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實訓心得體會15篇

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當我們經過反思,有了新的啟發時,可以將其記錄在心得體會中,這樣可以幫助我們總結以往思想、工作和學習。但是心得體會有什麼要求呢?以下是小編為大家整理的實訓心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

實訓心得體會15篇

實訓心得體會1

專案中成長

原以為在淘寶快速成長的方法是看優秀的人做專案,錯,其實自己經歷專案才是成長的最好途徑。原以為在淘寶實訓不會有做事情的機會,錯,其實實訓生也有足夠的空間經歷各種各樣的專案。在淘寶實訓半年時間做了十個大大小小的專案、日常,有的專案歷時較長,有的日常幾天就搞定。

有的專案需要進行使用者調研,選擇哪一種研究形式,選擇哪些使用者,怎樣設計問題……有的專案需要進行視覺設計,選擇什麼樣的色調,有什麼樣的規範,視覺對資訊層級的表現,哪些地方能夠突破創新,哪些地方又需要遵守……有的日常會讓我研究ONMOUSEOVER有多少種表現形式,每一種表現形式有什麼特點,是向上彈出還是向下彈出……有的日常會讓我分析“取消”和“結束”到底有啥區別,分析“提示”和“提醒”有什麼區別……

做專案就像是一個知識的篩選器、檢測器。篩選你之前學過的知識哪些是有用的,哪些是沒用的,檢測哪些知識需要深入學習,哪些知識可以放棄。這樣就可以做到有的放矢地學習,也是經驗的積累,更是能夠快速提高執行力。

執行力

當互動設計原型兩次都還不能通過的時候,或許會覺得沮喪,也確實有那麼一點,好在小二的鼓勵下順利完成的工作。當問及小二招實訓生的標準和要求時,會得到實訓生也是來做事的答案,在學生的角度或許會不進人情。當和業務方進行溝通時,經常會遇到各種各樣的“刁難”。當原型做好了,期待產品的誕生時,總會發現視覺和前端有些地方資訊層級沒有表達清楚或者少了一個小小的互動效果。

六個月過去了,經歷這些事情之後,我發現我成長了。互動技能成熟了些,互動經驗豐富了些,對網際網路認識更多了些,和業務方、視覺、前端的溝通更流暢了些,心態更成熟了些……

在我最後的實訓總結上,老三說到了三個字“執行力”。我明白了,非常感謝他,也非常感謝我自己。感謝他這樣特殊的指導方式,感謝自己當時在挫敗中一如既往的認認真真的走了過來。

我更願意從網際網路產品的角度來做互動設計

一直認為互動設計的寄生性非常的強,然而恰恰在它和網際網路碰撞時,更是產生了絢麗的火花,讓我著迷。

使用者體驗的要素中將使用者體驗分為五個層面:概念層、範圍層、結構層、框架層、表現層。五個使用者體驗層面都包含著互動設計的工作。從產品的概念分析,這個產品是幫助什麼人解決什麼問題的,需要什麼樣的內容和功能,如何架構整個網站創造良好體驗性,如何讓單個頁面變的目標明確而豐滿,如果在視覺上使資訊更明確等等。這樣或許能夠從本質上提高產品的使用者體驗。這個姑且當做縱向座標軸。

我們以時間為橫向座標軸。這個產品在這個時期用是這樣的戰略模式,使用者有這樣的需求,當發展到不同的時間的時候以及特殊的關鍵時間點的時候,我們的設計模式或許已經不能滿足使用者的需求了,我們就得對整個產品進行迅速的調整以適應當前的環境。

借用青雲大哥的一句話:我們應該把產品當成自己的親生孩子來養。

實訓心得體會2

時間過的真快,轉眼間實訓時間就過了,回想起來,真是獲益匪淺。金蝶k3培訓的第一天做了總賬系統的操作,剛開始上課時,自己還不在狀態,有些跟不上老師的做賬步驟,常常做著做著就落下幾個沒做的程式,導致後面的題目越做越困難,很難找出自己錯在哪裡,實在是夠嗆的。所以在之後幾天,我先把書本看了一遍,在聽完老師當天的課程後,剩下的時間自己分配,然後就繼續忙前一天不熟悉而沒做完的任務,終於漸漸地明白了金蝶的操作步驟和理解了每一操作的意思。經過努力,看到自己做的賬務操作心裡還是很高興的。接下來的學習內容我都儘量跟上老師的步伐,那樣我才不會被落下。

通過這學期會計培訓,深刻的讓我體會到會計工作在企業的日常運轉中的重要性,以及會計工作對我們會計從業人員的嚴格要求。在實際操作過程中我找出自身存在的不足,對今後的會計學習有了一個更為明確的方向和目標。通過實訓,我們對會計核算的感性認識進一步加強。加深理解了會計核算的基本原則和方法,將所有的會計電算化、基礎會計和財務會計等相關課程進行綜合運用,瞭解會計內部控制的基本要求,掌握從理論到實踐的轉化過程和會計操作的基本技能;將會計專業理論知識和專業實踐,有機的結合起來,開闊了我們的視野,增進了我們對企業實踐運作情況的認識,為我們畢業走上工作崗位奠定堅實的基礎 。

金蝶k3軟體系統給會計人員的工作帶來了很多方便,比起傳統的手工做賬,操作更簡便,工作效率也得到很大的提高,許可權設定非常明確,更有利於企業的內部控制。在實驗過程中自己也遇到大大小小的各種問題,有的向同學尋求幫助,有的向老師請教,但都必須及時把問題解決,不能拖到後面或者忽略問題,這樣不但會影響後面的實驗,還會降低工作效率。

實訓中發現了自己的許多不足:課上的學習沒有把知識很好地串起來,而業務不是像書上一樣分塊進行講解的,它是連續的,所以在處理一筆業務的時候,知道要做什麼,卻常常不知道從何處著手。因此,在學以致用方面還需要努力。

在實訓過程中遇到過的幾個問題及解決方法:

1、各系統時間的設定。啟用的系統時間到後面的實訓稽核憑證的時候,系統會出現"不能超前建賬時間"或"不能滯後建賬時間",這一錯誤的根源在於啟動總賬系統時間時,必須大於或等於賬套的啟用時間。

2、 許可權的設定。每一個使用者(除賬套主管外)的許可權掌握在賬套主管的手中,只有賬套主管給予使用者許可權,使用者才能行使他的職責。如果沒有設定使用者許可權,在後面的操作中使用者就不能進入賬套。

3、單據設計。當開啟單據設定時,沒有出現應收款管理和應付款管理等分類,只有啟動相應的系統才會有相應的單據分類,此時在系統啟用中啟動應付和應收,再進入單據設定就會出現應收和應付款管理。

實訓的內容包括對核算賬套管理、基礎資料設定、總賬系統、應收款應付款管理系統、固定資產管理系統、業務系統等一套完整的財務軟體的操作與練習。通過老師在課堂上對知識的講解與自己動手操作同步學習的基礎上,和這次獨立實訓操作的過程中,使我們熟練的掌握了金蝶財務軟體,為以後的會計職業發展道路奠定了一定的基礎。

實訓的時候也有不少認識:

1、做會計需要理清思路,這樣具體工作起來有方向,效率比較高,否則很容易在一個問題上卡住。而理清思路後就是具體的一些工作,這些工作有時會重複,比較枯燥,但很需要耐心。

2、最好在專案開始之前,完成前期資料準備。金蝶k3使用前,必須設定好基礎資料,基礎資料是執行k3系統的基石,有點像蓋房子之前先要準備好材料一樣。基礎資料的準備順序基本上就是系統預設的順序。在需要時會自動

提示你需要先處理哪一些。金蝶軟體相對比較容易學,但比較適合規模小的企業;學習不同的財務軟體,有助於我們在不久的將來進入企業後,能快速地、熟悉地處理會計、財務上的工作,這無疑是對我們非常有意義的,所以當前我們必須好好地、認真地學習財務軟體的應用與操作,使我們能夠有充分的準備而踏入社會,走上工作崗位。

“紙上學來終覺淺,絕知此事要躬行”。這門實訓課學到了不少東西,同時也發現自己對會計的專業知識掌握得很少。所謂會計行業越老越值錢,以前總認為會計最重要的是經驗,這次的實訓課程讓我深刻認識到理論是否紮實也是很關鍵的,畢竟會計對專業性要求比較高,而且有一些比較基礎性的理論知識是必須掌握的,否則,真正到了工作會沒有頭緒的!

總之,會計工作需要我們將理論知識和動手操作相結合,並付之足夠的耐心和細心才能在學習和工作中游刃有餘。

作為一名即將畢業的學生,在就業競爭與學習中我們應該多學學以致用服務社會。平常我們在學習中更多的是學習和專業有關的理論知識,然而今天在經濟全球化的形勢下,要求我們不僅要學會課本上的理論知識,更多的是要把理論與實踐相結合。今天我們有機會在實訓課上接觸了金蝶軟體,它把我們日常學習的與專業有關的知識緊密的接合了起來,這讓我們深刻明白學習是一個環環相扣的環節。 希望在今後的學習和實踐過程中,我能將所學應用自如!

實訓心得體會3

1.在專業知識掌握方面,收穫主要表現在對儀器的進一步熟練掌握和資料計算整理能力的進一步提高,特別通過實際操作,比較熟練地掌握了放線的基本方法和技巧以及水準測量中的一些技巧。通過地形測繪的實習,掌握了測繪的基本方法和繪圖方法。

在儀器掌握方面,能夠比較熟練地對水準儀和經緯儀進行對中整平。特別是在緯儀使用中,通過這次實習能夠在比較短的時間內完成對中整平,這主要是因為在這次實習中通過對經緯儀的大量應用,熟練了經緯儀對中整平的步驟,對經緯儀整體有了進一步的熟練,比如在粗平過程中能比較夠熟練地通過調整支架比較迅速地完成粗平,單這一個過程就比以前快了很多,從而大大減少了對中整平儀器所需時間。

2. 資料計算整理能力在這次實習中也得到了很大的提高,以前接觸的資料都不是通過自己實際測量得到的結果,整理時往往誤差都在允許範圍內,這次通過自己的實際測量練習得到的資料由於種種問題有些是超出誤差允許範圍的,這就需要我們能夠迅速分析錯誤原因來得到新的資料。進而也對資料檢核的重要性有了新的認識。資料計算整理是一項很繁瑣的工作,需要我們在整理計算的時候要格外認真小心。同時,也有很多方法和技巧也是可以用來避免因為整理計算而出現結果的錯誤。

首先在資料記錄中要做到清晰、清楚,因為我們資料的整理是在一天的工作完成後進行的,由於資料量很大,如果記得不夠清晰往往找不到資料或者分辨不清楚記錄的數字。另外在記錄資料的過程中要隨時檢核資料是否可用,免得再最後整理時發現誤差過大而耽誤工程進度。在計算資料時可以通過多種數學手段來邊計算邊檢驗結果的準確性,如果時間允許可以先由一個人計算資料再由另外一個人來檢核。本次實習進行了大量基準測量,主要收穫是讀書速度較以前有了比較大的提高。雖然儀器i角誤差很小,但往往都存在,在進行前後視距讀數時儘量要是前後視距基本相等,這樣才能使資料更準確。如果i角誤差很大,在測量的過程中才發現,必須用鋼尺量距使前後視距相等。經過地形測繪的實際操作以後才認識到這是一項非常複雜的工作。首先要對所要測繪的區域有大致的瞭解,選好中心建築物進行主線布控。然後再向整個區域進行擴充套件,在選點時要儘量找在各個方向通視效果好的點,特別是要注意建築物周圍植物的影響(不要為了能夠通視而毀壞植物!!)。

進行每天的工作前要有詳細的計劃,對各個點進行有規律的編號,並對每個人的工作進行明確分工。在實際測量時要有一個順序,切忌隨意設站測量。資料記錄要清晰準確,最好每天都是固定的人來記錄資料,這樣能更好保證資料的清晰和記錄格式的統一,資料記錄人員要和讀數人員有密切配合,相互提醒,每個資料各報一遍以確保無誤通過這次實習,我有一個很大的感受就是團對合作的重要性。我們需要完成的任何一項小的工作一個人都不能完成,必須有同伴的通力合作才能順利完成每一項工作。大家在一起的合作會逐步產生默契,工作也會越來越得心應手,同伴之間的每一個手勢,每一個眼神都能迅速領會並做出反映,甚至同伴容易出現的錯誤和紕漏也會了解於胸,隨時可以去提醒同伴,避免工作出現差錯。除了人,儀器也是我們工作中重要的同伴,我們必須時刻注意愛護儀器。愛護儀器一是愛護公共財產,更重要的是儀器一旦出現故障會很大程度影響我們的工作。

我們所使用的儀器很多是很精密也很脆弱的,必須輕拿輕放,嚴格依照操作要求使用。特別需要注意的是鋼尺和標杆雖然不是很精密的儀器,也不可使用時太粗暴甚至拿來遊戲,鋼尺使用時不要拉得過緊,這樣很容易損壞鋼尺或者破壞鋼尺的精度。 4. 經驗教訓:展點很重要,展點的好壞決定了測量的速度;

實驗儀器的整平對實驗資料的誤差有很大的影響;

水準測量和水平角測量均需檢查閉合差,超過差限一定要重新測量;

繪製格網鉛筆的粗細要根據規定,反覆檢查以減小誤差,網格對地形圖影響很大;

小組成員的合作很重要,實習小組的氣氛很大程度上影響實驗的進度。

實訓心得體會4

maya是美國那邊的頂級動畫軟體,應用的是非常的廣泛,無論是在動畫片裡,還是在影視特效裡,都是可以運用的.maya功能完善,工作靈敏,易學易用,製造聽從極高,襯著的確感極強,是影戲級此外高階產軟體.電影《阿凡達》中許多人物殊效等於通過這款軟體出產,而國表裡良多電影、電視、廣告的特效也都離不開這款軟體.所以假設你想要成為一位專業的影視製造人,學好maya是必須的.

由於maya的功能非常的強大,所以說在試用瑪雅的時候非常的困難的,想要學好maya這個軟體不是那麼輕而易舉的.但是maya只管淺易,但只有靜心去學,學不會是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學會maya,關頭是一種深造法子,這也是我寫這篇文章的初志,盼願人人少走彎路!具體形式各人往下看就知道了,必然對你有所募捐.

在接觸maya之前一直覺得這個軟體很神祕,當栩栩如生的三維動畫就是用它製作出來的,我又對這個軟體產生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,教學老師也很認真負責,這裡不累贅闡述。下面就我第一階段的學習作一個簡單的心得彙報:

許多初學者問學習MAYA有沒有捷徑,我覺得學習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫,廢話不說了,我再次整理一些自己學習MAYA的心得體會,希望對大家有所幫助。

1)先概述一下MAYA吧.MAYA應該來說,是一個比較全面,功能強大的3D動畫軟體,他的特色就是靈活,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過MEL接觸MAYA的底層----DG.如果要挑缺點的話,有兩個,1,很難上手,2,預設渲染器與其他軟體相比,較差.但是和他的靈活性比起來,又微不足道.MAYA在美國,日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜誌,MAYA都是大片廣告,相反3DMAX很少.在中國剛好相反,MAYA只找了一個代理:特新科技,意思一下.在學習之前,最好先給自己定位,MAYA是針對高階影視特效,動畫.如果志向是靜幀,效果圖,建議學習3DMAX,這裡沒有什麼軟體高低好壞之分,只是上手快慢,出成績的問題.就以動畫流程說說吧.

2)先說一下各模組的大概吧.

modeling----MAYA的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種基本的面,各有優勢,用Polygan的人較多,應為工具全,摸型佈線方便,但是有個問題,就是很容易,造成面數過多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然後轉成polygan,重新佈線,最後再轉Subdiv做動畫.如果是電影,會用Nurbs做最終的摸.中國基本用Polygan跑完全程,除了慢一點,還沒發現有啥壞處.以建人為例,製作之前,你要注意幾點:做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什麼有的人出來象一個吹氣公仔,就是因為缺少真人的細節,比如骨點.這方面你可以買本藝用人體結構學看看,一定有收穫.還有一點,注意佈線,如果佈線不合理,模型根本不能用來做動畫,佈線的走向主要根據肌肉的走向和動畫動作的要求,佈線的拓撲學是一個很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國的線框圖研究一下規律,還有,在CDV上,有一個叫'我亂講的'斑竹,是工業光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多說一句,SimplyMAYA的建模教程,不適用於表情動畫,建議你不要照抄.(如果你不同意,就當我沒說吧,呵呵)建模方面還有幾點要留意的,佈線要平均,不要太疏,也不要太密,儘量保持4邊形面,線與線之間的交點,也儘量保持在+,不要出現5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對於以後的貼圖,模型間的轉換,掃權重,動畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至於你的作品半途而廢。

3)貼圖

模型建好後,.對於新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實,在MAYA(3D軟體都是),物體的外表表達有兩個主要概念.質感(Material)和紋理(texture),質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什麼能一眼就分辨出,這就是質感的所在,至於紋理,就不多說了.MAYA在Material方面的型別主要有lambert,blinn,phong,phongE,等等,具體可以瞭解相關書籍.紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的範圍還包括物體的內部,你可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似.環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上.layer_texture並不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念.還有一個要注意的,2D紋理裡面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至於什麼圖片,隨你選,數碼相片,或者從互連網上下載的.理解了Material和Texture的概念後,接著進入貼圖的方法。

MAYA貼圖的方法根據片面的型別不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來說,就是物體表面的XY座標,沒有UV,MAYA就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規則UV,所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.

Ploygan比較複雜,需要UV,分好了,才能貼上去.在MAYA的貼圖工具裡面,還有兩類節點,1)程式節點2)圖象節點通過連線節點和material,texture,可以產生千變萬化的逼真效果,我想,這就是3D軟體的魅力所在吧.在寫的過程中,我經常要剋制自己'再寫詳細點'的衝動,因為,是對初初接觸MAYA的人,如果要詳細的分析,那對於我將是一項浩大的工作,也會讓初學者難以消化,而且,更詳細的,網上有大把的資料,所以,我還是不重複了。

MAYA軟體的主要有四個模組:Maya建模、Maya動畫角色建模、Maya材質燈光、Maya角色動畫、Maya後期特效。我首先接觸到的就是建模,想學好三維動畫,當然要把這個MAYA角色建模學好啦。三維動畫的建模主要有:A、NURBS曲面建模技術。B、Polygons多邊形建模技術。C、Subdiv細分建模技術。當李老師給我們上完第一堂課後,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟體基本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“Thankyou”之外估計就說不出完整的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。

當然“愛意”頓時消退,可是我還是很認真地去學,鑑於我個人的職業發展方向的需求和動漫產業的朝陽性,我的學習動力依舊,老師也很負責地在教授。由於寫字速度慢,字又寫得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊涵著大致內容和操作步驟,整個上午所要學的東西很多很繁瑣,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導致步驟混亂,所以做我做起東西來會很慢。好在我們上課的時候都人手一機,可以及時消化,在不至於打亂仗。

經過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學苦練。一個月後自己終於可以動手做出完整的模型了,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經過幾天的鏖戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感。當然現實是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進行比較時,我才認識天壤之別是什麼意思。這種差距源自於兩者的創作意圖,源自於時間的磨礪,源自於經驗,文化和技術的沉澱,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅作品的對比中體會到的。作品本身不會說話,卻可以感染我這樣去想。

於是我此時此刻深信一句話“學習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫”。我學maya還只邁出了第一步,路漫漫其修遠兮,吾將更加努力。我也相信在李老師的教導下,我一定能學到更多的東西。

實訓心得體會5

我參加了我院20xx年x月x日至8月x日的暑期社會實踐,這次實踐主要是在北京的達內實訓基地進行Java的初步瞭解與培訓。在這十天來,除了感受到北京與蘭州既然不同的悶熱天氣外,更多的是這一行在學習和閱歷上的收穫。 這次實踐是我第一次走出甘肅省,而且去的地方是祖國的首都,總的來說剛開始有些好奇,對這個大都市充滿了幻想,充滿了期待。

培訓是從21號早上開始的,一直到29號下午結束,培訓期間,我們應該算是同事,畢竟社會和學校是兩種不同的場合。我們主要學習了構建Java資料庫,Java基礎,Web開發三大模組,本來計劃要做一個網上航空訂票系統,慚愧的是我們知識匱乏,需要老師不斷的指導,導致浪費了時間,最終未能圓滿的完成計劃,只能做到準備好所有的分模組這一步。雖然培訓的內容和我的專業相關性不大,可喜的是我的C語言基礎還不錯,勉強能跟上老師的節奏。從學習的過程和我們做專案的經歷中我明白團結是一種很重要的企業精神。一個專案,它是很多人做

著不同的任務,最後再由一個架構級的工程師把這些不同的模組按照一定的方式組合起來的,個人的力量是巨大的。 讓我記憶深刻的還是培訓時的一次模擬面試,像這種面試我還是第一次遇見,面試的過程和企業面試過程一樣,我們是剛畢業的大學生,沒有工作經驗,面對面試官的提問,我真的是感到自己能力的不足和溝通的缺乏。還有在步入社會的時候,我們的思考方式應該轉變,平時的辯證思考和理性思考已不再實用。社會是人的群體,思考問題已不是簡單的理性和道德問題,它要的是讓對方滿意,尤其是要面試官滿意,要讓上級滿意。自己的說話方式和肢體動作在說話的時候都至關重要。我們要學習的不但是課本的理論知識,更要學人,觀察人,懂人。

培訓結束後玩兩天當然是免不了的,因為這次機會難得,而且對這個大城市充滿著期待,當然要看看這城市的建築了,尤其是一直只能在電視上和網上看到的天安門,鳥巢,水立方,奧林匹克公園,國家體育館,頤和園等,雖然有些只能在外邊看看,可親臨的感覺就是不同,遊玩之後甚至有一種自豪感,因為我親眼目睹了祖國首都的風采,而對有些人

來說還是一種嚮往。遊玩的同時,我也感受到了這種大城市快節奏的生活,便捷的快速交通讓這座城市變得比想象中的小。

返校時已是8月x日,至此,實訓之行就完全結束了。

實訓心得體會6

我從中國石油大學(北京)來到大慶油田勘探開發研究院實習,剛剛來到這裡時我內心充滿了激動和喜悅,對這個有著輝煌成績的科研單位充滿了期待。到了這裡沒多久我就參加培訓中心組織的入院教育,對研究院的輝煌過去有了更深刻的瞭解,那時我就下定決心在研究院好好實習,多學習一些現場經驗,為以後的工作打下良好的基矗。

一個月的入院培訓結束後,經過自己申請和中心安排我被分到了地震資料處理一室,實習期間地震一室的副主任陳志德是我的現場導師,陳主任有著豐富的理論知識和現場經驗,能夠成為他的學生我感到非常的高興。最初他把我分到了高解析度處理解釋專案組,工作內容主要是跟著專案組成員用landmark做一些解釋性的工作,期間我跟著張晶師傅學習到了如何載入地震資料和測井資料;如何應用測井資料做了合成地震記錄,另外我還做了一些地層解釋方面的工作。landmark實習大概進行了三個多月,從中我學習到了地震解釋的一些基本流程,雖然以後從事的是地震資料處理方面的工作,但有解釋方面的實習經歷對於提高自己的能力也是很有好處的。

十二月份研究院舉行了碩士研究生開題彙報,現場導師陳志德針對大慶地區扶揚油層中淺層高頻噪聲干擾嚴重的現狀給我定出了小波閾值去噪的論文題目,並且小波變換也是我學校導師的研究方向。他根據我的研究方向給我的論文制定瞭如下三個目標:

1. 小波分解壓制單頻噪音

應用matlab設計一個含有隨機噪音的一維正演模型,採用小波分解的方法壓制噪音,最大程度的保留有效訊號。

2. 小波分解壓制隨機噪音

應用matlab 設計一個含有隨機噪音的二維正演模型,並利用小波變換閾值方法壓制噪音,然後對軟、硬閾值去噪方法進行比較,最後得出結論。

3. 對實際地震記錄的噪音壓制

在對理論模型進行噪音壓制的基礎上,對實際的二維資料進行了噪音壓制,對比分析噪音壓制前後的結果。

經過這一年半的實習我基本上達到了上述目標,完成了論文的預期效果。論文中編制的程式加以優化後就可以在實際生產上進行應用。

下面我簡單談一下我論文的具體實現過程:

我首先做了兩個正演模型:一個為楔狀砂體正演模型,另外一個為砂泥岩透鏡體正演模型。模型的生成均是以褶積理論為基礎的,用標準雷克子波與給定反射係數進行褶積,最後得到合成記錄。合成記錄生成後我又在其上加上了均值為零的隨機分佈的高頻白噪聲,如何去掉這些噪聲就是本次論文的重點。我採用的是小波閾值去噪的方法,該方法的理論基礎為:屬於besov空間的訊號在小波域內其能量主要集中在有限的幾個係數中,而噪聲的能量卻分佈於整個小波小波域內,因此經過小波變換後,訊號的小波變換系數大於噪聲的小波變換系數,於是可以找到一個合適的數λ作為閾值。當小波變換系數w小於該閾值時,認為這是的w主要時由噪聲引起的;當w大於該閾值時,認為這是的w主要是由訊號引起的,從而實現信噪分離。在論文研究過程中對於小波基的選擇、尺度引數的選擇和閾值的選擇都是經過了反覆試驗確定的,目的就是使論文能達到最好的效果,我也希望這次論文的試驗工作能給從事小波去噪研究的人提供一些幫助。

除了完成自己的碩士論文之外,我還參與了科室的其他專案,從最初的用藍馬做地震合成記錄到後來的用雙狐軟體畫出產能的餅狀圖和油氣水含量的柱狀圖,再到後來的用matlab畫出野外地表的高程圖。每次這樣的工作經歷都讓我收穫很多,使我受益匪淺。

時間過的真快,做為一名進站的實習研究生,我來到研究院實習也快圓滿地結束了,在這裡我學到了很多實際生產上的東西,但學到最多是研究員人身上那種對科研的一絲不苟和執著追求。這段實習經歷是我一生中最寶貴的財富,無論今後我走到哪裡,我都不會忘了在研究院的這段經歷。在這裡我非常感謝大慶油田勘探開發研究院能給我這次實習機會,另外我也要感謝培訓中心易老師和陳老師的真誠付出,你們為我們組織了很多活動,進行了很多培訓,使我們在這裡實習感覺就像生活在一個大集體中。我還要感謝我的實習單位地震一室,地震一室的領導為我們的實習創造了很好的條件。剛剛來到科室,科室領導就為我們提供了電腦,給我們的論文工作提供了硬體支援。不僅如此,科室領導還對我們的生活方面予以關心,經常給我們發一些生活上的補助,使我的內心充滿了溫暖。最後我要真誠地感謝在我實習期間所有幫助過我的人,謝謝你們。同時我也要祝研究院的明天更加美好。

實訓心得體會7

1、SMT簡介

SMT是實現電子系統微型化和整合化的關鍵。SMT(Surface Mounting Technology)的中文名字叫做表面安裝技術,相對於傳統的通孔安裝技術(Through Hole Technology,簡稱THT)它使電子產品體積縮小,重量變輕,功能增強,可靠性提高,推動資訊產業的高速發展。相信在未來SMT技術必將取代THT技術成為電子安裝的主流技術。

2、SMT常識

(1)進入SMT車間之前應該做好防靜電措施,防止對產品裝置造成損失。例如穿好防靜電衣和鞋,戴好防靜電帽和手腕等。

(2)車間規定的溫度為25±3℃,溼度為55%±15%。

(3)錫膏儲存於冰箱中。取用原則為先進先出。取用錫膏時,需先回溫4小時,人工攪拌3分鐘方可使用。

3、SMT技術員職責

SMT是手機等電子產品製造三大步的第一步,也是最重要的一步。SMT產線好比企業的生命線,作為聯想MIDH的SMT技術員,其就是聯想MIDH生命線的守護者,主要職責是在

SMT車間產線上,負責生產程式的編寫與除錯、新品的輔料製作、生產裝置的日常保養,機臺故障和品質異常的分析處理、生產中拋料等生產控制、生產資料核對儲存等。

4、SMT工藝流程

一條完整的SMT生產線,絲印,貼片,迴流焊是必不可少的,但是檢測裝置是很有必要新增的,尤其是SPI,因為據統計SMT約70%的不良是由絲印造成的,因此早檢測可以將成本損耗降到最低。

聯想MIDH的SMT產線生產流程如下圖所示:

AOI

AOI

流程介紹:

貼板號:即在將要投產的PCB板固定位置貼上一個唯一編號,包括機型等資訊,通過資料庫儲存生產資訊,其主要作用是便於日後生產追蹤。

錫膏印刷:通過錫膏印刷機將錫膏轉移到PCB焊盤上。其整個工作流程大致分3步:定位、填充、轉移。定位是是PCB上Mark點與鋼網Mark點對準,防止絲印出現偏移不良。填充就是通過刮刀設定時錫膏將鋼網孔填滿錫膏,轉移就是使鋼網模具內的錫膏儘可能多的轉移到PCB焊盤上。

SPI:錫膏印刷檢測儀。可以全自動的非接觸式、通過光學測量技術手段對PCB板印刷後的焊錫膏進行3D檢測,通過對錫膏印刷部分的體積、面積、高度、位置、缺失、破損等對錫膏印刷質量進行評測。是一種質量過程控制的手段。其通常在錫膏印刷機之後進行檢測而不選擇在貼片之後是因為:若有不良可以及時發現,減小元件損耗,便於及時修理,防止貼裝後SPI無法檢測。

元件貼裝,其作用是將表面組裝元器件準確安裝到PCB的固定位置上。所用裝置為貼片機,位於SMT生產線中SPI的後面,其工作原理為元件供料器、基板(PCB)固定在工作臺上,貼片頭在送料器與基板之間來回移動,通過光學照相機確定元件,然後將元件從送料器取出,經過對元件位置與方向的調整,然後貼放於基板上,從而實現高速、高精度地全自動地貼放元器件。貼裝應按照先貼小元件,再貼大元件的順序。

AOI:自動光學檢測機。不同的AOI在軟硬體設計上各有特點,但目前來講,採用影象識別檢驗法的裝置比較多,主要通過判斷灰階和顏色來判斷焊點的優良。其主要作用是在爐前可以檢測貼裝元件是否有錯件、缺件、多件、極性反等,爐後則主要檢測時候存在沾錫、虛焊、連焊、橋連等焊接不良。AOI裝置有三個不可缺少的部分:檢測部、維修顯示部、資料統計部。檢測部主要負責檢測,傳遞不良資料;維修顯示區就要是將不良點通過液晶屏顯示出來幫助人員查詢不良和判定;資料統計則是主要負責資料的反查和統計。AOI光學檢驗,原理是機器通過攝像頭自動掃描PCB,採集影象,測試的焊點與資料庫中的合格的引數進行比較,經過影象處理,檢查出PCB上缺陷,並通過顯示器或自動標誌把缺陷顯示/標示出來,供維修人員修整。

迴流焊接:其作用是將焊膏融化,使表面組裝元器件與PCB板牢固焊接在一起。所用裝置為迴流焊爐,位於SMT生產線中貼片機的後面,對於溫度要求相當嚴格,需要實時進行溫度量測。優點:焊膏定量分配,精度高、受焊次數少、不易混入雜質且用量少、焊點缺陷少。

焊接通道分為4個區域:

(1)預熱區:焊膏內的部分揮發性溶劑被蒸發,並降低對元器件的熱衝擊。

(2)恆溫區:該區域內助焊劑揮發。

(3)回焊區:錫膏中的金屬顆粒融化,在液態表面張力的作用下形成焊點表面。 若峰值溫度過高或回焊時間過長,可能導致焊點變暗,助焊劑殘留物炭化。若溫度太低

或回焊時間太短,可能會使焊料的潤溼性變差而不能形成高質量的焊點,從而形成虛焊。

(4)冷卻區:降低PCB表面溫度。冷卻速率不可太快,否則會造成元器件受損,焊點開裂;若冷卻速率太慢,可能會形成較大的晶粒結構,使焊點強度變差。

分板:使用分板機將以拼板形式生產的小板切割分離。

5、SMT生產中常見問題

絲印常見問題:

漏印,可能的原因有(1)鋼網未開孔 (2)鋼網堵塞 (3)PCB板自身問題

偏移,可能的原因有(1)Mark點識別錯誤 (2)相機被汙染 (3)鋼網變形

貼裝常見問題:

元件吸取錯誤,可能的原因有(1)真空壓強不足(2)吸嘴磨損、變形(3)供料器影響(4)吸取高度影響(5)原料問題

元件識別錯誤,主要原因有(1)元件厚度錯誤(2)元件視覺檢查錯誤

丟件,即元件在貼片位置丟失,主要原因有(1)元件厚度設定錯誤(2)PCB板厚度設定錯誤(3)PCB自身原因

迴流焊常見問題:

虛焊、連焊,可能的原因有 (1)迴流區爐溫不準確 (2)元件墊高 (3)絲印多錫或者貼裝元件對錫膏擠壓

立碑、側立,可能的原因有 (1)元件貼裝不良 (2)爐溫不均勻

檢測裝置問題:

漏檢,這是評價檢測裝置的主要指標之一,若非程式設計問題則問題主要由機器製造商問題造成,無法避免。

實習所遇

認真作好每一件小事將是我們保證工作完成質量的重要保證。在實習中,我一開始認為基礎性的工作只要會做就行,無須十分嚴肅對待,直到車間裡面發生的一件事情讓我改變了這種看法。按時清理廢料箱,這應該是整個車間裡面最簡單的工作了,就是這樣簡單的工作結果在貼片某線出現了問題。由於線上物料員為按要求清理廢料箱,導致廢料箱中廢紙帶過多進入到機臺內底部,致使機臺異常報警停止生產。而線上無聊員又因為疏忽未及時發現異常,從異常出現到找到技術員過來處理異常前後共停產近十分鐘。十分鐘也許對我們來說不算什麼,但是對於公司來說,十分鐘意味著生產計劃無法按時完成,後續的生產安排都會因此受到影響,甚至需要重新排產,直接造成幾萬的產值損失。因此,這就要求我們在日常生活中改變很嚴謹的態度,努力做好每一個細節。否則自己在工作中的一次次失誤不僅會深深地刺痛我內心深處的每一根神經,也會給公司帶來副作用。因此我們每時每刻都要嚴格地要求自己,努力把日常工作作好,作到盡善盡美、精益求精,讓自己在工作實踐中不斷完善自己的知識結構,提高自身的工作水平。

專注是成功的祕訣,是做事的方法。專注就能夠掌握事情的重點,忽略其他令人分心之事;專注做事的人知道自己現在做什麼,也明白自己的夢想,因此會盡量避開歧途和不重要的支線,以免妨礙主要目標的進展。只有專注,只有內在心靈的焦點集中在特定目標上,你才能超越別人。

實訓心得體會8

在這次的實習中,我們組將每天的實習任務分成了三部分:圖片的美化,產品介紹、描述部分的編輯和產品的上架,每個人各負責一部分,分工合作,發揮各自的長處。我主要負責產品的上架,將美化過後的圖片與文字刊登上去並排版,選擇物品屬性與資訊等。我覺得這樣的分工合作是很有效率的,而且可以充分利用每個人擅長的領域。但這樣做也有一個缺點就是可能因為三個人對一些要注意的地方溝通不暢,最終導致產品刊登出現一些資訊上的錯誤,所以在出現第一個錯誤並糾正後,我們又增加了輪流複核已上架產品的工作,並加強彼此的溝通。

通過這次實習,我不僅學習到了如何刊登產品,還學習到了ps、如何對產品的進行定價以及如何進行價格修改、如何進行市場調研、如何進行產品優化提高曝光度、如何根據顧客的喜好挑選上架的流量產品等。可謂是受益匪淺。

跨境電商對我來說是一個陌生的領域,剛開始是懷著激動與渴望學習的機會參與到這次實習中,至今也還記得成功刊登完第一個產品與賣出第一個產品的喜悅。但是隨著實習工作的推進,每天重複的上架工作讓我感覺到有些疲憊,而且賣出去的貨物和上架數量明顯不成正比,這讓我們組開始感覺付出得不到回報並有些灰心喪氣。在經過老師的點撥之後,我們認識到我們的產品的刊登美化還是存在一定的問題,雖然產品的曝光度夠了,但是在顧客瀏覽頁面的時候還是無法勾起顧客想要購買的慾望。於是在後期,我們組每天就把工作的重心轉到了產品的優化上,針對價格、標題、圖片這三個方面進行全面的優化並比對優化的效果。結果證明,優化確實是有一定的效果的,我們組的業績每星期都在上漲,重振了我們組的信心。

對跨境電商接觸越多,越覺得我現在瞭解的只還是一個很小的部分,跨境電商的未來是很光明的,如果有機會,我也希望以後能夠再多接觸下這個行業。

實訓心得體會9

電工電子實習是我進入大學二年級後的第一個實習,當然,在大一的時候,我進行過金工實習的訓練,雖然對於實習我有必須的認知和了解,也有必須的經驗,可是,在進行電工電子實習的時候,還是難免會犯一些錯誤,

可是,好在我不是一個人在戰鬥,在我們20xx級電氣10班所有同學的相互幫忙和相互鼓勵下,我們克服了許多困難,也解決了不少問題。從這前後加起來相當於9天的電工電子實習中,我所學到和收穫的,不僅僅僅是收音機的工作原理和架構組成,還有如何分析處理解決問題的方法和潛力,當然,我所在的班級也在這次的實習過程中也變得更加團結和友愛了。

在整個實習過程中,我感受頗深,從簡單的焊接,到最終複雜的組裝,使我從中瞭解到學習和實踐是相互統一和相互依存的,少了哪一樣,都不可能成功做好一個收音機。課程雖然結束了,但學海無涯,知識的海洋浩瀚無邊,我需要學習的還有很多。電子原件的魅力才在我的世界剛剛開始,僅有繼續以電子實習的感受和經驗為基礎,漸漸學習總結下去,才能使自我得到更多的提高

對於這次實習,我獲得的心得體會大致總結如下:

1、我對電子技術有了更直接的認識,對放大和整流電路也有了更全面的瞭解,雖然以前也自我拆裝過簡單的單管收音機,但與這次的相比,無論從原理還是實際操作上來講都是不能相比的。

2、對焊接程式也有了更清晰的認識,也更熟悉了焊接的方法技巧。

3、對問題的分析處理潛力有了很大的提高,由於一開始的盲目行動,我犯了很多低階的錯誤,比如一開始居然把元件焊在了印製板的反面,先焊了整合塊等等,

隨著實習的進行,我深刻體會到了事前分析規劃的重要性,相信這是沒有進行過這種實踐活動的人所體會不到的。

4、對電子產品的除錯糾錯有了更多的經驗。我的收音機制作真的可謂命途多舛,從第一次接通電源它一點反應都沒有,到最終能夠收聽多個頻道的廣播,我進行了多天的除錯和糾錯,在仔細檢查每一個焊點,分析電路板的接線後,最終才完美解決了問題。

5、對團隊合作的意識培養起到了很大的幫忙,雖然抓烙鐵的是一隻手,可是後面有許多個頭腦在指揮和支援著,大家一齊分析電路圖,一齊解決我們面前的每一個難題。也使班上同學之間的友誼更加深刻,班級更加團結了!

實訓心得體會10

剛開始接觸Android感覺到它很有意思,在介面開發上和web也可以形成了相通的架構,更加方便,視覺上也是非常的酷,在前期我通過的大量的Android SDK開發範例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS進行學習,儘管例子之間的連線比較零散,不過通過這些例子的學習我可以學習到了很多和以前java上相通的思想。

我在為期半個月的實習中學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,收益非淺.現在我對這半個月的實習做一個工作小結。

通過半個月的android實習,基本掌握了Android應用程式開發的一般流程。對常用控制元件基本掌握其用法,對其事件的監聽方法也基本掌握。學習Android不僅是對前沿開發技術的瞭解,也是對程式設計知識的一次提升。 2通過學習Android的控制元件、佈局、Activity、Service等一系列基礎知識,對整個Android的開發有了大致的瞭解。例如: 要的佈局(或者控制元件) ,在學習介面中,我發現Android為我們提供了很好的類似反射機制,通過Layout資料夾下的配置檔案,可以快速的形成介面,在配置檔案可以設定屬性或者樣式都是很快捷方便。對比較特殊的介面也可以通過處理嵌入到指定的介面,同樣你可以通過java程式碼直接建立View進行新增,不過這種方式比較複雜。對一些點選、選中、按鍵等處理的事件,介面之間的跳轉Intent管理,通過Bundle對資料在介面之間進行傳輸。

在手機互動式通訊服務中,學習了Android手機之間進行簡訊傳送、廣播、對廣播的監聽、服務等,在Service類中沒有context,可以通過Handler來每秒反覆執行,自動送出系統廣播資訊,同時在這裡我們也知道可以設計一個常用的變數類,設計一個當前的CurrentActivity這個變數進行控制,進行處理。

在Android程式設計過程中鞏固熟悉了Java的程式設計。由於Android應用程式的開發離不開Java的支援,所以基礎的Java知識是必須的。Android系統是基於Linux的手機作業系統平臺,要深入系統的學習Android,不僅僅是有Java和Android應用開發,必須要具備Linux,C/C++高階程式設計才能深入的涉及Android Framework和Android核心開發。成為Android開發的高素質人才。所以,在後續對Android的學習中可能會看一些較底層的書籍。

由於這次實習時間較短,對於Android應用程式的高階程式設計講的很少,是這次實習中的不足。要想開發一些好的應用程式,還需要更多的知識支援。在做實習最後的專案時,遇到了很多平時沒有遇到或者沒有特別關注的問題,如常見的Activity忘記註冊,對SD卡存取需要許可權,在寫SQL語句時細微的錯誤就可能導致程式執行

錯誤。這些問題只有自己在實際開發中才能體會到並且解決,並且在解決後可以長時間的記住。

通過Android的實習,我們在大四畢業前,我們又掌握了一項新的前沿的開發技能,也有了更多的發展方向,這在以後的找工作的過程中無疑為我們增加了砝碼,也可以成為我們的一項興趣愛好,可以根據我們自己的需要設計一些小的程式。總之,在這次實習中,我獲得了很多東西,提高了自己的程式設計技巧和程式設計方法,並且認識了Android應用程式的開發,以及加深了對Java的認識。

實訓心得體會11

歲月不居,時節如流。轉眼間,20xx年暑期實訓生活已經結束,細數這一個月的實訓生活,點點滴滴,感觸良多。

我曾在人頭攢動的農商銀行大堂協助客戶填寫業務單據,曾在烈日炎炎下營銷ETC,也曾在他人包容或催促的目光中錄資料和安裝OBU……凡此種種,每一次實踐都是一次成長、一次收穫。也正是這次實訓,讓我真正走出課堂、走出家庭,走近社會,體會到了人情冷暖和做人處事的原則,獲益匪淺。

一、與人交往有藝術

人是社會的人,人不可能脫離社會單獨存在。在社會中,人與人之間合力做事,使其做事的過程中更加融洽,從而事半功倍。在社會上,溝通力是衡量一個人社會能力的重要方面。

在這次實訓中,我的工作就是大堂經理和ETC營銷員,這兩個工作離不開與人交流。如何與人交往,也是職場生活的一大藝術。銀行作為服務型部門,所貫徹的理念是用一顆真誠的心去與對待客戶,尊重別人,說話做事謙卑有禮,進退有度,才會贏得別人的尊重。其次,就是因人而異,面對不同年齡、不同學歷、不同性格的人,總要有不同的說話方式。

在實訓中,我面對許多人,橫跨各個年齡各個領域:有人半天難以擠出一句話,有人三寸不爛之舌令人毫無招架之力;有人慈眉善目和藹可親,有人目光如虎聲色俱厲,與人交往真的是一生需要鑽研的功課。回想起農商銀行組織的ETC營銷課堂,請來的老師巧舌如簧,傳授我們頗多營銷技巧,細細想來,也是在教我們如何與人交流。

人際交往的選擇性也是交往藝術的一大內容。古人曰:“與善人交,如入芝蘭之室,久而不聞其香;與不善人交,如人鮑魚之肆,久而不聞其桌。”這句流傳久遠的名言,生動地說明了“慎交友”的重要,事實也確實如此。一個人的朋友如何,對自身的成長、發展往往起著很大的作用。這是一種看不見的、潛移默化的、薰陶感染的力量。我們能做的,就是學會判斷,判斷自身業務水平和未來事件走向。此外,身處職場之中,到處有競爭,到處有不滿情緒,這是很正常的,所以我們更要學會排解自己的情緒,更要懂得為人處世之理,才能在社會上立足。

二、細微之處見成敗

在實訓中,我一開始主要是負責錄資料和填資料。客戶資訊冗雜繁瑣,時不時眼睛一花就看錯一個數據,就要重新來過。到後期業務熟練,加之有了自己的一套小方法,總也算有了一點心得,也能在細節處有所精進。正所謂一花一世界,一樹一菩提,細節之處是萬萬不可忽略的。

當下,社會上找工作的人多之又多,而真正上崗的人卻又少之又少,這原因,可能就在於考官考的不一定是是你的文化知識,而是更側重於細節。或許就是在不經意間掉了鏈子,卻惘然不知,細節足以成為攔路虎。懂得把控細節,是任何工作崗位都需要的必修技能。

三、眾人拾柴火焰高

一根火柴的光亮是微弱的,但是點燃許多火柴便能照亮整個夜空。一個人的力量是單薄的,但是團隊合作就能夠譜寫出“1+1>2”的效果。

銀行裡工作形式多種多樣,工作內容都是每天根據實際情況而定的,我們都會出現在需要的地方。實訓中,我越發覺得許多工作最講究前後環節的完美銜接。我們7月份的主要工作是ETC,這包括營銷、辦理、安裝等一系列工作。在這種時候團隊協作就會面臨很大的考驗,一個環節一旦出了問題後續工作都會有影響,什麼時候通知客戶來辦理、安裝、資料的整理與存檔,都需要大量的交流協作。雖然工作繁瑣,但當大家團結一心時,事情也就沒那麼複雜了。

四、付出總有收穫

一代人有一代人的責任,一代人有一代人的擔當。我們這代人著實幸運,套用狄更斯的話:“這是的時代。”我們不用為了填飽肚子擔驚受怕,我們所要追尋的,應該是如何提升自己,回報社會,付出總有收穫。

我們要耐得住寂寞才能守得住繁華,在該奮鬥的年齡不要選擇了安逸。只有經過一段能感動自己的日子,才會遇見那個的自己。沒有人能躺在舒服的床上哼著歌曲就可以實現所謂的夢想。不要在該努力的'年華選擇安逸與逃避,不要讓未來的自己討厭現在的你。未來,若不想一個人委屈地生活在他鄉,就必須在美好的年華不斷提升自己,因為未來取決於我們現在的努力。只要努力了,我們想要的,時間統統會給我們。

此刻的我很感動,有很多話想說出來,想寫出來,卻發現自己心有餘而力不足,感念文字的蒼白無力!短短一個月實訓,我學到了很多,感觸很多,從我接觸的每個人身上學到了很多社會經驗,更新了很多觀念,鍛鍊了業務技能,同時也提高了自己的交際能力、協調能力。

十分感謝農商銀行給了我暑期實訓的平臺和機會,十分感謝xx銀行城關支行的哥哥姐姐們給我的關心和包容。我很滿足,我沒有虛度一個月的時光;我很幸運,我能擁有這麼一段美好的實訓記憶,認識這麼多朋友;我很慶幸,我是xx銀行的一員!

實訓心得體會12

一個成功的企業需要什麼?目標、理念、預算、決策、團隊協作、經驗、資金??任何企業的持續運營都不是上述某一方面的獨立作用,而是需要各方面的綜合作用的。所謂天時、地利、人和,一個企業的成功是離不開各方面的相互協調、相互配合、相互作用。一連四天的課程實訓課即將降下帷幕,在這個過程中,我們在老師的帶領下,模擬企業的運營,讓我們大概瞭解了一個企業的運營需要做什麼。接下來,我們分組自行 著 手 模 擬 運 營自己“創 建”的企業,小組 成 員 協 同 工 作,為 我們的企業創造更多的財富。

作為一名學生,我們學習的僅僅是圍繞書本上的書面知識,只是紙上談兵,沒有實際上的操作,即使我們學得再好,但真正工作起來,我們仍然會遇到很多意想不到的問題。ERP沙盤模擬實訓課程給我們創造了一個很好的平臺,讓我們從書面知識轉移到實際操作,讓我們切身感受商場中的“戰爭”。

在模擬企業七年的運營中,我們從迷途的小羊羔到清楚地瞭解自身企業的需要,從手忙腳亂不知所措到分步驟分階段地完成企業的預算、決策、生產、銷售等,從企業虧損到轉虧為盈,我們都親身感受到這個過程的刺激和驚險、心情的激動和沮喪。與此同時,我個人對工業沙盤模擬實驗有了更深一層的理解和體會,從中我學到了很多在書本上學不到的東西,學到了很多關於企業的運營情況。

ERP沙盤課程實訓,這是一場商業遊戲,同時更是一場心理遊戲,要在戰場中取得勝利,我們必須有良好的心理承受能力,清楚遊戲規則,最重要的是遵守遊戲規則。在遊戲開始之前,我們再一次強調,這只是一場遊戲。我們企業分設行政總裁、財務總監,營銷總監,生產總監,供應總監,商業間諜六個職位。企業大致的執行流程是:新年度計劃決策、資金預算、下銷售訂單、材料採購、訂單生產、產品銷售、編制報表、分析企業運營狀況,在這場遊戲中,我擔任的角色是供應總監,原本以為我只要做好自己的角色就可以了,後來才發現我的想法是錯誤的。因為一個團隊的團結精神很重要,每個部門都有自己的重要性,缺一不可,在企業運營這樣一艘大船上,每一個角色都是各負其責,各盡其力,否則大船經不起風浪的打擊,企業之間的競爭也相當的可怕,雖然不是真正的比賽,但是大家還是很較真地營運,每到間諜事件,雖說只能一個人出來刺探敵情,但是有的還是不放心會傾巢出動。大家誰也不認輸,堅守自己的崗位,都希望把自己的企業搞得有聲有色,淨利潤儘可能地高,開始經營的企業就像自己的孩子一樣有感情了,要好好地經營它。

在ERP沙盤模擬訓練中,無論你犯了多少低階可笑的錯誤,暴露了多少自身存在的缺點,有多少決策和執行的失誤,但你得到的收穫會比那些走得一帆風順的企業要多很多。因為在模擬經營中那些痛苦的教訓和失敗的經歷能令我們在特定的競爭環境下得到更深切並且具體的體會。經過幾年的模擬運營,我們遇到了許多大大小小的問題,在解決這些問題後,我的體會是要理性分析,不要麻木競爭。

實驗課結束了,我們組排名第_,但相比結果我們更享受過程。在這次實驗中我們收穫了太多太多,大家由一開始的激烈爭執到最後的默契,企業由一開始的瀕臨破產到扭轉乾坤,裡面凝聚了我們的快樂與焦慮,凝聚了我們每個成員的思考與努力。我相信經過這次企業資源計劃模擬比賽,我們每個人都會端正態度,認真走好人生的每一步路。因為實驗中出錯可以重來,人生卻沒有彩排。最後,衷心的感謝老師在這四天課程裡的耐心指導與陪伴。

實訓心得體會13

自己剛剛接觸matlab有半個學期的時間,說實話我現在對MATLAB還是摸不著頭腦,一方面是自己接觸的時間太短,另一方面,就是自己在上機方面投入的時間有限,實踐比較少。現在,我對MATLAB的印象僅僅在解決習題和繪製圖形上,但是我很喜歡MATLAB的簡單的語法,易於繪製圖形,程式設計也非常容易, 並且具有功能強大的開放式的toolbox。 因此,儘管我一直沒有這方面的應用,但是我還是對 它非常感興趣,自己正打算暑假好好研究研究MATLAB。下面是我學習MATLAB在理論和實踐方面的一點心得與體會,可能有些地方自己理解的不是很正確,但是隨著學習的深入,我想我可以發現自己的錯誤所在。

首先我想說的是,在理論方面,在學習MATLAB過程中,我感覺到它和c語言有許多相似之處,他有c語言的特徵,但是比c語言程式設計計算更加簡單,適合於複雜的數學運算。但是MATLAB跟其他語言也有著很大的不同。現在用的比較多的程式語言,除了MATLAB就應該是c、c++、VHDL,VB和Delphi也接觸過,如果自己抱著“把其他語言的思想運用在MATLAB裡面”的話,那麼我想,即使程式執行不出錯,也很難把握MATLAB的精髓,也就很難發揮MATLAB的作用了。 眾所周知MATLAB是一個基於矩陣運算的軟體,但是,真正在運用的時候,特別是在程式設計的時候,許多人往往沒有注意到這個問題。在使用MATLAB時,受到了其他程式設計習慣的影響,特別是經常使用的C語言。因此,在MATLAB程式設計時,for迴圈(包括while迴圈)到處都是。.這不僅是沒有發揮MATLAB所長,還浪費了寶貴的時間。我這裡想說的一點是,往往在初始化矩陣的時候注意到這個問題,懂得了使用矩陣而不是迴圈來賦值,但是,在其他環節上,就很容易疏忽,或者說,仍然沒有擺脫C++、C的思想。

MATLAB博大精深,涉及的內容很多,所以,我認為不要試圖掌握MATLAB的每一個功能,熟悉和你專業最相關的部分就可以了,這也是老師在課堂上經常說的。學MATLAB並不難,難的是學會怎麼用,所以經常上機實踐是很必要的。我自己感覺學習MATLAB和以前的程式設計能力沒有太多的關係,所以不要擔心自己程式設計能力差,自己一定用不好MATLAB,只要自己肯在這上面花費時間和精力,就一定能有所收穫。在學習MATLAB的過程中,不要只問不學,並且學MATLAB要有耐心,要大膽的去試,哪怕只有一丁點兒可能,只有自己動手去實踐了才能發現錯誤的所在,利用這個解決問題的方法要試著解決類似的問題,要舉一反三,要學會變通。多讀MATLAB高手寫的程式,找到一個高手多向他請教這方面的問題,在幾個大的論壇可以搜尋出一大堆的帖子,然後慢慢去看吧,從中可以學到很多東西。善於總結,學習過的知識,看過好的經驗介紹可以收藏起來,過段時間再複習一下,一段時間的積累,你會發現你的水平在慢慢提高(這屬於實踐方面的體會)還有一點比較重要多用help,see also, lookfor, get, set 等常用命令,儘量擺脫c程式設計的習慣,總愛用迴圈,能不用的迴圈的儘量不用,掌握向量化的精髓。

(1) help: 最有效的命令。其實,可以這樣說吧,一遇 到什麼問題,通常可以從 help 中找到答案。就先說說對help的一些常用方法。

1)命令視窗直接敲“help”,你就可以得到本地機器上matlab的基本的幫助資訊。

2)對於某些不是很明確的命令,只知道大體所屬範圍,譬如說某個工具箱,直接在命令視窗中敲入 help toolboxname,一幫可以得到本工具箱有關的資訊:版本號,函式名等。

3)知道函式名,直接用help funname就可以得到相應的幫助資訊。

在用help命令的時候,可能因為我們開始估計的方向不一定完全正確,在列出的幫助資訊中沒有直接給出我們要找的東西,但是我們一定不要忽略了在幫助的最後列出的see also。譬如:曾經遇到一個畫橢球的問題。剛開始我以為這個命令函式應該在graph3d中給出的。只用help的時候我們就可以看到matlabgraph3d - Three dimensional graphs. 沒有這個函式。 但是我發現在see also中有SPECGRAPH.,這次在 Solid modeling

中找到了ellipsoid - Generate ellipsoid。

(2) lookfor:可以說是 matlab中的google

當我們很多什麼頭緒都沒有的時候,我們可以求助於它,往往會收到意想不到的效果。譬如:曾經在gui程式設計的時候,遇到過這樣一個問題:想拖動滑鼠時,要出現一個方框,就像你在桌面上拖動滑鼠,會出現虛線框一樣。 當初我也剛開始一定都不知道該查詢什麼東西,後來想起用它了。於是,

>> lookfor Rectangle。這樣一條資訊:GETRECT Select rectangle with mouse. get,set: GUI object 屬性的幫手在GUI程式設計中,我們可能有時候想改變某些object的屬性,或者想讓它安裝自己的想法實現,但是我們又不記得這些object的屬性,更別提怎麼設定他們的值了。這時,可以用 get(handles得到此物件的所有的屬性及其當前值。用set(handles)可以得到物件所有可以設定的屬性及其可能的取值找到我們需要的屬性名字和可能的取值之後,就意義用 get(handles,‘propertyname’)取得此屬性的值, 用set(handles,‘propertyname’,values)設定此物件此屬性的值。 Edit: 檢視m原始檔的助手在應用matlab過程中,可能我們想看看它的m原始檔,當然用editor定位開啟也行,但是我經常採用的式直接在command視窗中用edit funname.m,就省去了定位的麻煩。

以上就是我學習MATLAB幾個月以來的心得與體會,我自己感覺在理論方面自己理解的還是可以的,但是在實踐中會經常遇到一些問題,而恰恰自己又束手無策。但是我經常上一些貼吧,那裡有不少是使用MATLAB的高手,可以幫我解決不少問題,同時自己也學到了不少東西。

實訓心得體會14

鑄造方面的練習是上一期工作坊最有意義的練習,因為學到的東西很多。雖然產品都是在拋光車間或者電鍍車間看到的,但是在進入鑄造車間之前,儘管查閱了一些資料,還是不知道如何進行鑄造,通常會出現哪些問題?

到了實習現場後,我先轉了轉,然後初步整理了鑄造工藝流程,即(準備型砂——、射砂、造型——、澆注(中間首件檢查)——、漏砂、切割——、拋丸——、全產品檢查)。確定了工藝流程後,我一個個去看生產。

首先,我觀看了製備型砂的操作,查看了製備型砂的書面標準和相關要求。準備型砂,我主要需要掌握石英砂、固化劑、樹脂之間的配比要求。一般來說,按比例做就好,在混砂機中攪拌,達到型砂之間的均勻性。然後去觀看砂芯。一般製作砂芯的溫度較高,通常達到270攝氏度左右。時間主要看製作砂芯的大小。如果是大的,通常需要很長時間,以確保砂芯的中心質量惡化。砂芯製作完成後,其實還有一個處理就是將砂芯烘乾,以減少砂芯中含有的水分和氣體。又要去看澆注了,看澆注的時候很興奮,主要是看到了熔融的銅水,時不時加一些銅錠和鋅合金錠。當然兩者的加成是有一定比例的,不能太大也不能太小。師傅選擇合適的模具,然後將配套的砂芯放入模具中,然後合上模具,將熔融金屬倒入模具中,然後開啟模具取出鑄件,看看是否有不良缺陷。當然,這只是初步的。然後依次把下面的程式一個一個學完,先思考一下遇到的問題,不理解再問師傅。

這是一次愉快的實習。實習環境雖然熱,但最近幾天天氣涼爽,對我來說也是一個驚喜。當然,接觸從未接觸過的領域,是一種好奇和滿足。師傅和品控在整個過程中給了我很大的幫助,希望他們能順利開展工作。

實訓心得體會15

時間過得很快,兩週就這樣過去了,回想這一週的學習、生活,還是有很多感受。

兩位學員的離開讓人難以置信,一直以為我們這十四個人會一起共同度過這一個月,但是樑老師和秦老師的突然離開,還是有點遺憾。兩週的時間,雖然沒有和兩位老師有太多的交流,但樑老師的認真、負責,秦老師的沉默、好學,都在我的心裡留下了很深的印象。感謝每一個人,都讓我看到了學習的地方,也讓我有了成長的機會。

本週的收穫主要是以下幾點:

第一、及時總結,學會總結

週六、週日孩子們撿瓶子的故事,林老師在週一上午用了大半的時間很迅速地來總結孩子們的表現,並且大方的給予獎勵或提醒,點評活動中的每一個細節,做得好或不好的,讓好幾個孩子一下子從“大負翁”變成“大富翁”。這種及時的鼓勵以及班幣帶來的心理落差給了孩子們極強的抗挫能力,這讓他們在以後的路上,面對問題時,也能夠積極向上,樂觀面對。

書法課、數學課、經典學習,每一節課後,林老師總是能夠及時總結髮現孩子們在課堂上的表現,一獎一罰,一切看態度而定。有問題及時糾正,培養好習慣,關注細節,從小事抓起,做真正的素質教育。

第二、伏羲娃娃學習能力和接受能力

週五進行“六一”三節連慶活動的匯演,但是在這裡兩週的時間,我們只偶爾地看到幾次節目排練,還是在藝術課時間,但是伏羲班的孩子們呈現出來的表演效果是出乎意料的好。節目整體的整齊度、與音樂的和諧、各個之間的默契配合,都讓人驚歎!這是伏羲娃娃們的學習能力,四個節目,大部分孩子都有上臺機會,除了一些習慣不好,不認真學習的,這就是好習慣就有好機會,沒有好習慣就沒有好機會,平時的表現決定了他們是否有機會上臺,所以可以看出每一個人都是卯足了勁。

道具、音樂的緊急加入,孩子們也能夠配合得很好,在舞臺上熠熠生輝,精氣神全都展現出來了。而這些都要歸功於平時的習慣的培養,如果沒有平時的積累和不斷地磨練,就不會有這麼好的效果。

第三、學會放手,接受孩子亂的狀態

我們通常以成人的思維去看孩子,去看待事情,所以通常我們也不能容忍孩子的亂。就像本週的書法課,課前準備這一環節,拿“筆墨紙硯”文房四寶的時候,孩子們在那裡也沒有好好排隊,互相推搡。放置文房四寶的地方,在孩子們拿完以後就像颱風過境,一片狼藉,但是在整個過程中,林老師沒有說一句話,家長們也沒有提醒一句,可見家長和老師的接受度。要是這樣的事情發生在我們身上,肯定會忍不住提醒、批評,但是林老師只是在整個過程結束後總結,並重新來過,磨孩子。

下午孩子們就想出了辦法去解決問題,將每個墨盒都標號,按學號順序擺放。是的,就像林老師說的:“孩子最亂最放鬆的時候就是自己想辦法解決問題的時候”,我們要學會接受孩子亂的狀態,給他們自己成長的機會。

第四、做人、做事、學習,用心

上一週,認清每個孩子的作業,很用心地完成了,認識了每一個孩子,也大致瞭解一些孩子。但是這周拼名字的作業就完全是太放鬆自己了,做事不用心,態度有問題,在發現自己找到字以後就沒有再考慮後續問題,得過且過的心態太要不得,自己不會做的,也不懂得藉助別人的能量,死要面子活受罪,不能接受也不敢暴露自己的“不會”,心不到,做事的結果不言而喻,沒有做好。

第五、坦然接受當下的不足

我們在很多時候都不敢面對自己的問題,尤其是面對孩子的時候,“知之為知之,不知為不知,是知也”,這一點也是無法接受自己的不足。林老師在給孩子們講寫字的筆畫順序的時候,碰到自己也不確定的,會很明確的告訴孩子,老師也不知道,回去查查再說。

反思自己,是否敢於明確的告訴孩子老師也不知道呢?這也是需要勇氣的,這才是自信的表現,是的,面子問題影響自己突破和成長,說到底,還是自己的境界沒有達到“無我”,這是需要很長時間去修煉的。

第六、懂得自我總結很重要

我一直覺得自己很不會學習,只是一味地看表面現象。這一週的學習好像已經進入了倦怠期和瓶頸期,每天死板地學習,又不知道自己在總結什麼,心得寫得也很表面化,學到的東西也是似懂非懂。現在自己的自我總結還是沒有深入內心,卻又不知從何入手,林老師講“懂得自我總結很重要”,現在自己還是沒有到真正“懂”的層次,一直低空徘徊。“入心”還是沒有做到。

培訓還在繼續,學習也在一步步地深入,期待成長與蛻變。