Visual Basic 現在是一門現代的、強壯的、物件導向的、簡單的視覺化開發語言。下面是小編整理的關於計算機二級考試VB重要考點,希望大家參考!
一、物件
(一)Visual Basic的物件
1.什麼是物件
在Visual Basic6.0中,物件分為兩類 煥嗍怯上低成杓坪玫模 莆 ざㄒ宥韻螅 梢災苯郵褂沒蚨雲浣 脅僮?另一類由使用者定義,可以象C++一樣建立使用者自己的物件。
2.物件屬性
屬性是一個物件的特性,不同的物件有不同的屬性。物件常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字型大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。
3.物件事件
所謂事件(Event),是由Visual Basic預先設定好的、能夠被物件識別的動作。
4.物件方法
在傳統的程式設計中,過程和函式是程式語言的主要部件。而在物件導向程式設計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函式。方法的操作與過程、函式的操作相同,但方法是特定物件的一部分,正如屬性和事件是物件的一部分一樣。其呼叫格式為:物件名稱.方法名稱
(二)物件屬性設定
為了在屬性視窗中設定物件的屬性,必須先選擇要設定屬性的物件,然後啟用屬性視窗。屬性不同,設定新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。
1.直接鍵入新屬性值
2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值
3.利用對話框設定屬值
二、窗體
(一)窗體的結構與屬性
窗體結構與Windows下的視窗十分類似。在程式執行前,即設計階段,稱為窗體;程式執行後也可以稱為視窗。窗體與Windows下的視窗不但結構類似,而且特性也差不多。
下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用於窗體,同時也適用於其他物件。
Redraw(自動重畫)
Color(背景顏色)
erStyle(邊框型別)
ion(標題)
rolBox(控制框)
led(允許)
7.字形屬性設定
Color(前景顏色)
ht、Width(高、寬)
(圖示)
utton、MinButton(最大、最小化按鈕)
(名稱)
ure(圖形)
、Left(頂邊、左邊位置)
ble(可見性)
owState(視窗狀態)
(二)窗體事件
與窗體有關的事件較多,其中常用的有以下幾個:
k(單擊)事件
lick(雙擊)事件
(裝入)事件
ad(解除安裝)事件
vate(活動)、Deactivdte(非活動)事件
t(繪畫)事件
三、控制元件
窗體和控制元件都是Visual Basic中的物件,控制元件以圖示的形式放在“工具箱”中,每種控制元件都有與之對應的圖示。啟動Visual Basic後,工具箱位於窗體的左則。
(一)標準控制元件(內部控制元件)
Visual Basic6.0的控制元件分為以下3類:
1.標準控制元件(也稱內部控制元件)
veX控制元件
3.可插入物件
(二)控制元件的.命名和控制元件值
1.控制元件的命名
在一般情況下,窗體和控制元件都有預設值,如Form1、Command1、Text1等。在應用程式中使用約定的字首,可以提高程式的可讀性。
2.控制元件值
為了方便使用,Visual Basic為每個控制元件規定了一個預設屬性,在設定這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控制元件的值。
四、控制元件的畫法和基本操作
(一)控制元件的畫法
可以通過兩種方法在窗體上畫一個控制元件。
(二)控制元件的基本操作
1.控制元件的縮放和移動
2.控制元件的複製和刪除
3.通過屬性視窗改變物件的位置和大小
4.選擇控制元件