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關於手機與app的調查報告

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篇一:中國手機預裝軟體調查報告

關於手機與app的調查報告

摘要:在近日展開的一項調查中,試圖解釋預裝應用長期存在的真正原因。調查結果顯示,手機應用商店是使用者獲取應用最主要的渠道,預裝應用是第二大渠道。調查中,10.7%的使用者通過預裝的方式獲得應用,它的比例是第三項渠道的3倍多。

上海消保委近日針對三星、OPPO發起的一項公益訴訟,讓“手機預裝應用”的話題再次迴歸大眾視野。

預裝應用能在一定程度上豐富手機功能,但更多時候,它是廠商獲取利益的重要手段。對使用者而言,預裝應用存在偷跑流量、隱私洩密等多項風險。然而由於牽涉多方利益,即便官方已經推出明確禁令,預裝應用依舊層出不窮。

在近日展開的一項調查中,試圖解釋預裝應用長期存在的真正原因。調查面向騰訊網使用者展開,共收集到一萬多份有效回覆。我們隨後按CNNIC公佈的中國網民結構對樣本進行二次抽樣校正,最後得出瞭如下結論。

應用商店比例最高 預裝是掃碼下載的3倍

調查結果顯示,手機應用商店是使用者獲取應用最主要的渠道,預裝應用是第二大渠道。調查中,10.7%的使用者通過預裝的方式獲得應用,它的比例是第三項渠道的3倍多。

受限於場景,在地面推廣中發揮重要作用的掃碼下載,其使用者比例只有3.3%。電腦下載的比例更低,只有3%,為所有渠道中的最低。通過預裝獲取應用,這種形式在年輕群體中佔據的比例並不高。在年齡不超過19歲的用群體中,通過預裝或系統自帶來獲取應用的使用者,其比例均不超過10%。在年齡為20-39歲的使用者中,它的比例約為11%。

值得注意的是,當用戶年齡不滿60歲時,通過預裝獲取應用的使用者比例會隨著使用者年齡增長不斷提升。一旦年齡超過60歲,使用者獲取應用的方式開始呈現多樣化,預裝應用的比例出現一定程度的萎縮。

對比一年前 近半成使用者的應用下載量降低

48.5%的使用者表示和一年前相比,目前的應用下載次數明顯下降。認為下載次數增多的使用者只有16.6%,另外還有34.9%的使用者認為變化不大。

在年齡為20-39歲的群體中,一半以上的使用者認為應用下載次數出現明顯下降。其中30-39歲使用者中認為下載次數減少的比例最多,20-29歲使用者稍微落後。

其他受訪者中,只有在50-59歲的群體中,比例最大的是認為前後變化不大的使用者。剩餘群體中,均是認為下載次數減少的使用者,數量最多。

為何下降懶得折騰+已經夠用了

實際使用中的硬需求是促使使用者下載應用的最主要原因。嚐鮮是使用者下載應用的第二大促進因素,它的比例為28.2%。除此之外,好友推薦、優惠活動、媒體好評同樣能在一定程度上促使使用者下載一款應用。

需要注意的是,因為好友推薦而下載應用的使用者的比例為14.4%,比媒體推薦更高。儘管不如垂直媒體專業,但在實際推廣中,基於社交關係的熟人推薦比前者更富有成效。

篇二:關於手機APP的市場調研報告

關於手機APP的市場調研報告

小組成員:孔秀華、彭結梨、蘇超文、阮仕傑、張越、吳志慧、林唯勤

(一)前言

APP是英文Application的簡稱,指智慧手機的第三方應用程式。手機應用的火爆起源於APP store,歸根到底是因為蘋果的整個產業佈局和運營,現在全世界大量的APP,有來自大公司,工作室,也有個人開發者,太多的應用,讓一個可憐的APP在釋出之後,立即消失在茫茫應用海洋裡面,如何更好地對自己開發的APP做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發的應用首先是一個不會讓使用者所摒棄的(簡單粗暴的除外)。

手機應用市場從20xx年在全世界得到了前所未有的發展,蘋果產業圈的迅速崛起,帶動了整個行業的迅猛發展,從國外到國內,各大平臺,各大手機廠商,數以萬計的應用開發者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著APP應用展開博弈,市場到處充斥著對手機網際網路未來的期待。

(二)市場分析 1、當前市場環境

(1) 20xx年手機App市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。

(2)手機應用經過快速發展之後,正陷入多重尷尬:手機應用同質化加劇,已經從“長得像”:使用方法、內容提供等使用者體驗,發展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創意的雷同。並屢現“刷粉”、“殭屍應用”等損害行業發展的現象。

2、競爭環境

App開發競爭嚴酷已成紅海 :“App刷票”,近來移動網際網路領域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果App Store這類軟體商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升。“App刷票”背後則是移動網際網路市場競爭漸趨白熱化。

3、發展前景

APP市場巨大移動應用預示著新經濟時代到來。隨著蘋果IOS和谷歌安卓兩大智慧移動平臺作業系統的流行,APP(智慧手機中的第三方應用程式)市場正進入加速發展期, 只要企業真正適應使用者需求,找到使用者“痛點”,APP產業未來盈利前景將是樂觀的。

根據中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)的調查資料顯示,到20xx年1月份,中國網民數量達到5.38億,通過手機接入網際網路的網民數量達到3.88億,相比臺

式電腦的3.80億,手機已成為我國網民的第一大上網終端。說明APP具有龐大的潛在使用者群體,也催生了眾多的中小企業和個體開發者進入移動應用的開發領域,app市場潛力巨大。

(三)市場推廣和營銷 APP推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的資訊影響受眾者的意識、態度以及行為從而形成營銷結果。由於APP推廣具有網路媒體的一切特徵,能夠隨時隨地接受資訊、分享資訊,所以它比網際網路資訊傳播更具優勢。APP推廣主要有以下的特點:成本低、使用者粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。

我們通過做調查問卷瞭解到手機APP推廣的相關資料,以下是我們的調查問卷的結果: 在我們的調查使用者之中,

超過80%的受訪者是智慧手機使用者,說明當前智慧手機已經是相當普及了,所以手機APP的市場是非常廣闊的;

其中有21.69%的使用者對手機APP非常瞭解,超過72%的使用者對手機APP比較瞭解,只有不到7%的使用者是對手機APP不瞭解的,說明當前大眾對於手機APP的瞭解程度還是比較高的;

大多數手機使用者平時經常使用的手機APP數量都在10個以下,這說明真正受歡迎的手機APP是不多的,很多手機APP的推廣力度都不夠,而且手機APP的實用性和吸引力都不高,在這些方面還需要多加努力;

超過66%的手機使用者是通過手機內建或者購買手機時賣家預裝才接觸到這些手機APP的,有38%的使用者是通過朋友推薦接觸到手機APP的,超過75%的手機使用者都會通過自行摸索下載手機APP,只有不到5%的使用者是通過彈出來的廣告接觸到這些手機APP的,說明當前手機APP的推廣方式還需要不斷改善不應該過分依賴廣告;

對於手機APP的下載方式,有接近80%的手機使用者主要是通過PC上的手機管理軟體來下載手機APP的,有10.84%的使用者會通過手機APP應用商店下載手機APP,有9.64%的使用者會直接上手機APP的官網下載手機APP,這說明大多數手機使用者都是因為擔心手機流量而選擇通過PC來下載手機APP,在我們中國消費者中會直接上APP應用商店下載手機APP的使用者還是比較少的,也有使用者是通過直接上手機APP的官網下載APP的,主要是擔心從其它地方下載到的手機APP是盜版的或者有其它很多不安全因素,所以手機APP的安全性還有待提高;

如果下載的手機APP需要付費下載,只有8.4%的使用者覺得是合理或者非常合理的,有43.37%的使用者覺得是不合理的,有48.19%的使用者要看情況決定,這說明大多數人還是比較喜歡免費下載的手機APP,比較難以接受付費下載APP,如果有免費版的肯定不會選擇付費版的,這是大多數手機使用者的心態,所以手機APP最好是提供免費下載會比較受歡迎;

對於要付費下載的手機APP,60.24%的手機使用者可以接受的合理價格是1元以下,39.76%

的使用者可以接受的合理價格是1到10元之間,沒有人願意接受下載10元以上的手機APP,看來手機APP的價格不可以定的太高,否則消費者很難接受;

對於當前使用的手機APP,有1.2%的使用者表示一點都不滿意,有57.83%的使用者表示一般,有40.96%的使用者表示滿意,但是沒有使用者表示非常滿意的,這說明當前手機APP還有很大的改善空間,還需要不斷努力提高使用者的滿意程度;

對於手機APP的發展前景,有63.86%的使用者認為前景非常好,有34.94%的使用者認為前景一般,只有1.2%的使用者認為沒有發展前景,所以大多數使用者還是很看好手機APP的發展的,未來手機還有很大的發展空間;

大多數使用者認為手機APP給自己帶來的好處主要在於擴大交友圈、擴充套件學習渠道、方便工作、給無聊的生活增添色彩以及其他的,說明手機APP給我們普通手機使用者帶來的用處還是很大的,以後還可以做的更加強大;

我們的受訪者認為手機APP需要改進的地方主要在於介面設計簡介大方、執行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機APP還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機使用者的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機APP。

以上就是我們的問卷調查的結果以及反映的一些問題,只是希望對於手機APP的推廣和改進有一些建設性的作用。

手機APP的推廣方式主要有以下幾種:

利用微博

微博是所有能近距離溝通大量使用者的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用註冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題製造者、評測網站之類的帳號,儘量和他們取得聯絡,這是APP推廣最常用的方法。

免費效應

對應用產品進行限時免費促銷同樣是行之有效的APP推廣手段,GetJar推出了“GetJar+”這項試點工程,讓開發商供應無廣告、無註冊要求或其他附加條件的高階應用,然後GetJar會付錢給開發商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網站訪問者,並通過線上廣告收回成本。

投放廣告

網路廣告對推動流量、提高知名度都很有效。

網路廣告:硬廣、富媒體廣告、搜尋廣告等。

B.移動廣告:最早比較知名的是google Adwords的移動版,但是之前一直受限於行動網路的發展,隨後google收購Admob,從而開始了移動手機網路廣告,當然我們應該還看到的是Apple的iAD迅猛的發展。國內做的移動廣告平臺也很不錯,應用可以通過應用使用形成的網路裡面去進行APP推廣,這樣的好處是,精準匹配使用者群。付費方式可以按照CPM、CPC、CPA進行付費。

合作推廣

換量互推主要靠推廣者的人際關係,並需要在開發者應用裡能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發者間的互換帶來的瀏覽量並不均等,那便存在持續合作的風險了。

付費推廣

付費包括內建付費推廣、按量付費等模式。

在App還沒盈利的初始階段,大量的.付費推廣並不明智。首先,做好基礎推廣,包括利用微博、免費效應、投放廣告燈,其次做好創意推廣的營銷策劃,最後賦加付費推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的專案,付費推廣是最快的推廣模式。 APP營銷 是App能否獲得廣大使用者下載和註冊使用,並最終成功的重要因素。App營銷的渠道包括應用商店、廣告聯盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。

以ios APP為例:

最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優化、換量,特定型別產品可以利用好微博營銷。使用者除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬於使用者只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設定門檻要求使用者分享。 應用運營前做哪些準備:

(1)ASO(應用商店優化)準備

應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(開啟次數、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數,評星。

關鍵字匹配:影響搜尋結果的要素:標題(255位元組),關鍵詞(100位元組),收費外掛,開發商,漢字算一個位元組,可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜尋結果沒什麼影響。

(2)LOGO優化:logo是對點選率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,遊戲類以人物頭像進行突出。

(3)AppStore詳細頁優化:

描述,顯示五行,前三行最關鍵,對使用者轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的資訊,雖然可惜,但是不能吝嗇。

截圖,突出核心功能點並加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。

評論,通常來說評星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導使用者區appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。

(4)開闢應用推薦,無論在什麼位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。

(5)設定收費,剛開始的收費讓運營的餘地大很多。

正式上線之後:

(6)刷榜:在上線之後刷一點收費版,造品牌,讓業內和使用者都看到你,在之後的合作會容易很多,據說解決網先刷後付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。[3]

(7)發碼:同樣是造勢的,投稿並提供碼給測評站發文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發碼活動,不會有太多直接下載,但是對後面鋪墊很重要。

冰點降價:和發碼同一型別,網易有做冰點。

(8)限免:真正的戰鬥開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。

推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,衝榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關係很重要,其他的幾家聯合限免效果也都還不錯。

(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。

(10)廣告投放:做過一輪限免後資源交換後,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優質的了,儘量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。

手機APP營銷的成功因素:

第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產品。 在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這麼起來的。

第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。 在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷資訊,讓他便於傳播,一定要是文字格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。

第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什麼要複製你的資訊,傳播你的資訊能帶動他人的什麼慾望?一定要把你的營銷策略搞清楚,並建立在共同的動機上面,那麼你就成功了!

第四條因素:利用現有的人脈和圈子。據研究資料表明,每個人都有50個高質量的人

篇三:APP調查報告

篇一:關於手機app的市場調研報告

關於手機app的市場調研報告

小組成員:孔秀華、彭結梨、蘇超文、阮仕傑、張越、吳志慧、林唯勤

(一)前言

app是英文application的簡稱,指智慧手機的第三方應用程式。手機應用的火爆起源於app store,歸根到底是因為蘋果的整個產業佈局和運營,現在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發者,太多的應用,讓一個可憐的app在釋出之後,立即消失在茫茫應用海洋裡面,如何更好地對自己開發的app做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發的應用首先是一個不會讓使用者所摒棄的(簡單粗暴的除外)。

手機應用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發展,蘋果產業圈的迅速崛起,帶動了整個行業的迅猛發展,從國外到國內,各大平臺,各大手機廠商,數以萬計的應用開發者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應用展開博弈,市場到處充斥著對手機網際網路未來的期待。

(二)市場分析 1、當前市場環境

(1) 20xx年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。

(2)手機應用經過快速發展之後,正陷入多重尷尬:手機應用同質化加劇,已經從“長得像”:使用方法、內容提供等使用者體驗,發展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創意的雷同。並屢現“刷粉”、“殭屍應用”等損害行業發展的現象。

2、競爭環境

app開發競爭嚴酷已成紅海 :“app刷票”,近來移動網際網路領域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果app store這類軟體商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背後則是移動網際網路市場競爭漸趨白熱化。

3、發展前景

app市場巨大移動應用預示著新經濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智慧移動平臺作業系統的流行,app(智慧手機中的第三方應用程式)市場正進入加速發展期, 只要企業真正適應使用者需求,找到使用者“痛點”,app產業未來盈利前景將是樂觀的。

根據中國網際網路絡資訊中心(cnnic)的調查資料顯示,到20xx年1月份,中國網民數量達到

5.38億,通過手機接入網際網路的網民數量達到3.88億,相比臺式電腦的3.80億,手機已成為我國網民的第一大上網終端。說明app具有龐大的潛在使用者群體,也催生了眾多的中小企業和個體開發者進入移動應用的開發領域,app市場潛力巨大。

(三)市場推廣和營銷 app推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的資訊影響受眾者的意識、態度以及行為從而形成營銷結果。由於app推廣具有網路媒體的一切特徵,能夠隨時隨地接受資訊、分享資訊,所以它比網際網路資訊傳播更具優勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、使用者粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。 我們通過做調查問卷瞭解到手機app推廣的相關資料,以下是我們的調查問卷的結果: 在我們的調查使用者之中,

超過80%的受訪者是智慧手機使用者,說明當前智慧手機已經是相當普及了,所以手機app的市場是非常廣闊的;

其中有21.69%的使用者對手機app非常瞭解,超過72%的使用者對手機app比較瞭解,只有不到7%的使用者是對手機app不瞭解的,說明當前大眾對於手機app的瞭解程度還是比較高的; 大多數手機使用者平時經常使用的手機app數量都在10個以下,這說明真正受歡迎的手機app是不多的,很多手機app的推廣力度都不夠,而且手機app的實用性和吸引力都不高,在這些方面還需要多加努力;

超過66%的手機使用者是通過手機內建或者購買手機時賣家預裝才接觸到這些手機app的,有

38%的使用者是通過朋友推薦接觸到手機app的,超過75%的手機使用者都會通過自行摸索下載手機app,只有不到5%的使用者是通過彈出來的廣告接觸到這些手機app的,說明當前手機app的推廣方式還需要不斷改善不應該過分依賴廣告;

對於手機app的下載方式,有接近80%的手機使用者主要是通過pc上的手機管理軟體來下載手機app的,有10.84%的使用者會通過手機app應用商店下載手機app,有9.64%的使用者會直接上手機app的官網下載手機app,這說明大多數手機使用者都是因為擔心手機流量而選擇通過pc來下載手機app,在我們中國消費者中會直接上app應用商店下載手機app的使用者還是比較少的,也有使用者是通過直接上手機app的官網下載app的,主要是擔心從其它地方下載到的手機app是盜版的或者有其它很多不安全因素,所以手機app的安全性還有待提高; 如果下載的手機app需要付費下載,只有8.4%的使用者覺得是合理或者非常合理的,有43.37%的使用者覺得是不合理的,有48.19%的使用者要看情況決定,這說明大多數人還是比較喜歡免費下載的手機app,比較難以接受付費下載app,如果有免費版的肯定不會選擇付費版的,這是大多數手機使用者的心態,所以手機app最好是提供免費下載會比較受歡迎;

對於要付費下載的手機app,60.24%的手機使用者可以接受的合理價格是1元以下,39.76%的使用者可以接受的合理價格是1到10元之間,沒有人願意接受下載10元以上的手機app,看來手機app的價格不可以定的太高,否則消費者很難接受;

對於當前使用的手機app,有1.2%的使用者表示一點都不滿意,有57.83%的使用者表示一般,有40.96%的使用者表示滿意,但是沒有使用者表示非常滿意的,這說明當前手機app還有很大的改善空間,還需要不斷努力提高使用者的滿意程度;

對於手機app的發展前景,有63.86%的使用者認為前景非常好,有34.94%的使用者認為前景一般,只有1.2%的使用者認為沒有發展前景,所以大多數使用者還是很看好手機app的發展的,未來手機還有很大的發展空間;

大多數使用者認為手機app給自己帶來的好處主要在於擴大交友圈、擴充套件學習渠道、方便工作、給無聊的生活增添色彩以及其他的,說明手機app給我們普通手機使用者帶來的用處還是很大的,以後還可以做的更加強大;

我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在於介面設計簡介大方、執行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機使用者的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。

以上就是我們的問卷調查的結果以及反映的一些問題,只是希望對於手機app的推廣和改進有一些建設性的作用。

手機app的推廣方式主要有以下幾種:

利用微博

微博是所有能近距離溝通大量使用者的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用註冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題製造者、評測網站之類的帳號,儘量和他們取得聯絡,這是app推廣最常用的方法。

免費效應

對應用產品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發商供應無廣告、無註冊要求或其他附加條件的高階應用,然後getjar會付錢給開發商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網站訪問者,並通過線上廣告收回成本。

投放廣告

網路廣告對推動流量、提高知名度都很有效。

網路廣告:硬廣、富媒體廣告、搜尋廣告等。

b.移動廣告:最早比較知名的是google adwords的移動版,但是之前一直受限於行動網路的

發展,隨後google收購admob,從而開始了移動手機網路廣告,當然我們應該還看到的是apple的iad迅猛的發展。國內做的移動廣告平臺也很不錯,應用可以通過應用使用形成的網路裡面去進行app推廣,這樣的好處是,精準匹配使用者群。付費方式可以按照cpm、cpc、cpa進行付費。[4]

合作推廣

換量互推主要靠推廣者的人際關係,並需要在開發者應用裡能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發者間的互換帶來的瀏覽量並不均等,那便存在持續合作的風險了。

付費推廣

付費包括內建付費推廣、按量付費等模式。

在app還沒盈利的初始階段,大量的付費推廣並不明智。首先,做好基礎推廣,包括利用微博、免費效應、投放廣告燈,其次做好創意推廣的營銷策劃,最後賦加付費推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的專案,付費推廣是最快的推廣模式。 app營銷 是app能否獲得廣大使用者下載和註冊使用,並最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。

以ios app為例:

最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優化、換量,特定型別產品可以利用好微博營銷。使用者除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬於使用者只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設定門檻要求使用者分享。 應用運營前做哪些準備:

(1)aso(應用商店優化)準備

應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(開啟次數、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數,評星。

關鍵字匹配:影響搜尋結果的要素:標題(255位元組),關鍵詞(100位元組),收費外掛,開發商,漢字算一個位元組,可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜尋結果沒什麼影響。

(2)logo優化:logo是對點選率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,遊戲類以人物頭像進行突出。

(3)appstore詳細頁優化:

描述,顯示五行,前三行最關鍵,對使用者轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的資訊,雖然可惜,但是不能吝嗇。截圖,突出核心功能點並加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。

評論,通常來說評星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導使用者區appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。

(4)開闢應用推薦,無論在什麼位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。

(5)設定收費,剛開始的收費讓運營的餘地大很多。

正式上線之後:

(6)刷榜:在上線之後刷一點收費版,造品牌,讓業內和使用者都看到你,在之後的合作會容易很多,據說解決網先刷後付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。

(7)發碼:同樣是造勢的,投稿並提供碼給測評站發文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發碼活動,不會有太多直接下載,但是對後面鋪墊很重要。

冰點降價:和發碼同一型別,網易有做冰點。

(8)限免:真正的戰鬥開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。

推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,衝榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關係很重要,其他的幾家聯合限免效果也都還不錯。

(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。

(10)廣告投放:做過一輪限免後資源交換後,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優質的了,儘量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。 手機app營銷的成功因素:

第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產品。 在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這麼起來的。

第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。 在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷資訊,讓他便於傳播,一定要是文字格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。

第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什麼要複製你的資訊,傳播你的資訊能帶動他人的什麼慾望?一定要把你的營銷策略搞清楚,並建立在共同的動機上面,那麼你就成功了!

第四條因素:利用現有的人脈和圈子。據研究資料表明,每個人都有50個高質量的人篇二:app 調查報告

校友app 市場調查報告

調查小組:何沙沙、傅悅、馮欣瑜 調查時間:2014年___月___日目 錄

一、前言 .. 3 二、調查基本狀況 .. 3 三、調查內容 .. 3 四、調查結果 ..五、調查資料分析 ..六、經費預算 ..七、調查人員安排 ..附件:調查問卷設計 ..3 4 5 5 6

一、前言

本調查旨在瞭解社交類app的生存現狀和發展前景,為制定營銷計劃和策略等方面,提供參考資料及客觀依據。

二、調查基本狀況

4、調查物件:本次調查物件共80人,其中男性為36人,女性為44人

三、調查內容

1、社交類app使用頻度 2、社交類app安全性

3、關於新app的使用與解除安裝原因

四、調查結果選5分3.75% ②選6分13.75% ③選7分13.75%

④選8分23.75% ⑤選9分10% ⑥選9.5分1.25% ⑦選10分32.5%五、調查資料分析

1、你從何處獲取新的app?

42.5%的受訪者選擇a應用資訊app,36.25%選擇b app下載排行,宣傳方面應主要在這兩方面。

2、你使用社交app的原因?

50%的受訪者選45%選擇app的通話流暢和開啟速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交類app的?

53.75%的受訪者選擇c實用性,35%選擇d功能性,對社交類app的訴求不單一,在功能多樣的同時要提高實用性。

5、若你為正在使用的社交類app安全性評分,10分為安全可信,你會評____________分。 32.5%的受訪者評了10分,23.75%評了8分,總體來說信任度較高。

6、你認為怎麼能提高社交類app的安全性?

48.75%的受訪者選擇c多重密碼(手勢密碼),37,5%選擇d手機驗證,對app的身份驗證方式抱樂意接受的態度。

7、現有一款針對大學生開發的社交app,你會嘗試嗎?

58.75%的受訪者選擇c會, 40%選擇b有可能,選擇a不會的只有1.25%,較為樂意接受新事物。

8、不願意嘗試或試用後解除安裝的原因?

55%的受訪者選擇c不好玩(功能),23.75%選擇b無感,而選擇d不好看(介面)的有22.5%,功能多、有趣、使用者體驗好的app才能吸引並留住使用者。六、經費預算

七、調查人員安排

1、問卷設計:小組全體 2、問卷列印:何沙沙 3、調查人員:小組全體 4、問卷整理:傅悅、馮欣瑜 5、編寫調查報告:小組全體篇三:關於大學生app使用情況調查報告

廣東體育學院

社會實踐調查報告

報告題目 : 大學生手機app使用情況調查 系 : 財經傳媒系

年級專業 :13級漢語言文學

學 號: 131603215

姓 名: 林許

提交日期:20xx年 12月15 日

學生姓名 林遠成績

評語:

評閱教師(簽名) 年 月 日

目 錄

一、調查資訊 ............................................ 4

二、問卷結果分析及探討 ................................... 5

(一)大學生使用app型別的調查 ....................... 5

(二)如果有一款為您推薦學校基本資訊、校內及周邊購物、

餐飲、租房及娛樂場所資訊的手機應用,您願意下載嗎.. 6

(三)大學生通常使用手機的時間段 .................... 7

(四)大學生關於手機使用時間情況調查 ................ 7

(五)大學生對軟體付費情況調查 ...................... 8

(六)手機攜帶情況 ................................... 9

(七)手機app對與人實際交流影響 .................... 9

(八)對手機app釋出資訊的信任程度 .................. 9

(九)手機app對於他們交流的影響 ................... 10

(十)手機app對財產安全的影響 ..................... 10

(十一)手機app對外出活動的影響 ................... 10

三、大學生在使用手機應用方面存在的問題 ............... 10

四、對於大學生使用手機存在的問題提出幾點建議 ......... 11

大學生手機app使用情況調查報告