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遊戲開發製作流程詳解

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遊戲程式開發主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。以下是小編整理的關於遊戲開發製作流程詳解,希望大家認真閱讀!

遊戲開發製作流程詳解

【基本概念】

遊戲公司一般是指遊戲開發公司或遊戲發行、代理公司。

那遊戲公司開發遊戲需要哪些技術人員?簡單的說:需要遊戲造型、遊戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設計師、建模師、UI製作、手遊程序員等等。

【遊戲公司的構架】

遊戲開發的構成,從泛言,包括開發人員內部開發與外包。

一般來說,遊戲設計、程式設計師,美術(也有部分美術用外包的')是內部開發,而音樂,CG,部分美術等,是由外包完成。

當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內部完成,但據我所知,國內如網易都不是如此。

遊戲設計、程式,美術都是部門,每個裡面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發公司。

職業分工】

遊戲設計部門工作:情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好

資料策劃再細分,為規則和資料平衡,包括規則的描述,公式確定,資料表設定等等。

輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集並提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。

資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。

程式部門工作:主程式與主設計師,是對遊戲引擎最瞭解的人,以主程式為最強。主程的主要工作,安排程式部門工作,定遊戲的資料結構,定一些主要方案的完成方法 。

一般程式設計師,分伺服器端與客戶端、伺服器端程式,對於資料庫結構,資料傳輸、通訊方式等等。客戶端程式,對影象及優化有研究的會易受重用。

美術部門:主美 負責整體美術風格的把握

原畫 繪製原畫交於3D

2D 負責貼圖,遊戲介面等的製作

3D 負責3D建模,動作等方面工作

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