簡歷模板是指用來供製作個人簡歷參考的模板或者範文,包括了編輯一份簡歷的基本結構。一份標準的簡歷模板的結構包括基本資料、教育經歷、工作經歷(實習經歷)、自我評價等模組的內容。下面簡歷模板小編為大家準備好了一份動畫設計崗位個人簡歷模板,希望對你求職會有所幫助!
姓名: | 簡歷模板 | 國籍: | 中國 | 照片 |
性別: | 女 | 民族: | 漢族 |
戶口所在地: | 江蘇 | 政治面貌: | 共青團員 |
婚姻狀況: | 未婚 | 年齡: | 23 歲 |
人才型別: | 應屆畢業生 |
應聘職位: | 文案/策劃、遊戲設計 |
工作年限: | 0 | 職稱: | 無職稱 |
求職型別: | 全職 | 可到職時間: | 隨時 |
月薪要求: | 2000-3000 | 希望工作地區: | 江蘇省 |
工作經歷: | 2012-03 - 2012-12 XXXXXX軟體有限公司 3D建模 工作描述:3d角色設計師具體要做的工作是:根據原畫這個職業的角色原畫,做出這個角色的.3d模型與貼圖。角色具體包括:遊戲中的人,和怪物,他們的特徵是活的,能動。 2013-03 - 2013-08 XX省XX傳媒有限公司 3D建模 工作描述:3D建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格。 NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫.綜合說來各有長處。 |
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畢業院校: | XX科技大學XX學院 |
最高學歷: | 本科 | 畢業時間: | 2013-07 |
所學專業一: | 藝術設計 | 所學專業二: | |
專業描述: | 本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養 的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。 |
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| 工作積極認真,細心負責,熟練運用辦公自動化軟體,具有較好的內外協作能力。善於在工作中提出問題、發現問題、解決問題,有較強的分析能力,對企業行政管理有較為豐富的經驗和獨到的見解。 |
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