察層了,眼睛一掃就能看出來顏色是否統一,嘿嘿)

最後就是整體的銳化了,銳化是為了增大一些反差,將質感加強一些。銳化的方法多的數不勝數,不過我一直堅持USM銳化,隨著ps版本的更新,現在這個功能計算方法已經很厲害了,配合蒙版,基本上所有圖片都沒問題了。

關於USM銳化那幾個滑塊,裡面還有好多東西要了解,下次再說吧。

最後再強調一下,對於人像,不要為了所謂的質感,就拼命的銳化,說白了,面板就是一塊柔軟的,光滑的肉,千萬不要把它銳化的色痕一道一道的,那樣就過猶不及了,而且還要區分情況,老人,兒童,青年,男性,女性。

另外,還有小麥膚色,啊,還有好多東東,,這次說不完了,下次繼續,記得關注本宮,以後關於修圖的內容還有許多,都是乾貨。

對了,最後送上成品,不過這飄沙越看越不舒服,psd檔案我還留著,以後有機會一定要給它換成黑色網狀絲紗。

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