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關於初中資訊技術說課稿範文彙編7篇

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作爲一位無私奉獻的人民教師,很有必要精心設計一份說課稿,說課稿有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼問題來了,說課稿應該怎麼寫?以下是小編幫大家整理的初中資訊技術說課稿7篇,歡迎閱讀與收藏。

關於初中資訊技術說課稿範文彙編7篇

初中資訊技術說課稿 篇1

一、教材分析

教學內容:本課是市編教材初中第二冊第十一課,其主要內容是透過學會應用表格對網頁進行排版,同時掌握網頁中表格、單元格屬性和網頁屬性的設定方法,以達到網頁作品更加美觀、規範。

教材的地位和作用:這節課的前後幾課都是圍繞網頁製作展開的,前面幾課已經學習瞭如何確定主題,收集、整理素材,並對一個網站進行規劃和設計。本節課是在前幾節課的成果的具體展現,利用表格對網頁內容進行定位,透過修改各種屬性對網頁內容修飾,製作出一張張具體的、美觀的的網頁,同時這些網頁也爲後面學習超級連結奠定基礎和提供素材。

本節課的重點:運用表格對網頁進行排版和表格屬性的設定。

確定的依據是FrontPage軟件製作網頁對網頁內容的定位主要是透過表格來實現的,因此表格對內容的定位將直接影響網頁的製作效果,而表格屬性的設定由於與單元格、網頁屬性設定裏具體涉及的項目基本差不多,掌握了表格屬性的設定的話,單元格屬性和網頁屬性可以要求學生舉一反三,所以我將它們定爲本節課的重點。

本節課的難點:運用表格對網頁進行合理的排版。

確定的依據是網頁中涉及的網頁內容比較多,有文字、圖片、動畫等,而且不同的網頁內容結構也不一樣,利用表格對網頁內容進行排版的格式也不是千篇一律的。表格內的對象一般比較多,設定也比較複雜,初二年級的學生對於網頁的整體規劃和排版的能力有限,往往不能恰當地利用表格進行定位排版,結果造成整體效果雜亂無章,使人眼花瞭亂。所以我將它定爲本節課的難點。

二、學生分析

知識和能力方面:透過前面幾節課的學習學生已經初步熟悉了FrontPage的編輯環境,掌握了在FrontPage中輸入文字,插入圖片的的操作,同時表格的插入在第一冊中Word中也詳細地學習過,因此這節課的知識並沒有涉及新概念、新技能,對於學生來說比較容上手。但是這節課是學生第一次利用FrontPage製作具體的網頁,最重要的是如何利用已有的知識進行綜合應用並取得良好的效果。而且學生之間也存在一定的差異,所以在教學中我適當地採取分層教學,對於基礎較好的學生我將放手讓他們自學,而對於能力較弱的學生,讓他們在同學和老師的引導、示範講解下完成任務。

三、教學目標

根據教學大綱的要求,加上對教材的分解和對學生的瞭解,我將本節課的教學目的定爲以下三大方面。

1、知識與能力目標:

1)學會如何運用表格對網頁進行排版;

2)掌握表格和單元格屬性的設定方法;

3)掌握頁面屬性的設定方法。

2、過程與方法目標:

1)透過任務驅動,引導學生根據“學着做”完成任務,培養學生的自主學習能力;

2)透過分組協作對網頁進行排版設計,培養學生的協作學習、探究學習的能力以及創新精神。

3、情感態度與價值觀目標:

1)鼓勵學生大膽演示、展示作品,培養學生自我表現的能力;

2)透過對錶格、單元格和網頁屬性的合理、靈活的運用,培養學生的審美情趣和資訊素養。

四、教學方法

本節課採用任務驅動的教學方法來組織教學,讓學生根據“學着做”自主學習,在學生學習的過程我給出一些有針對性的問題作爲導線,引導學生思考、討論,並將學生操作過程中普遍存在的問題提出來共同探討,讓學生在探究與實踐中解決問題。對於教學中的難點問題:運用表格對網頁進行合理的排版,我透過展示優秀作品,讓學生評析它爲什麼好,好在什麼地方,使學生在評價與交流的過程中掌握知識。

爲了充分調動學生學習的積極性,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,在教學中我採取適當的分層教學,並及時給予揚長性的評價,使每一個學生都能體驗成功,從而激發他們的學習慾望。

五、教學程序

1、匯入新課

設定一個簡單的任務:開啟“”,要求學生將網頁的內容進行排版,讓它們排在一行象一個網頁的標題。

【設計的目的】由於FrontPage中圖片和文字的定位並不Word

那麼方便,因此這個看似很簡單的任務並不簡單,可能很多學生並不能很好的完成。透過學生實際與想象中任務難度的強烈的反差,以及利用學生強烈的好奇心來激發學生的學習新知識的慾望。

問學生,在Word中文字和圖片通常利用什麼進行排版的呢?

【設計的目的】知識回顧,引發學生對Word中所學排版技能的

回憶,如利用文字方塊,表格進行排版等。透過知識技能的遷移來達到本課課題匯入的目的。

2、展開任務

任務一:插入表格進行排版

請大家在這個網頁中創建合適的表格,並利用表格對網頁內容進行排版定位。

學生根據上節課設計的主頁構想圖來進行主頁的排版,要求學生自行練習分步插入合適的表格,並將內容移動到表格中。如果遇到困難可以透過下列幾種方法解決:

到教材學習,與同學交流,向教師提問

【設計的目的】利用表格進行定位和排版是這節課的重點與難點。而網頁中具體的文字與圖片等內容的輸入並不是這節課的主要內容,因此我將網頁中的文字和圖片都已經輸入到這個網頁中,減少學生因輸入這些內容而浪費時間,降低任務難度,把時間留給學生進行表格進行定位和排版,從而提高課堂的效率。

而表格的插入又是以前Word 學過的知識技能,教師也不必要花大量講解表格如何插入,稍微提示一下即可。留下時間給學生自己操作,一方面可以培養學生的自學能力,另一方面可以讓一些能力較弱的學生透過各種幫助方法也能完成任務。

難點突破:如何將網頁排版設定的美觀和合理,是網頁製作的難點,不同的網頁內容應採用不同的排版方法,本課是第一次具體地製作網頁,應降低要求。我根據學生實際情況讓學生對照上節課書本上的主頁構想圖製作網頁,插入表格時提示學生不要一次性將表格設定好,而應該根據網頁內容分步插入表格,然後進行修改。等到製作網頁有一定經驗後,在課堂練習中要求學生自己拿主意,排版出美觀合理的網頁。

完成這一任務的時候,要求學生完成文字的一些常見設定,比如文字的字型、顏色、大小、對齊方式和段落行距等,可對以前所學的知識進行鞏固,同時也使網頁更加美觀。

3、層層深入

在學生完成了任務一後進行預覽,教師在大屏幕上投影開啟一個製作好的網頁(表格線已經設爲0),讓學生比較並說出剛纔的學生網頁作品與大屏幕網頁作品之間的區別。

【設計的目的】利用透過對比產生的反差,激發學生的學習興趣,爲後面知識點的展開提供鋪墊。同時介紹網頁的三種頁面瀏覽方式。

教師:表格在網頁中的主要作用是對網頁內容進行定位,完成定位功能後的表格線看起來顯得暄賓奪主,破環了網頁的整體氣氛,所以要將它取消,取消表格線後即可起到頁面分隔的作用,又不影響網頁的整體效果。取消表格線可以透過表格屬性中進行設定,下面請看老師的演示。

【設計的目的】這個環節我首先透過示範講解,加深學生的理解,然後讓學生透過練習掌握了基本操作方法。表格屬性的設定是這節課的重點,由於它涉及的設定項目比較多,因此以實際應用比較多的表格線粗細設爲0爲重點,詳細介紹其設定方法,同時概括地介紹表格屬性中各個選項,達到以點概面的目的。介紹完後要求學生完成下列任務。

任務二:表格屬性的設定

對index.htm網頁檔案進行以下修飾

1、將表格的邊框線粗細設定爲0;

2、將各個表格的背景顏色設定成自己喜歡的顏色;

3、設定表格的對齊方式爲“居中”。

表格屬性的項目比較多,不可能在這節課中對這些項目一一進行設定,在此選擇一些有代表性的項目進行練習。

要求注意顏色的運用和搭配,培養學生的美術素養。

任務三:單元格屬性和網頁屬性的設定

對index.htm進行如下設定

1、將“月亮傳說”的標題單元格顏色設爲另一種顏色;

2、設定網頁背景爲圖片背景(bj.jpg)。

提示學生單元格屬性、網頁屬性與表格屬性的設定方法類似,要求學生舉一反三,自主學習完成這個任務,對個別基礎較差的學生進行單獨輔導。

提示學生注意觀察各屬性對話框中可修改的其它項目,鼓勵學生進行嘗試其它各項目的設定,有所創新地完成任務。

【設計的目的】培養學生自主學習的能力,同時讓學生在自主學習的同時有所創新。

4、鞏固創新

將學生分爲三個小組,每組選“月球概況”、“月球起源”、“內部構造”三個內容的一個,做出網站的一個網頁,要求利用以有的資料進行表格定位,並進行表格、單元格和網頁屬性的設定。

讓順利完成任務的'同學示範講解,和全班同學一起交流。

小組內互相交流、評價,展示優秀作品,讓作者說出設計的意圖。透過全班共同評價,製作出排版美觀、合理的網頁作品,同時培養學生的審美能力。最後教師點評,鼓勵學生能有所創新地完成任務。

【設計的目的】培養學生團結協作、相互交流、相互學習的意識,同時也培養學生的創新的能力和創新意識。

5、歸納總結

問:今天我們主要學習了哪些知識?

教師與學生一起簡短回顧本節課的主要知識點。將前面所學的零散知識彙總,使學生所掌握的感性知識上升爲理性知識。

提醒學生要靈活、合理運用動畫效果。

初中資訊技術說課稿 篇2

一、說教材

《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中佔據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來說,並不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智能化處理。

本着新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:

知識目標:

(1)瞭解流程圖的使用方法,瞭解一般編程過程

(2)瞭解變量、數據類型,能定義實型變量和整形變量

(3)學會對變量進行賦值

技能目標:

(1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題

(2)學會使用算術運算符進行四則運算代碼設計

情感、態度與價值觀目標:

透過對代碼編寫的學習培養學生自主完成程序的能力

重點、難點:

重點:“計算”按鈕的代碼設計

難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題

二、說學生

學情分析:

開始學生興趣濃厚,積極性很高。

程序設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。

遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。

程序學習喜歡背具體的程序,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。

三、說教法

因爲資訊技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 透過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。並特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。

其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成爲老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還採用了“活動式”、“啓發式”、“探究式”等教學方法。

三、說學法

爲了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組爲單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。透過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。

四、說思路:

教學過程課堂活動活動目的

新課的引入:

看誰算得快?內容:1戶居民的水費

成員:全體同學P老師

結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程序解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,匯出新課

問題一:

你想用這個程序檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程序的興趣。

問題二:

程序是如何命令計算機爲人類服務的呢?總結:

程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說着做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務

問題三:

你也想編制這樣的程序嗎?大家都透過努力,製作了自己滿意的能正常執行的程序 程序,那種豁然開朗, 成功的喜悅讓同學們體會到編程的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰慾望,養成了良好的編程習慣。

問題四:

你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?迴歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然後用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控件合理佈局程序介面,併合理地設定屬性,最後認真地設計代碼。現實生活中蘊藏着豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。

五、說過程

(一)、新課的引入

上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,藉着同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一戶居民的水費,由於水費是按課本“閱讀與思考”中的標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕鬆完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心裏都想:莫非老師會速算?

(二)新課的教學

問題一:你想用這個程序檢驗一下嗎?

看時機已到,我神祕地向大家介紹:是這個不起眼的小程序幫了我的忙,並透過廣播教學向大家演示收取水費的程序。簡單介紹這個程序的用法後用程序解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話說實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑着告訴學生“其實這個程序我提前發送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與後不由得羨慕地說“這個程序真是太厲害了,他怎麼算得這麼快的呢?”

問題二:程序是如何命令計算機爲人類服務的呢?

問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究慾望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析。”這一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函數解析式,

2.85×x (0≤x≤12)

= 12×2.85+ (x-12) ×2.85×2 (x>12)

更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地誇獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這麼透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎麼樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”

學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起牀後如想就餐就向左走,否則就向右走。

師生總結: 程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說着做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感嘆 “原來編程一點都不難,我也想編一個這樣的程序呢!”

問題三:你也想編制這樣的程序嗎?

面對躍躍欲試的學生,我高興地宣佈“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的編程之旅吧!”。

創設介面

首先,讓大家觀察一下這個程序要用到哪些控件,需要的數量分別是多少,如何設定其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長髮揮榜樣的作用。

設定屬性

我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設定了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更爲可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設定爲空,而是直接輸入了說明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之後果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悅,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編代碼簡單多了。

還有個學生問我,爲什麼Lable2的屬性要設定爲True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之後,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。

編輯代碼

屬性設定完之後,執行程序才發現並不能執行,我又向學生解釋道:VB作爲應用程序設計工具,透過屬性的設定只能實現一些簡單的功能,大部分還要透過編寫代碼來實現更爲複雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件代碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件代碼代碼較多,需要老師的講解,於是我按照代碼的順序與學生邊分析邊解釋如:

爲什麼要定義x,爲實型變量而不是不是整型或長整型?因爲實型能夠儲存小數,而整型和長整型適用於整數。這樣無形中就幫助學生加深了對數據類型的認識。

其次賦值語句是程序中的基本語句,主要用於將一個表達式的值送給一個變量或一個控件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變量、由數值與變量構成的表達式。而Val語句雖然等同於賦值語句,但它是先把字元型轉化成數值以後再進行賦。.

IF語句作爲本節課的重點要特別強調IF語句的基本格式,讓學生認識並掌握這個語句。

對於窗體的Lad代碼,雖然可以借鑑前面那個同學的做法,即直接透過屬性進行設定,但是作爲編程人員,還要養成儘量用代碼設計的習慣。

字元串連接符≈,雖然它的功能類似於“+”(如第3課P51就是用“+”連接的)。但由於用“+”來連接字元串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什麼意思?結果是什麼,學生都說成“1加2等於3”,正好上了我的當,因爲這個語句是把1和2連接起來的意思,結果是12。)所以良好的的編程習慣是用“≈”來連接字元串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的代碼中也是用的“≈”來連接字元串。

至於換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,後者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。爲了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什麼變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。

執行程序

看學生掌握的差不多的時候,我透過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形中成爲學習的資源,給其他同學提了個醒,避免下次再犯類似的錯誤。

不斷的分析交流之後,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常執行的程序,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悅讓學生們體會到編程的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰慾望。

問題四:你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?

爲了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程序,那以後你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了。可是以前只知道交水費都不知道用了多少水,你能不能編個程序反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次編程的興趣,讓學生意識到現實生活中蘊藏着豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的編程習慣。

六、說反思

很多老師都認爲VB教學枯燥乏味,但我認爲只要跟實際問題相聯繫,學生就願意學,而且是在不知不覺中學會了。因爲新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生願意學習(具有學習的動力)、主動學習(成爲學習的主人),並且透過與同伴、教師的合作與交流,透過不斷地反思,自然而然地養成良好的編程習慣。

七、說資源

VB知識學無止境,畢竟課堂時間有限,我還給學生特提供了一些動態的VB站,讓學生課外參考。

初中資訊技術說課稿 篇3

我說課的題目是《EXCEL中進行數據計算》,電子表格Excel的主要功能就是用來計算報表,本節課是Excel當中最重要的一節課之一,學生能否正確、熟練地掌握Excel的計算操作,與本節課的學習情況相聯繫。下面我就從教材、學法、教法以及教學過程等四方面加以說明。

一、說教材

1、說教學內容、對象

本節課是重慶大學出版社編寫的中學資訊技術八年級(上)第一節在Excel中進行數據計算,該節分兩課時,這是第一課時:使用公式、函數計算和統計數據。教材對象是八年級學生。

2、說教學作用地位

現代社會是資訊化社會,在生產、生活的各個領域,都有大量的數據資訊需要處理,像學習成績的統計分析、電話費的收取、工資表格的統計等。隨着社會的進步,人們在日常生活中產生的數據越來越多,對處理數據的速度和精度要求也越來越高。然而傳統的人工處理數據的方法已經不能滿足需求,計算機成爲最有效的數據處理工具。作爲中學學生有必要了解和學習數據的處理。本節課是在學生學習瞭如何在工作表輸入數據、編輯、修飾工作表的基礎上,進一步讓學生學會如何在Excel中進行數據計算,使學生對數據處理有個感性認識。

3、說教學目標

(1)知識目標:

學會使用Excel中的公式、函數進行數據計算和統計。

(2)技能目標:

懂得利用Excel的公式計算日常工作的各種報表(例如:工資表、成績表等)。

(3)情感目標:

讓學生親身體驗EXCEL強大的運算功能,透過系統學習,培養學生積極思考、敢於動手、自主探究能力,和不斷探究新知識的慾望。

(4)德育目標

教育學生要公正、準確地做好各種報表;不要弄虛作假,養成良好的職業習慣。

(5)教學重點、難點

重點:能利用公式、函數進行數據的計算和統計

難點:能夠根據需求選擇和正確使用函數

二、說學法

1、學情分析

八年級的學生思維活躍,想象力豐富,好奇心強,同時又有了一定的自學能力和動手能力。透過前面課程的學習,學生已基本掌握了在工作表輸入數據、編輯、修飾工作表的基本操作,在此基礎上進一步讓學生學會如何在Excel中進行數據計算,使學生對數據處理有個感性認識。

2、學法分析

(1)採用多媒體互動教學手段,使學生在頭腦中加深理解,鞏固所學知識。

(2)教師少講、精講、讓學生透過實驗學習,在學習過程中理解數據計算在日常生活中的重要性,讓學生在實驗中發現問題。既有利於學習新東西,又能充分發揮學生的主體作用。

(3),強調實際應用的講述和數據處理問題的分析,透過對知識的鞏固,消化和運用,透過講練結合最終將知識轉化爲能力。

三、說教法

1、自學法

對於內容比較簡單,並且教材有明確答案的知識點,採用自學法,既可以體現學生的主體地位,又可以培養學生的自學能力。

2、實例演示法與講授法相結合

爲了使學生更快、更容易地學好本節課的內容,我特別設計了幾個有針對性的、能夠突破教學重點和難點的報表實例。透過一邊講解教學內容,一邊完成相應的課堂實例的操作演示,這樣可以給學生留下深刻直觀的印象,讓學生更快、更容易地掌握新知識。

3、提問法與啓發引導相結合

在完成實例的過程中,我會透過“提出疑問”逐步引導學生,讓學生一起參與分析問題、解決問題的活動中來,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的能力,使學生養成一種積極面對問題、積極探索解決問題的良好習慣。

四、說教學過程

複習與引入(約5分鐘)

複習內容:Excel的基本操作(單元格的選定、移動、複製和刪除等)

引入新課:

學生看教材P15中的雅典國際奧運會前10強,請一位學生用Word計算該報表。(5分鐘)

(目的: 一方面回顧一下Word表格的計算,另一方面讓學生意識到利用Word計算該報表十分麻煩。)

如果在Excel中計算該報表,應該怎麼樣操作?會不會比較方便、快捷呢?接着我說答案是肯定的,同學們想不想知道是怎麼操作的?

(目的:使學生對新課內容產生興趣,激發學生的求知慾。)

(一)利用公式進行計算的一般步驟(8分鐘)

教師將用公式計算出獎牌總數。(教師講解時演示操作過程。)

(二)利用函數進行計算的一般步驟(10分鐘)

教師將獎牌統計表表格用函數計算出獎牌總數。(既講述又演示操作過程。)

(三)學生練習操作過程(20分鐘)

在excel中,學生開啟一個成績表格,並分別運用公式、函數形式計算出總成績、平均成績。

(目的:檢驗學生對教師教學內容的掌握情況,培養學生的實際動手操作能力。)

初中資訊技術說課稿 篇4

一、緊扣特點說教材

選用教材:初級中學資訊技術教材重慶大學第四版八年級上。

教材特點:專題編排爲主,強調集團性、趣味性。

本節教材整合了語文、美術等諸學科元素。本節教材使學生進一步認識文字處理軟件,學生在認識、欣賞了電子板報後,自己參與制作一份豐富多樣、別具特色的電子板報作品。本課在《電子板報》這一單元板塊的學習中所起的作用相當大,不僅是對上一課學習內容的細化,還將本單元的學習推向了一個高潮,學生的學習興趣也由此衝向最高點,可以直接延續到緊隨其後的同樣精彩一課《靈活多樣的版面設定》。是word教學中非常重要的一課。

二、凸顯主體說學情

學生經過二學期的訓練,已初步掌握了電腦和網絡操作的一些基本技能,透過本節課的學習會加深學生的操作能力。但學生的學習基礎差異較大,興趣指向離散度高,因而設計任務時注重任務的層次性和激發興趣的持續性。

三、更新理念說目標

1、知識與技能目標:

⑴.透過學習,瞭解頁面設定的知識。

⑵.學會設定文字效果。

⑶.學會在WPS文檔中插入圖片及調整圖片。

⑷.掌握圖文混排的技巧,並會用網絡收集資料。

2.過程與方法目標

⑴.利用文字工具對文字進行修飾。

⑵.合理選用圖片,製作出圖文並茂的作品。

⑶.培養學生的動手實踐、協作學習、以及想象、創造、觀察和知識遷移等能力。

⑷.培養學生從多種渠道獲取資訊,處理資訊,應用資訊的能力。

⑸.培養學生利用資訊技術對其他課程進行學習和探討的能力。

⑹.培養學生的創新精神和實踐能力。

3.情感態度與價值觀目標

⑴.透過欣賞優秀的電子板報,培養學生良好的審美情趣。

⑵.體會愛與被愛,享受人情的溫馨。愉快學習,快樂創作。

⑶.培養版權意識。增強學生的組織能力和團隊協作精神。

四、教學重點分析

word軟件的應用領域是文字處理和排版,當然word的軟件的教學之重點也就是這兩點。文字處理包括文字的錄入(這有涉及到漢字輸入法的知識)、編輯、格式設定(字型、字號、顏色、特殊格式);版式設定包括頁面設定(紙張、邊距、縮進、間距、邊框、背景)、對象(圖片、文字方塊、藝術字)插入及版式。

教學重點:文字處理、圖片和網頁圖片的格式設定

五、教學難點分析

文字修飾、圖文並排的靈活適當運用。因此在本節課的教學過程中,提醒學生:我們的最終目的是在修飾文章,把整個文章修整得漂亮、美觀、協調、和諧,不拘泥具體的某一部分的修飾,注重文章的整體佈局。

初中資訊技術說課稿 篇5

一、說教材

本節課的內容選自華師版《初中資訊技術》教材第四冊第二章第五節,第二章的教學內容是用計算機制作和處理多媒體素材,主要安排了了解多媒體的基本概念、多媒體檔案的收集和處理以及flash動畫製作的教學內容。本節是在學習了flash基本繪圖工具和創建簡單補間動畫的基礎上,進一步學習遮罩動畫的繪製。是本章的重點和難點。教材中本節包含軌道動畫和遮罩動畫兩個內容,根據所帶班級學生實際情況,我把教學內容進行了分解,本節課只學習簡單遮罩動畫的製作。讓學生對遮罩動畫的原理有所瞭解,並能夠製作簡單的遮罩動畫,進一步提升學生動畫製作技能水平。

二、說學生基本情況

八年級的學生已經掌握了一定的資訊技術知識和計算機操作技能。透過前一段時間的學習,大部分學生能夠使用flash基本繪圖工具繪製簡單圖形,並且能夠進行簡單的補間動畫繪製。對學習flash動畫的興趣也更加強烈。渴望掌握更深的操作技能,學習更復雜的動畫製作。但部分學生缺乏主動學習習慣,對老師的依賴性較強。還有部分學生有畏難情緒,對理解難度較大和操作步驟較多的學習內容感到害怕,這就需要老師在教學過程中把調動學生學習的主動性放在更加重要的位置。

三、說教學目標

透過對教學內容和學生的分析,我確定瞭如下教學目標:

1.知識目標

瞭解遮罩動畫的基本原理;明確遮罩層與連結層之間的關係。

2.能力目標

掌握遮罩動畫製作的基本步驟,能創作簡單的遮罩動畫作品。

3.情感目標

讓學生體驗作品創作成功的喜悅和成就感;培養學生創新精神和環保意識。

四、說教學重難點

1.教學重點

瞭解遮罩動畫的原理、掌握遮罩動畫的製作步驟。

2.教學難點

理解遮罩與被連結層之間的關係。

五、說教法學法

在本節課教學中,我始終貫徹“以學生爲主體,教師爲主導”的教學理念。以提高學生資訊技術素養和計算機操作技能爲根本宗旨。運用了“情境教學法”、 “微課教學法”、“任務驅動法”、“演示教學法”等教學方法,最大限度的激發學生學習興趣,讓學生積極主動參入到學習全過程中,循序漸進的掌握知識,提高技能。在突破重難點的基礎上完成教學目標。

本節課中,學生在老師的引導下,利用老師提供的教學資源,透過自主學習、合作探究和展示交流等學習方法,完成學習和創作任務。在不知不覺中實現知識的傳遞、遷移和融合。逐步養成合作交流的習慣,形成勇於探索的意識。

六、說教學過程

本節課主要包括五個教學環節,即:創設情境,激趣匯入;觀察演示,探究新知;任務驅動,小試牛刀;拓展創新,一展身手;作品展示,評價激勵。

(一)創設情境,激趣匯入

興趣是最好的老師。學生如果對學習內容產生了興趣,就會積極主動的參入到學習活動中來。爲了激起學生的學習興趣,我透過播放同學們喜歡看的動畫片《貓和老鼠》的片段來創設情境,並透過動畫片裏使用到的探照燈效果來匯入新課—神奇的遮罩動畫。學生透過觀看動畫片,學習興趣得到提高的同時對這節課的學習內容也有了直觀的印象。

(二)觀察演示,探究新知

在這個環節中,主要是讓學生了解遮罩動畫的原理。這是本節課教學重難點之一。爲了學生更加直觀的瞭解原理,我首先用多媒體展示“黑夜”動畫實例,讓學生直接觀察實例中圖層設定和圖層之間的關係,以及元件“圓形”所做的補間動畫類型。爲了進一步的加深瞭解,我用兩張圖片做演示,一張帶橢圓形觀察孔的圖片放在一張寫有文字的圖片上面,透過移動上面一張圖片,可以從觀察孔中看到下面圖片上的文字。透過觀察和演示,引導學生思考下面三個問題:

(1)遮罩動畫至少有幾個圖層?圖層之間是什幺關係?

(2)“圓形”圖層中是什幺補間動畫類型?

(3)遮罩動畫的原理是什幺?

透過這三個問題的探究,學生基本能夠了解遮罩動畫的原理,突破了教學重難點。

(三)任務驅動,小試牛刀

在瞭解了遮罩動畫原理的基礎上,學生要掌握遮罩動畫的製作步驟。這是本節課又一個教學重點。在這個環節中,我設定了製作完成“海底世界”遮罩動畫的任務,讓學生在實際操作中掌握製作步驟。學生透過老師提供的微課視頻,並結合教材內容進行自主學習,逐步完成學習任務。在動手操作的基礎上,要求學生歸納總結出製作遮罩動畫的基本步驟。

出示任務一:利用微課視頻,參考教材,自主學習,完成“海底世界”遮罩動畫。

完成繪製後,學生進行操作演示,要求在演示的同時講解操作步驟。透過微課學習、動手操作、歸納總結和演示講解,學生基本能夠掌握了製作遮罩動畫的方法步驟,突破了教學重點。

(四)拓展創新,一展身手

爲了進一步鞏固和提升學習效果,讓學生能夠學以致用。在掌握了製作遮罩動畫的基本步驟的基礎上,要求每個學習小組合作創作一件遮罩動畫作品。要求學生髮揮想象,大膽創作,依靠小組成員的集體智慧,創作出優秀的動畫作品。

出示任務二:以環保爲主題,利用素材檔案夾裏的圖片素材,小組合作完成一件遮罩動畫作品。

(五)作品展示,評價激勵

各小組拿出本組動畫作品進行展示,要求各組派解說員對本組作品的創作思路和製作步驟進行詳細講解。然後進行小組互評,交流心得,分享喜悅。教師根據學生作品的完成情況給予恰當的評價激勵。並對本節課的知識要點進行歸納總結。

七、說教學反思

經過這節課的教學,學生基本瞭解了遮罩動畫的原理,掌握了製作簡單遮罩動畫的操作技能,還在拓展創新上進行了大膽的嘗試。課堂氣氛活躍,教學效果良好。在整個教學過程中,我始終以學生爲中心,創設情境激發學生學習興趣,逐級設定任務,由淺入深,循序漸進的開展教學活動。同時在教學過程中,我儘量做到關注全體學生,讓每位學生都能在輕鬆愉悅的氛圍中學習知識、提高技能。當然也有極少數學生沒能跟上教學節奏,學習效果還不明顯,今後還需要繼續努力,優化課堂教學模式,提高教學效率。

初中資訊技術說課稿 篇6

我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。

 【教材分析】

《拼出家鄉的好風光》是《初中資訊技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握製作一個完整的flash動畫之後,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖遊戲的形式合併成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函數的使用。同時,透過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

 【教學目標】

一、知識目標:學會使用FLASH軟件製作拼圖遊戲。

二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

 【教學重點、難點以及確立的依據】

根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過程比較複雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片爲教學重點和難點。

 【教法】

1、 任務驅動法

2、 演示、講解法

3、 分層教學法

4、 協作學習法

【教學過程】

(一)複習提問(2分鐘)

首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、複習,並請1位學生展示具體的操作。

(二) 匯入新課(8分鐘)

1.爲了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖遊戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化妝小遊戲,一個是地圖拼圖遊戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?

2.佈置任務:到老師的郵箱裏找到老師存儲的地圖檔案,下載後,在FLASH裏,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖遊戲的形式動起來。

(三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

2..重點講解拼圖遊戲的製作過程:(1).將每一塊圖形轉換爲影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫裏找回所有剪輯——(5).製作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯視窗,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設定——對其它四個元件重複(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認爲重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設定時忘記選中按鈕。

(五)協作學習(12分鐘)

賽一賽:讓學生以小組爲單位,把剛纔分割好的地圖做成一個拼圖遊戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品

(六)展示作品(8)

每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品後得到的收穫(包括資訊技術學習和地理學習)同學們都能說出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖遊戲的練習.

(七)佈置作業(2)

每組選出你認爲在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖遊戲。

初中資訊技術說課稿 篇7

一、說教材

教材是知識的載體,教材分析是上好一堂課的前提條件。首先,我來談談對教材的理解。本節課是山西經濟出版社初中資訊技術第二冊第1單元第7課的內容,主要內容是完成遮罩動畫的製作。在此之前學生已經學習了逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫,爲本節課的學習打好了基礎,而透過本節課的內容,也爲之後深入學習《靈活的交互動畫》動畫做好了鋪墊。透過本節內容的學習,學生能夠學會製作遮罩動畫,進一步提升了學習Flash動畫的興趣。

二、說學情

本節課的設計對象爲初中同學,他們想象力豐富、好奇心強,同時又有一定的自學能力和動手能力。學生透過前面的學習已經熟悉Flash的介面,動畫原理、幀的基本概念,熟悉創建元件和設定元件屬性的一些方法,並進行了工具箱的一些操作,大部分學生會創建補間動畫、創建路徑動畫,能夠從外部匯入檔案到庫,本節課在補間動畫和路徑動畫的基礎上進行。

三、說教學目標

教學目標主要包括學會、會學、樂學三個維度,以下是我的教學目標:

1、能夠知道Flash中遮罩的含義和原理,完成百葉窗遮罩動畫。

2、透過獨立操作,小組合作等過程,能夠學會透過影片剪輯建立遮罩圖層的方法。

3、提高自主學習、互相協助及分析問題的能力,在活動中體驗成功的喜悅。

四、說教學重難點

好的課堂需要突出重點,突破難點,因此我將重難點設定爲:

【重點】遮罩層的含義、作用及建立的方法。

【難點】遮罩和被遮罩的關係,透過影片剪輯來製作遮罩層。

五、說教學方法

資訊技術課程以培養學生的資訊素養爲宗旨,培養學生獲取資訊、處理資訊的能力,強調學生自主學習和探究學習。爲了能夠讓學生更好的掌握本節課的內容,體現以學生爲主體的原則。真正的達到因材施教,我將圍繞本課的學習重點,採用任務驅動法、提問法、演示法和合作學習法,激發學生興趣,引導學生自主、合作、探究的方式進行學習。將培養學生的動手實踐能力落實到具體的練習中去,在探索中體會學習知識的快樂。

六、說教學過程

以上是教學的藍圖,要想真正的落實,需要在教學過程中體現出來。本着學生爲主體,教師爲主導的原則,真正發揮學生的主觀能動性,我設計如下的教學環節:

(一)創設情境,匯入新課

首先是匯入環節,我將採用設定情境激趣匯入的方法,具體的做法播放幾種遮罩動畫:探照燈效果、霓虹燈、電影文字、百葉窗、滾動字幕、放大鏡。讓學生直觀感受遮罩動畫。並進行提問:這幾種動畫都有什麼共同的特點?學生觀察後會給出我回答“都有遮住的效果”。此時我會順勢講解,這種動畫叫遮罩動畫,採用了遮罩的技術。從而匯入本節課《奇特的遮罩動畫》。

透過展示豐富的遮罩實例,加上問題的引導,能在課堂伊始吸引學生注意力,激發學習新的Flash特效的興趣,從而順利開展課堂教學。

(二)任務驅動,講授新知

在新課教學環節,透過對教材知識結構的分析,我將從以下兩個任務進行講授:

首先是任務一:講解遮罩動畫的原理

首先我會在在一張不透明的紙上挖一個洞,將一張帶文字的字放在挖了洞的紙的下面。移動上面的紙,引出遮罩層和被遮罩層的概念讓學生注意觀察並回答問題:“遮罩層決定看到動畫的什麼?被遮罩層決定看到動畫的什麼?”在這個過程中我會讓學生認真觀察我的操作,能夠回答出學生仔細觀察積極思考並回答出,遮罩層決定動畫的形狀,被遮罩層決定看到動畫的內容。

之所以這樣設計是因爲在具體的遮罩動畫的原理難以理解,在具體的任務教學中,透過比喻幫助學生理解遮罩層和被遮罩層的關係,爲接下來動畫的製作做好準備。

其次是任務二:製作“百葉窗”動畫。

我會首先佈置任務,讓學生匯入兩張圖片作爲遮罩層和被遮罩層,完成後提問學生匯入舞臺的步驟是什麼?學生參照教材1—3步,自主將兩張圖片“紅楓樹”“綠楓樹”匯入到舞臺中。總結出單擊“檔案|匯入|匯入到舞臺”、調整圖片的大小和位置爲關鍵步驟。

其次創建影片剪輯,我會讓學生以小組合作探究的形式,透過矩形工具創建好“旋轉百葉”的影片剪輯。完成影片剪輯的製作後,讓學生總結出影片剪輯元件的作用和創建影片剪輯的步驟。學生以學習小組的形式合作探究的過程中,互相交流,加深理解影片剪輯的概念和作用。說出影片剪輯是影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。總結出創建影片剪輯的關鍵步驟爲“插入|新建元件”、“類型”設定爲“影片剪輯”、在時間軸上創建補間動畫。

最後爲“紅楓樹”圖層設定影片剪輯遮罩效果。讓學生自己參照教材設定完成後,透過巡視指導發現學生製作的過程存在的問題,完成“百葉窗”動畫的設定。總結設定遮罩層的步驟。學生自主完成任務,並根據教材提示講解完善自己的作品。總結出單擊右鍵、在快捷選單中設定“遮罩層”爲關鍵步驟。

之所以這樣設計這部分的操作理解起來比較困難,教師可以採用小組合作探究模式,將影片的剪輯的概念和作用搞清楚,在操作過程中,學生遇到不會操作的步驟可以相互討論,充分體現出學生的主體地位。學生在操作的時候教師進行巡視,能夠發現學生在操作過程中的問題,並且及時進行指導並給予學生一定的鼓勵。

(三)鞏固提升

在新課內容講授完畢之後,我會設定操作任務:要求每個學習小組自主合作完成“百葉窗”遮罩動畫作品,其次自由發言,至少推選兩幅作品並展開互評,推薦最受歡迎的作品全班展示。

學生之間誠懇的點評,不僅是對展示者的支援和鼓勵,也是給其他同學借鑑的絕好機會。透過這個環節的教學,可以進一步活化課堂,不僅可以讓學生能夠掌握資訊技術的知識和技能,而且可以體會應用資訊技術的樂趣,獲得成功的喜悅。

(四)小結作業

課程最後,我打算以讓學生自己來總結、我來補充的師生共同總結的方式來進行,總結“百葉窗”動畫製作流程。

課程結束不代表學習結束,因此我將佈置作業:在影片剪輯中添加多個圖層製作“多葉百葉窗”動畫。讓學生課後認真完成作業。這樣可以讓學生拓展思維,掌握遮罩動畫製作的技巧,構建自己的知識體系。

七、說板書設計