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2D動畫中畫素藝術的運用論文

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一、緒論

2D動畫中畫素藝術的運用論文

(一)引言

20世紀末期,數字化媒體出現,社會環境也發生了質的變化。在計算機剛出現的時期裡,畫素作為一種重要的表現形式以點陣圖的形式呈現在電腦螢幕的畫面上,隨之演變成一種獨特的電腦繪畫形式,獨具風格。而在二維動畫日趨成熟的今天,國內外的畫素動畫的數量卻屈指可數,因此更多的畫素設計人員希望把流行的畫素藝術與二維動畫有機結合,將畫素藝術以一種嶄新的姿態發展起來。

(二)研究現狀

1.國外研究現狀。畫素藝術有著與計算機螢幕顯示技術的發展相呼應的數碼魅力,經過調查研究發現,畫素藝術已廣泛的應用在ICON、網站、遊戲、包裝藝術和廣告媒體當中[1],其中1998年所組成的德國自由團體E-boy的《eCity》———虛擬城市被成功的應用在網站上,以它的藝術和技術水平來說的確是一種突破。而美國的畫素藝術主要體現在圖示(Icon)的設計上,顏色鮮豔,創新大膽,但很多細節方面沒有德國做的細緻;而日本對國外知識進行廣泛的學習,並融會貫通,將西方畫素藝術成功應用於商業和藝術兩個範疇。由於韓國畫素卡通藝術發展迅速,既有日本的小巧精緻型,又有西方的大氣簡約[2]。傳播方式則以網站為主,較中國和日本,更具趣味性。

2.國內研究現狀。國內畫素藝術的起步較晚,優秀作品極其罕見,由於國內該行業不成熟,限制了國內畫素藝術的發展。縱觀畫素藝術的過去和現在,國內大多數愛好者在熟悉後,隨著個別優秀作品的誕生後很快就隕落了,作品再無更新[3]。儘管如此,在國內屈指可數的畫素設計師中,中國畫素站長鉛筆頭將中國元素溶入畫素藝術,繪製出穿著古典服飾的娃娃形象,同時他的《美猴王》將傳統與現代的結合,在國際上產生一定影響。當我們看到世界各國都在以自己的方式完成著畫素風格的藝術創作,他們或粗獷或精緻,都在繼續和昇華著這獨特的藝術形式,使數碼藝術的世界為之更加豐富起來。畫素藝術在日趨走向成熟,不斷深入人心。

二、畫素藝術的概況

(一)畫素藝術的定義

畫素藝術(PixelArt)是一種具有鮮明風格和裝飾效果的藝術形式,它是依存於電腦媒介創作出來的新型數碼藝術。其形式不斷創新,內涵不斷豐富,在各種藝術設計領域得到廣泛的應用。從畫素畫的藝術創作到介面設計、遊戲角色設定和場景設定,甚至在平面設計、工業產品設計中,都會感受到畫素如同星點般的閃爍,品味著畫素簡潔明快的形式給我們帶來簡約而精緻的生活,體驗著畫素給設計帶來的張力從而喚起創意的靈感[4]。

(二)畫素藝術的起源

畫素藝術最早出現在電腦應用程式的影象(I-CON),以及早期的8位元電子遊戲,而畫素的出現不是偶然的,在最初計算機效能低下,為了節省體積、製作方便、讀取迅速,畫素圖示是最好的選擇[5]。Mac系統、Windows2000以前都用的是畫素圖示,而且畫素的出現和顯示器的成像原理是分不開的,由於電腦技術和條件的限制,最初的畫素畫並不是為了追求藝術性,而是因為其獨特的顯示和儲存方式極具實用性。隨著最近幾年科技的飛速發展,現代畫素藝術也應用與更廣闊領域。最早畫素藝術通過手機圖片發展開來,而在當今黑白屏早已消失在人們的記憶裡,彩屏以及高清不斷更新換代,使“畫素”這一形式有了很大的技術提高於藝術欣賞價值。

(三)畫素藝術的主要表現特徵

1.畫素藝術的造型特徵。畫素畫以畫素作為藝術的最小表達要素,是基於計算機點陣圖影象的一種極端表現形式。所有畫素必須通過嚴謹的排列和組合來構成特定的影象,每一個畫素都具有其存在的目的———用“增之一分則嫌長,減之一分則嫌短”形容畫素畫的創作規律毫不為過[6]。

2.畫素藝術的色彩。畫素藝術是具有極濃厚卡通風格色彩的影象藝術,通常採用概括化的輪廓和鮮明的色彩來表現物件———這種造型方法也是由技術需求直接影響造成的[7]。畫素畫在表現物件時,除了需要在形體最外層保留一條深顏色的外輪廓線外,通常會在物件中加入四重明度色彩,然後在這四重明度色彩的基礎上進行拓展豐富。這種色彩處理方法實際上就是對物體明暗層次中“三大面+高光”的一種概念化。

三、畫素動畫與傳統二維動畫的對比

(一)畫素動畫的定義

畫素動畫,顧名思義,是將畫素藝術通過畫素畫得的繪製方法運用到動畫中去[8]。動畫(Animation),指視覺上產生運動的畫面。它是通過連續多個的單個畫面,進行連續播放從而產生運動視覺的效果。

(二)畫素動畫的應用分類

畫素動畫可謂是無處不在,它常常被應用到gif小動畫、網站以及畫素遊戲和畫素動畫短片當中去。而gif小動畫再常見不過,我們無論是上聊天、MSN談業務還是論壇上留言,總是會有表情欄供我們選擇,因為在網路虛擬空間裡,很難將自己的表情僅通過文字傳達清楚,但受限於網路速度和傳輸流量,用畫素動畫來表現人物表情就應運而生。

(三)畫素動畫與傳統二維動畫的對比

1.角色造型的對比。二維動畫最初的出現就是想把現實中的事情,通過繪畫的藝術形式表現出來,因此談的角色造型追求的更多的是寫實性。如迪斯尼公司出品的《白雪公主》以其真實、可愛的人物造型征服觀眾。在白雪公主髮型、服飾上都來源於生活。較之二維動畫,畫素藝術的造型按照一定的繪製規律來,注重角色個性塑造,即:每個點的運用都是經過反覆推敲,不同的點以不同方式排列會產生不同的效果和造型。用有限的方形色塊拼出個性的人物並非易事,所以畫素藝術中人物的外形、身份、性格等因素往往通過相關的器物、場景來輔助表現[6]。綜上分析,可以得出如下圖所示的結論:

2.場景的對比。二維動畫的場景和角色造型一樣的都是對於現實生活場景的繪製,因此它的場景就是根據現實生活中的透視規律,近實遠虛,近大遠小,它採用的是西方繪畫中的焦點透視,也就是如果兩條線平行最終會消失在一個點上。而畫素動畫在處理透視的問題上通常是採用等角透視,即一種沒有滅點的俯視平行透視。而與等角透視不同,在一點、兩點以及三點透視下很難為線條找到一種有規律的建立方法———在這些透視角度下繪製的線條以100%比例顯示時會充滿鋸齒,導致圖形非常難看。

3.色彩的對比。在色彩的運用上,二維動畫的色彩在不同色相的明度和純度會相對接近,整體偏向一個比較亮的色調。在迪斯尼著名動畫片《貓和老鼠》裡,它保持一個比高明度低純度,統一協調的色調。同樣的色彩屬性運用在日本動畫片《蠟筆小新》裡。較之二維動畫的色彩運用,畫素動畫的色彩就顯的那麼跳躍,它以低明度高純度來吸引觀眾的眼球,色相之間的對比來突出主體物。而二維動畫為了突出主角可能會把背景的純度降低,通過純度的對比體現主角。

通過對二維動畫和畫素動畫色彩的對比和分析,得出了以下結論:畫素動畫的純度比二維動畫高,因為畫素動畫本身是通過一個個點來繪製完成的,它的特點就是在用色上比較的鮮豔;而二維動畫本來的'造型就比較寫實,在顏色的運用上比較貼近生活中的色調。

四、畫素藝術在二維動畫裡的應用形式

製作動畫短片中,動畫角色的造型和顏色起著至關重要的作用。其中兩點很關鍵,一是有規律的點,二是有創意的圖形。畫素作為一種藝術形式,表現的不是技術,而更多的是情趣。因此,在創作過程中把更多的精力和注意力放在故事的趣味性和創新性上面。

(一)動畫角色的畫素表現

角色是一個片子的靈魂所在,它是能否抓住觀眾眼球的關鍵所在。因此,角色的選擇既要符合故事情節又要與場景相統一。《Desktoppixel》主要講述對於從事於電腦藝術設計的人們,每天面對著電腦,不停的點選著手中的滑鼠,或者PS一下照片,或者Maya建個模型,Flash做個動畫……當我們習慣了不用看鍵盤就可以Ctrl+Z,Ctrl+C的用的時候,如果有一天我們“親身”進入到軟體介面裡面去,就像滑鼠可以點選它一樣,我們觸手可及,卻發生了一系列有趣的故事。在此基礎上的人物設定為一個設計師模樣的人,矮矮胖胖,戴著一副黑框眼鏡,臉上還長有雀斑,磕傷後貼上去的創可貼,身穿Nike上衣(圖1)。考慮到故事的大環境是主要在WindowsXP的軟體裡生,因此角色的顏色主要吸取了WindowsXP的主色系藍色。

(二)角色動態的畫素表現

對於一般動畫角色的動態表現而言,在遵循人物的動作規律進行逐貞的繪製,身體結構、動態比例符合動畫的角色要求即可。根據畫素畫的線條的基本繪製方法,在《Desktoppixel》中運用了上面不同角度的線條的繪製方法,也許就一個抬胳膊的動作,不同角度會有不同的點與點的排列方式,如手臂從一側呈45度到舉起中間是90度,然後到舉高為45度(圖2),在點與點之間的排列和運用上,畫素動畫的考究性更大,每個點排列的位置都是有規律可循,又要符合動作需求,這也體現出角色動態的畫素化表現。

(三)畫素動畫的色彩表現

要理解和運用色彩,必須掌握色彩歸納整理的原則和方法,其中最主要的是掌握色彩的屬性。畫素動畫中色彩運用當然也遵循著這種規律,針對畫素畫色彩運用,大致可以分為:平面的純色填充、中間色的過渡、色彩明暗關係的確立。

1.平面的純色填充,它標示的是一個平面,它的繪製也是通過平面填色的方式完成的。在畫素動畫《DesktopPixel》中,當角色進入Photoshop中,由於軟體介面是一個平面的圖形,因此,在新建的畫面裡的白色地圖,完全填充一塊白色。

2.畫素畫顏色過度,需要均勻過度。同一色系中把顏色由深淺或者至深的排列,一直到均勻漸變的效果。《ThisTime》中夕陽西下的場景,椰子樹是黑色純色填充,後面夕陽的光的感覺是通過顏色均勻過渡來表現的。

3.畫素畫顏色的第三種過渡方法———圓柱體過渡。同一色系多種顏色的漸變過渡,以達到一種立體感,此種過渡方法適合於圓柱類物體的上色。

五、結論

在針對畫素藝術在動畫中的應用和二維動畫比較得出以下結論:第一,從表現手法上看,畫素藝術在動畫中的運用,不僅是對畫素藝術的發展和對二維動畫的拓展,更是對現代動畫表現手法的一種極具數碼藝術風格的創新和演繹。第二,從製作技術上來看,畫素動畫能夠將傳統畫素藝術和現代二維技術有效地結合起來,是對現代數字藝術的一種新的詮釋方式。第三,通過以上敘述我們瞭解到畫素動畫所取得的成就,同時現代科學技術的發展也為畫素動畫的進一步發展提供了可能性,使畫素動畫成為現代藝術中不可替代的形式之一。