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網站的設計與實現畢業論文開題報告

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一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)

網站的設計與實現畢業論文開題報告

網路遊戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網路遊戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網路經濟的重要組成部分。網路遊戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路遊戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

網路遊戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事線上人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由於國外計算機數量的`增加,網遊進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。

而中國的網路遊戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話遊戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形MUD遊戲—《笑傲江湖之精忠報國》。

到2001年,中國網路遊戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路遊戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

2007年中國網路遊戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網路遊戲使用者達到4800萬,環比增長17.1%。

2011年,中國網路遊戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.7億元,同比增長51.2%。

資料顯示,網路遊戲依然保持著超高的發展速度,而作為網路遊戲的兄弟——網路遊戲網站、論壇也猶如雨後春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網路遊戲網站就有了一種必要。 二、論文內容

1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

網路遊戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支援。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網路遊戲網站的設計與實現。

其中技術支援包括:

(1)HTML的瞭解與應用。 (2)JSP的應用。 (3)資料庫的構建。

(4)JSP與資料庫的結合。 (5)JDK和Apache伺服器 (6)資料庫的設計。 (7)系統功能模組化。

(8)JAVA外掛的編寫和應用。 (9)Tomcat的安裝和應用。

(8)配置ODBC資料來源。 關鍵問題主要包括:

(1)要保證資訊採集的真實性、實時性。 (2)資訊分析的科學性。

(3)作業系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟體的選擇以及模組化網站的方法等等。

2.擬採取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

通過大量的社會資訊的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜尋國內外各種關於網路遊戲方面的年度報告,對資料進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網路遊戲網站在網路上的應用,網路遊戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

(2)目前網路遊戲依然發展迅猛,前景不可估量,藉此契機打造一個優秀的網路遊戲網站、論壇成為可能。

(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟體,練就了相當的設計能力。

(4)有導師為該文的研究支援,並有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

三、 論文進度安排

第一階段. 2012年5月27號-2012年6月3號思考寫作方向,選材 第二階段. 20112年6月10號完成開題報告,交給指導老師 第三階段. 2012年7月—2012年12月查詢資料撰寫論文 第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計 第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱 第六階段.年月號—上交論文

四、參考文獻 [1] 魏晶泫:《網路遊戲》清華大學出版社 2008 [2] 文化部:《2011中國網路遊戲市場年度報告》2012

[3] C++和HTML開發網路應用程式例項解析 現代電子技術,2004 [4] 基於HTML和XML語言的頁面製作工具分析 現代電子技術, 2001 [5] 可擴充套件置標語言XML 現代電子技術,2002