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對遊戲創業的幾點建議

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對遊戲創業的幾點建議

對遊戲創業的幾點建議

【創業故事】 在2012年第七屆艾瑞年度高峰會議上面,創新工場CEO李開復在2012第七屆艾瑞年度高峰會議上表示,移動網際網路的成長是網際網路的三倍左右,它最好的時代仍在未來。“在未來的兩三年,移動遊戲將是一個重要的值得聚焦的平臺”,李開復表示,新的巨大遊戲機會來自巨大使用者平臺和新的遊戲型別,“移動流量是巨大的,流量變現是一個需求,而移動遊戲將成為變現最好的`方式,成為新一波貨幣化的載體”。同時,他對遊戲創業提出了以下幾點建議:
  1.要做操作簡約,易上手難精通的遊戲
  如果一款遊戲,玩家剛開始接觸,就覺得難度很大,不易上手,且一旦上手,便對遊戲輕易精通,那這對於影響玩家數量和興趣是致命的。
  2.對戰非同步,碎片時間
  通俗點來說,就是結合同步移動和24小時回合計時器,玩家可以在任意時間登入遊戲來執行自己的回合,為什麼《魔獸世界》一直難以超越,因為它也是種非同步玩法,而且把非同步做的極致。玩家可以參與傳統MMO遊戲,不去安排團隊活動或尋找組隊。排行榜和成就也是種架構於傳統單人或同步多人遊戲智商的非同步互動形式,而且提升了遊戲的社交性。對戰非同步的好處就在於:非同步玩法能夠為某些遊戲機制帶來便利,減少玩家的等待時間並提高玩家的參與度
  3.高頻次成就激勵玩家
  現在的網遊,在短期激勵方面做得都不錯,因為這個不需要什麼技術含量,可是在長期回報方面,卻做得尤其差,哪怕就是魔獸世界也是一樣,用什麼成就來做這一塊,使得玩家為了那些所謂的成就咬著牙一遍又一遍的刷,這顯然是下下策。我認為李開復說的不錯,高頻次成就,長期成就激勵,會深深的吸引玩家,只有短期激勵與長期獎勵相結合,一款遊戲才能長久。
  4.做高門檻遊戲,有一定的技術/數值/美術壁壘,避免同質化
  就目前來說,國內遊戲經過十幾年的發展,幾乎變成了同質化的代名詞,很多遊戲產品都只是做了一個“整容”手術,本質卻沒有變化!表現有以下幾點:1.遊戲型別同質化2.遊戲內容同質化3.收費模式同質化4.營銷手段同質化
  我們必須要要深刻的展望一下網遊的未來,隨著如今網遊同質化現象的越發明顯,所謂的網遊瓶頸論也隨之誕生,這是每個行業都不可避免的。要想良性,可持續的發展下去,創新是必然趨勢。
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