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關於網路安全主題班會的教案

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在教學工作者開展教學活動前,總歸要編寫教案,編寫教案有利於我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是小編為大家整理的關於網路安全主題班會教案,歡迎大家分享。

關於網路安全主題班會的教案

網路安全主題班會教案1

一、活動目標:

1、認知目標:認識計算機、網路與中學生獲取資訊的關係;

2、情感目標:正確對待網路,不沉溺其中,自覺抵制網路的不良影響;

3、行為目標:展示新時代中學生豐富多彩的網路生活與實踐成果。

二、活動內容:

1、展示學生網路成果:藉助網路支援和大螢幕演示,展示學生豐富多彩的網路生活與實踐成果。

2、提出諸多負面事件,通過討論網路的負面影響,充分認識網路,為下一步正確認識、正確使用網路的討論奠定基礎。

3、樹立正確網路觀:在充分演示、討論的基礎之上,客觀公正地認識網路。

4、討論網路秩序的維護:確立“維護網路秩序,人人有責”的觀念,並提出一些行之有效的具體措施。

三、課前準備:

1、蒐集、整理班級電子圖文資訊,建立班級相簿、ppt簡報展示、電子學習助手等等。

2、蒐集計算機、網路負面影響的報道,並進行資料分類整理。

3、技術支援:多媒體演示教室一間,黑板一塊,觀眾座位若干。

四、活動過程:

(一)網路並不遠,就在你我身邊——網聚魅力展示

1、記錄精彩每一刻——班級電子相簿展示

由通過掃描或數碼照相存入的相片集結成冊,內容包括:

( 1)每位同學最滿意的個人照片及一句話格言,每位教師的照片及寄語;

(2)重大集體活動,如軍訓、運動會、春遊等具有紀念意義的相關照片。

2、一人有“難”(“難題”的“難”),八方支援——電子學習助手

從德智體各個方面概括介紹班級的情況。以 word文件、ppt簡報的形式,總結各學科知識的重難點。

3、知識的海洋任我遊——現場網路資源搜尋

由觀眾提出有待查詢的知識點,現場搜尋。

(二)虛擬的世界中,我不辨南北西東——認清網路的負面性

討論主要集中在以下幾個方面:

1、不是我不想走,實在是欲罷不能——對沉迷網路遊戲的討論。

2、還我明亮的眼睛,還我健康的體魄——對損害身體健康的討論。

3、虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——對網戀,網上散佈謠言,網路購物騙買騙賣現象的討論,實質是對網路道德、責任的討論。

在觀眾討論的同時,用多媒體將觀眾蒐集的視聽資訊播放在大螢幕上。所有討論內容由主持人進行分類整理,並將之概括在演示黑板

(三)誰之過,網路還是我?——網路的利弊討論

主持人:網路到底帶來了些什麼?為什麼有人憑藉著它走向成功、走向輝煌,也有人因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網路本質的.討論。由主持人對討論走向進行把握,對討論結果進行總結。由一位計算機錄入速度較快的同學,將討論結果錄入機器,並用大螢幕展示出來。

討論結果集中為:

1、網路本善良:網路是一種媒介、一種手段、一種工具、是為我們架起的一座與外界溝通的橋樑,本身無所謂對錯。

2、虛擬的世界中,我們仍舊是現實的:網路雖然是一個與現實生活截然不同的虛擬世界,但仍離不開現實的道德與規範。

3、網路面前,人人平等:網路為每個人提供了相等的資源,從中獲益還是受害,全靠自己把握。

(四)將網路規則進行到底——維護網路秩序討論

網路秩序,從我做起;網路秩序,人人有責。面對網路,應該做到:

1、提高自身素質,抵制網路誘惑;

2、發現不良資訊,通知朋友共同抵制,並報告有關部門。

五、班主任講話

通過同學們的交流反映,看來網路值得關注問題還真不少網路已深入我們每個人生活的各個方面,但它到底會成為汩汩長流的智慧泉源,抑或是上天“賜予”人類的“潘多拉盒子”,卻是因人而異的。因此同學們要正確認識網路,自覺抵禦誘惑。而且我們學校也規定在校生週一至週五嚴禁上網,請同學們自覺遵守。

六、活動結束

網路安全主題班會教案2

背景:

1、網路為我們提供了豐富的資訊資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平臺,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害。主要表現在:許多孩子上網瀏覽色情、暴力等不健康的內容,沉迷於內容低階、庸俗的網上聊天和網路遊戲等。網路“無時差、零距離”的特點使得不良內容以前所未有的速度在全球擴散,網路不良內容甚至還會造成學生生理上的傷害。加強網路安全教育尤為緊迫。

2、據佛山日報3月8日報導:在順德某國小,課間嬉戲時,因為模仿網路遊戲,一國小生刺死同班好友。

班會目的:讓同學們清楚地認識到網路上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網路世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網路遊戲,用血淋淋的事實敲響警鐘。

整體流程:

1、對網路中遇到的問題,大家發表見解。

2、看案例和資料,談感受。

3、班主任進行總結。

詳盡流程

甲、 乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網路安全教育》。 主持人甲:相信同學們對網路都比較瞭解,但對於網路安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽秦竹提幾個有關網路安全的問題吧!

主持人乙:下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什麼呢?請同學們暢所欲言。

(1)你上網有節制嗎?時間是怎麼安排的?一般是做什麼事情?

(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?

(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?

(4)你會接收不認識的人發過來的檔案等資料嗎?為什麼?

(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良資訊,你會如何處理?

(6)對釋出不良資訊的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?

(7)有人以贈送錢物或見面等為理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?

(8)你曾經去過網咖上網嗎?甚至是玩遊戲?

(9)你玩網路遊戲嗎?是哪一型別的?會模仿遊戲裡面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?

(10)如果你的身邊有沉迷網路遊戲的同學或親戚朋友,你能說說他們的表現嗎?

主持人甲:看來同學們對網路安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良 思想的侵蝕。

據稱,目前中國網路的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在網際網路上刊載大量反動性、煽動性、黃色、暴力和低階庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴

重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網咖提供的平臺,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫、等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。

主持人乙:沉迷網路甚至網路遊戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿遊戲中的語言或動作,造成慘劇。

2、看案例和資料,談感受

主持人甲:3月7日,順德容桂一所國小的學生在課間嬉戲時模仿網路遊戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的'網路遊戲中的敵對角色,“戰鬥”進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。

主持人乙:為什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?

同學自由發表看法 :這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網路遊戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有一億網遊少年中,其中的260萬人是網遊成癮者。此前,上海市青少年網路成癮調查結果顯示,該市青少年網路成癮總髮生率為14.2%。“網路成癮”已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。 網路成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂鬱等,甚至可導致死亡。

3、班主任總結

網路為我們提供了豐富的資訊資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平臺,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽資訊,對虛擬網路中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網路遊戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網路安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網路促進我們學習的進步。

網路安全主題班會教案3

一、設計目的:

本次主題班會我採用了直觀生動,有趣的現代化教學手段,讓學生表演情景劇,把生活中發生的事情搬到課堂上,使學生真切的感受到網路的危害,體現了以學生為主體讓學生自主參與,達到一種學生自我教育的良好目的。活動中注重主題班會的教育性、知識性、藝術性、趣味性,並突出教育的實效性。

希望通過班會,達到如下的教育目的:

1、使學生明白沉溺網路具有危害性,讓學生通過參與,進一步的從思想上徹底認識到如何健康、文明、科學地使用網路。

2、使學生認識到作為一名國小生,在當今的網路時代,應該充分利用網路資源,搞好我們的學習,提高自身素質。

3、通過班會前的採訪、調查等活動,提高學生的社會實踐能力,參與能力。

二、本次班會優點:

本次班會我認為達到了預期的效果,整體上是比較成功的。主要的成功之處表現在:

1、班會教育具有針對性,起到了良好的'導向作用,通過本次班會孩子明白網路的好處,網路的危害以及如何健康文明科學地上網。

2、通過班會,鍛鍊了同學們的動手能力,參與意識,發揮了同學們的創造性。

3、這次班會的開展,最後一個環節莊嚴而肅穆的宣誓,起到了凝聚人心的作用,提高了班集體的凝聚力和向心力。同學們普遍增強了班級自信心和自豪感。

4、主題班會給了同學們充分展示的機會,讓他們看到了老師對他們的信任,讓他(她)們在今後的學習和生活中充滿自信。

5、主題班會對班集體的整體學風進行了引領。班集體的面貌煥然一新,學習氛圍更為濃郁。

三、本次班會存在問題:

1、對於一個班主任而言,主題班會應該由學生策劃完成,班主任教師除佈置任務外,不應管理太多。

2、展示學生的機會可以更多些。

3、主題班會是濃郁班級學習氛圍的需要。

4、主題班會是展示學生風采,激發學生創造性的舞臺。

網路安全主題班會教案4

教育目標:

1、認知目標:認識網路與中學生的關係。

2、情感目標:辯證看待網路,正確認識其虛擬性,不沉溺於其中,並自覺抵制網路的不良影響。

過程:

一、匯入:

在資訊科技日新月異的今天,人們利用不同的渠道盡可能快地獲取資訊。於是,網路開始融入人們生活,並且逐漸扮演起重要的角色。現在,網路不但是獲取資訊的重要途徑,更成為人們交流感情,學習知識,娛樂消遣的新的形式。但是世上自從有了光明,就有了黑暗;有了高尚,就有了邪惡;有了拯救人類的普羅米修斯,就有了妖言惑眾的潘多拉。網路也一樣,在人們能自由享受網路帶來的便捷的同時,網上也出現了各種暴力,色情等非法內容。於是乎,一些青少年開始上癮,開始沉迷於網路遊戲,在各類網咖中游移穿梭。又於是乎,各種問題相繼出現。下面先讓我們來看幾個例項:

1、網咖火災是目前為止影響最大的網咖案例。

2、沉迷網路遊戲、網路聊天。

3、養成一些不良習慣。(吸菸)

4、模擬網路行為。

二、討論:

1、網路與學生的性格

(1)迷戀角色扮演型網路遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

(2)網路遊戲使得青少年過早地成人化。

(3)網路遊戲使青年荒廢學業,坐享其成。

(4)不是我不想走,實在是欲罷不能——自我控制力差。

(5)還我明亮的.眼睛,還我健康的體魄——損害身體健康。

(6)虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——欺騙、謊言。

2、網路與學生的心理

(1)沉迷網路一般有兩種,一是沉迷於網路聊天,一是沉迷於網路遊戲。不管是哪種型別,或者兩個都有,原因一般是現實生活中的人際交往不順利,多多少少是有一些心理上的陰影的,想在虛擬的世界中找到自己的位置,宣洩感情。

(2)對網路的迷戀會讓一個人與現實生活脫節甚至相脫離,特別是對學生來說,中學時代正是培養能力的時候,更不能過分迷戀網路,不能生活在虛擬世界中,要盡力擺脫網路的誘惑,過正常、健康、實際的生活。

3、網路與學生的生活

(1)我們可以通過網路,搜尋學習中需要的資料,同時可以拓展我們的知識面,拓寬我們的視野,瞭解並參與討論各種社會熱點,關注世界,關注社會。

(2)做任何事都要有一定的度,如果對網路過於沉迷,就會影響學業,甚至玩物喪志,沉迷遊戲等各種虛擬世界,無法自拔。這樣的例子在我們周圍並不少見。

(3)學習和網路是可以相輔相成的,關鍵在於自己的調節。

(4)目前最主要的“學習氛圍破壞者”之一就是電腦、網路。有人因為沉迷網路而荒廢了學業,有人因為身邊人的沉迷而受了影響!

三、中學生該不該上網——討論

主持人:網路到底給中學生帶來了些什麼?為什麼有許多中學生因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網路本質的討論。討論結果集中為:

1、網路本善良,架溝通橋樑。

2、虛擬的世界,你仍是現實。

3、獲益或受害,全賴你把握。

4、網路誘惑多,你已無時間。

5、遊戲使你醉,但不再沉迷。

6、網咖環境堪憂,你我潔身自好。

7、升入高等學府,研究網路奧祕。

四、總結:

有人說,如果你愛一個人,就讓他去上網,因為網路是天堂;也有人說,如果你狠一個人就讓他去上網,因為網路是地獄。

作為老師,我們想讓網路成為學生的天堂,上課時能夠多使用現代化教育設施,使你們從視覺、聽覺、感覺都喜歡上課學習。作為老師,我們不想讓網路成為學生的地獄,那樣將是我們的最大的悲哀,也是你們終身的遺憾,“一失足成千古狠”。