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關於遊戲跨界泛娛樂的釋出會的吐槽

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泛娛樂已經在近一年已經火的不能再火,自上而下,尤其是公司的領導層不分享一些關於泛娛樂跨界合作的經驗,都沒法出來站臺亮相了,否則一堆大佬都在緊跟泛娛樂步伐的時代做泛娛樂宣講,自己不談,豈不是說公司和自己都跟不上潮流了?臺下聚集的聽眾也越來越多,本次大會的泛娛樂專場也是人山人海,會場凳子明顯不夠用,還有眾多的人站在四周。

關於遊戲跨界泛娛樂的釋出會的吐槽

小編也去參加過一次,在泛娛樂會場常時間交流,永遠逃不掉這三個問題:

自話自說,自言自語,自我感動,還有莫名自嗨

因此,小編忍不住要吐槽一番

首先,感謝大佬們的分享。世界上並沒有免費的午餐,當你獲取大佬們分享的經驗午餐的同時,也需要聽一下大佬們的廣告。當然也有個別大佬的目的不是讓你聽廣告,實際上,個別在嘗試摸索的大佬在等著別人試錯。

泛娛樂IP的打造實際上並沒有太多可以複製的模式去不斷複製,不管是在2015年被大家熱炒的影遊互動模式,還是書遊互動模式等。《花千骨》《熹妃傳》都是個例。在大家吵吵著要影遊互動的時候,在下半年《雲中歌》《琅琊榜》等重磅級影視IP跨界手遊,成績小編就不多說了,大家自己看。

另外,每一個企業自身資源與運營人員的素質也有著很大的不同,如中手遊COO李維就在分享中談到大IP的發行之路,“同樣的大IP在不同的廠商手中不同的發行策略也極大程度的影響著IP改編的成功”。

在這點上,相信很多準備跟風拿IP的.中小廠商不只是在運營人員,在資源規模和配置上都與這些大廠有著很大的差距,當臺下的你們在看著大廠如何玩IP的時候,別忘記了自己的身份,大而全與小而精是兩條截然不同的道路。

在這裡小編認為,大廠有大廠的資源,可以重金或者利用自身影響力去聯合跨界的大公司,廣大的中小遊戲廠商也可以尋找到跨界的中小企業合作IP,在細分領域有所突破,比如小編一直認為在女性遊戲市場,女強古風型別的小說IP就是低成本卻有著眾多使用者且使用者粘性較強,並且適合於改編遊戲的小說型別。

再比如說最近耽美網劇的流行,乃至於遭遇下架的資訊在朋友圈刷屏,實際上也說明了使用者對耽美內容的傾向,而目前國內主打這種擦邊的遊戲卻寥寥無幾。當然,在這裡有讀者會說小編在誤導大家,這不是違禁會被下架的題材嗎?

對於這種擦邊球的內容,廠商自己應該摸索,想想《琅琊榜》中胡霍CP,這都是自行腦補的內容,可曾聽說有被下架?

遊戲圈永遠不缺各種預言帝

某些分享的大佬們總是在臺上千篇一律的抨擊當前IP改編過程中已經明朗化的一些問題,如套皮等行為,在臺上將這類現象抨擊的罄竹難書,小編已經多次在不同場合聽到一些大佬表決心——要做能讓自己兒女能玩的IP遊戲。但IP廠商,你在面對挾資本上門前來尋找IP的廠商的時候是否依然如此正氣?遊戲廠商,你也別笑,在你說要做兒女能玩的IP遊戲的時候,小編早就知道你兒女移民玩外國遊戲了,你這些遊戲都是準備來圈我們這些沒出國的人的兒女的錢的!

小編記得自己兒子就曾為了某蠟筆小新遊戲誤點了最低充值禮包,近20元……

他還只是個不到4歲的孩子啊!

對於這種大佬,小編只想說,別老說大家都知道的問題,還在那談情懷,說點乾貨!

解決問題的廣告說了一堆,方法是家傳祕方。在廠商們說了一通問題之後,往往接著到來的就是如何解決問題的方法論了。不過絕大多數的廠商都是以自己的產品為案例分析是怎麼解決IP跨界困難的問題。

小編並不反對這樣的分析,畢竟自己的孩子自己最瞭解。當案例分析能夠更全面。但是——有為數不少的大佬卻在上面拿自己即將釋出,都還沒開始內測的產品做分析,是如何完美契合IP,完成改編的。你真的是欺負我讀書少嗎?想想,在去年也曾有為數不少的大佬是這樣分析的,當時還年幼無知的我居然信了。可是往往這一款產品上線三個月之後,小編覆盤一分析,這明顯就是一個失敗的案例啊,我當初為什麼那麼傻,還在苦心學習?我手機可是拍了那麼多生怕錯過的PPT內容啊。