製作網路遊戲策劃簡歷的時候,需要以適合的語言放大自身的競爭優勢,如果盲目的擴大自己的競爭優勢,往往會出現適得其反的效果。每一位求職者,無論從任何較多分析,均存在自己獨有的優勢,求職者能夠針對性的製作簡歷效果最好,以精簡的內容突出個人專業優勢,並且突出優勢對於具體崗位的輔助作用。以此方式製作個人簡歷能夠迅速的與招聘人員產生共鳴,達到提高求職成功率的目的。
篇一:網路遊戲策劃求職簡歷範文
個人資訊
本站
居住地:杭州
聯絡電話:
E-mail:
最近工作
公 司:XX科技有限公司
行 業:網路遊戲
職 位:遊戲策劃最高學歷
學 歷:本科
專 業:電腦科學與技術
學 校:復旦大學
求職意向
到崗時間: 一個月內
工作性質: 全職
希望行業: 網路遊戲
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: 部門主管
工作經驗
2010 /2—至今:XX科技有限公司 [ 1年8個月]
所屬行業: 網路遊戲
產品中心遊戲策劃
1.負責編輯器觸發器模組的設計與製作; 2.負責產品概念設計的組織發起與討論評審,推進產品決策; 3.負責核心系統的詳細設計,如:角色屬性、職業技能、徽章、武器、怪物等; 4.負責撰寫遊戲策劃書; 5.負責與美術、程式之間的主要溝通。
2009 /5--2010 /1:XX遊戲設計有限公司[9個月]
所屬行業:網路遊戲
策劃部遊戲策劃師
1.負責設計遊戲的新手指引系統、郵件系統、聊天系統; 2.負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃; 3.負責遊戲的收入策劃,包月運營等; 4.負責遊戲內關卡製作以及優化協調; 5.負責部門日常工作分派與稽核管理。
2008 /7--2009 /4:XX遊戲 [ 10個月]
所屬行業:網路遊戲
開發部遊戲策劃
1.根據遊戲發展方向,協助主策劃進行遊戲各系統的搭建與細節設計; 2.負責遊戲場景、地圖設定和編輯; 3.負責對程式和美術提出需求和稽核; 4.負責遊戲的整體UI設計創意; 5.負責專案中策劃工作進度的規劃及監督。
教育經歷
2004 /9 --2008 /7復旦大學 電腦科學與技術本科
語言能力
英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)
從事遊戲策劃多年,有豐富的MMORPG開發經驗,對任務系統、角色屬性和技能、世界結構規劃等有深入瞭解,能夠制定較為合理的開發計劃,確保專案開發進度順利進行。善於把握使用者需求、系統需求、產品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的'工作壓力。
篇二:網路遊戲策劃求職簡歷範文
個人資訊
本站
出生年月:1990.5
居住地:上海
聯絡電話:
E-mail:
求職意向
到崗時間: 一週之內
工作性質: 全職
希望行業: 網路遊戲
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: 遊戲策劃
自我評價
本人有一年多的遊戲行業工作經驗。掌握各類遊戲開發工具office 、visio 、PS、 xmind 、UIDesigner等軟體,有一定文字功底,熟悉網頁遊戲開發流程,有一些專案 經驗。能合理調節工作壓力,從一個資深玩家轉變成遊戲策劃,個人簡歷 ,一直保持著對遊戲行 業的熱愛。勇於接受挑戰,有較好的自我控制能力,對遊戲充滿了激情,熱愛遊戲。
工作經驗
2013 /11—至今:XXX網路遊戲有限公司 [8個月]
所屬行業: 網路遊戲
研發策劃部 遊戲指令碼策劃
1、負責遊戲架構設計和程式介面的指令碼編寫;
2、負責參與遊戲概念上的一些設計工作並轉化為程式程式碼;
3、負責作為遊戲設計中策劃與程式的橋樑,與程式能進行更深一層次互動溝通;
4、負責為策劃部管理和維護程式部提供的各種指令碼介面,提升策劃效率。
2013 /5—2013 /11:XXX網路有限公司[6個月]
所屬行業: 網路遊戲
遊戲研發部 遊戲策劃師
1、負責XX遊戲人物成長相關數值設計,相關係統策劃;
2、負責部分功能介面設計,關卡規劃,怪物技能設計及實現;
3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作;
4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。
2012 /7—2013 /5:XXX網路科技有限公司[10個月]
所屬行業: 網路遊戲
策劃部 遊戲關卡/系統策劃師
1、負責使用Visio、CryEngine3繪製遊戲內的所有場景示意圖;
2、負責使用Visio繪製勢力圖,等高圖,怪物分佈,NPC分佈;
3、負責設計遊戲場景中的遊戲音效等;
4、負責設計遊戲登陸策劃文案,登陸流程圖;
5、負責遊戲整體世界地圖,區域劃分分佈。
教育經歷
2008 /9—2012 /7上海大學遊戲設計與製作本科
語言能力
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)