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淺談遊戲動畫中的場景設計

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導語:場景是一款遊戲的重要因素,它是所有遊戲元素的載體,是玩家遊戲的平臺。不但是襯托主體、展現內容中不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強遊戲的藝術效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。下面就由小編為大家介紹一下淺談遊戲動畫中的場景設計,希望對大家有所幫助!

淺談遊戲動畫中的場景設計

一款好的遊戲或動漫作品吸引人的地方往往在於優美的畫面和跌宕起伏的情節,而畫面優美就是場景設計所要完成的任務。場景設計是為遊戲或動漫作品服務,為展現故事情節,完成戲劇衝突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。遊戲場景是遊戲互動的主要內容,場景設計的優劣不但制約著鏡頭畫面表現,影響著劇情發展,還會影響到對整個遊戲的欣賞和評價。

1動漫遊戲場景製作的流程

首先由遊戲策劃人員決定遊戲需要什麼樣的場景,包括場景的大小、特點、用途、氣候以及場景是如何安排的等等。遊戲原畫人員按照策劃人員的具體要求進行二維原畫創作。原畫要考慮到遊戲文件裡對場景的設定要求,也要確保三維美術設計師的三維具體制作順利進行。三維場景製作人員根據二維原畫進行場景的具體制作,主要包括模型製作、貼圖製作等。製作完成之後交給地圖編輯人員。本章所講的場景設計主要是指模型製作和貼圖製作。地圖編輯人員按照策劃的要求將製作好的遊戲場景匯入遊戲引擎中,檢視場景的最終效果。場景的最終效果交給策劃人員,由策劃人員決定是否符合整個遊戲的要求。如果沒有達到遊戲的要求,由策劃人員查找出現問題的環節,然後由相關人員對出現的問題進行修改。修改完成的場景再匯入遊戲引擎檢視效果,反覆修改直到達到要求。

2場景設計在動漫遊戲研發中所處的位置

一個遊戲公司中包括策劃、原畫、模型貼圖、動畫、特效、程式、測試、後期等部門,一款遊戲也基本上是按照這個流程和順序研發的。遊戲製作的每一個部門都不是獨立存在的,相互協作是一個優秀遊戲製作團隊的一個重要條件,3D遊戲模型貼圖,這裡所說的模型貼圖是指角色設計、場景設計和道具設計等,是介於遊戲原畫和遊戲動畫之間的一個位置。3D遊戲模型貼圖主要任務是按照原畫的設定,進行三維製作,把原畫設定的角色、道具、場景等二維形象變成立體的模型,同時還需要了解動畫的相關知識,以便準確佈線,使得製作出來的模型能為遊戲動畫使用。所以,3D遊戲模型貼圖需要與遊戲原畫和遊戲動畫保持密切的溝通。

3場景設計在動漫遊戲中的作用

動漫遊戲場景設計不僅僅是簡單的繪製景物與景觀,也不同於環境設計,它要求有高度的創作性和很強的藝術性。它的創作是依據動漫遊戲劇本、依據角色造型、依據特定的時間線索和特定的劇情要求的。動漫遊戲場景設計對鏡頭畫面的`設計起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。場景設計還影響到劇情發展,劇情要依照這些場景來展開。場景設計還影響著影視動畫的欣賞,動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的複雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現。

4場景的風格表現

一部動畫作品採用什麼風格的場景,對作品最終風格形成起著決定性的作用。場景風格大多情況下是由策劃決定,美術發揮,而場景設計師在設計場景風格時,必須先參考兩者的要求,在場景上予以配合。一個優秀的場景設計師,對於場景氛圍,建築風格,場景結構要有很強的理解力和駕馭能力。列如,唯美風格,寫實風格,卡通風格等作品在場景的支援上各有不同,這都需要場景設計師對場景風格的準確把握,當然各個遊戲的背景需求也是不能忽略的。風格的確立有兩種基本依據,一是劇本本身的內容和題材,二是主創人員和投資商的審美取向,兩者中起決定應因素的還是劇情故事。也就是常說的“內容決定形式”,形式要為題材和故事服務。

動畫場景的形式因題材的多樣而不同,大體可分為:寫實風格、裝飾風格、幻想風格、綜合風格。寫實風格畫面效果精細、豐富,具有質感,給人一種身臨其境的感受,具有強烈的真實感和親和力,符合大多數觀眾的欣賞趣味和習慣。寫實風格要慮歷史的真實、時代的要求和地域的特色,還要符合一定的科學規律,場景中所涉及的自然屬性的材料和質地都要遵循一定的自然法則,並符合人們的常規視覺感知。裝飾風格就是將生活中物象的自然形體和複雜的顏色,進行一定的概括和規則化、秩序化。是對物象的形、色、基本規律進行提煉、概括,依據資料和各種參考完善製作場景。一般主題簡單,內容單純,比較適合兒童的欣賞習慣。幻想風格是非現實的,超乎人們日常生活的常規視覺與想象的場景,形式造型極其大膽,誇張,超乎常規想象,色彩新奇、大膽,超出人們常規心理和欣賞習慣。綜合風格是前幾種風格綜合體。

5場景設計的規範

在場景設計的過程中要了解場景是如何安排和佈置的,遊戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫場景常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動畫場景能給整個遊戲帶來活力,增加遊戲的真實性。無動畫場景常見的有建築物、地面、裝飾物等,無動畫場景一般都是模擬物體的自然屬性,對整個遊戲場景起到豐富補充的作用。遊戲中許多有動畫場景是在遊戲引擎中製作的,在三維建模工具軟體中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖匯入遊戲引擎後方便進行後期的動畫製作。另外遊戲執行特別是網路遊戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意掌握一些常用的場景及模型的優化方法,在建模過程中使用精細的貼圖來模擬複雜的物體表面是必要的,在建模過程中刪除不必要的點和爛面,看不見的面刪除掉。

6場景設計的原則

整體上把握作品主題與基調。場景總體設計的切入點在於把握整個動漫作品的主題,場景的總體設計必須圍繞主題進行。遊戲總會有一個基本情調,或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫遊戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。

為主題營造恰當的氣氛。氣氛的營造是遊戲場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受。動漫世界不可能是現實的完全再現,是來源於現實世界又超出現實世界,是真實感和適當的誇張的取捨,這種世界觀決定了作品的成敗。

遵循場景空間的表現和造型形式。動漫遊戲場景的空間要素主要包括物質要素和效果要素。利用景深加強場景可以有效擴大場景的空間感,利用光影塑造距離和深度感。在場景的設計製作上,應將場景處理的儘量豐富、多變、資訊量大一些,使觀眾感到更真實。場景的造型形式,是體現作品整體風格、藝術追求的重要因素,直接體現出遊戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格。遊戲造型形式的基本風格的形成需要探求遊戲整體與區域性、區域性與區域性之間的關係。