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動漫類開題報告範文

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開題報告是提高論文選題質量和水平的重要環節,是論文工作的不可忽視的一部分,下面是小編蒐集整理的動漫類開題報告範文,歡迎閱讀檢視。

動漫類開題報告範文

一、論文題目

二維動畫製作------醜小鴨 題目來源

自擬

二、選題的目的和意義

探尋flash深處的奧祕?分析flash的發展現狀?以及用flash來製作短片的流程。瞭解當代的主流軟體是什麼?確立自己以後的奮鬥目標

三、選題的國內、外研究概況和趨勢

改革開放後,我國的傳媒業開始大力探索市場化、產業化經營,經過近20年的發展,形成了目前以電視、報紙、雜誌、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場。

目前,我國媒體市場總體處於以電視媒體為主體,以報紙、雜誌、書籍等為延伸,以廣播、音像製品為補充,以網際網路多媒體為方向的多元媒體相互競爭、並行發展的格局。但是隨著網路資訊科技的發展,特別是電話網、有線電視網、網際網路“三網合一”技術的發展,高速、互動、多媒體的寬頻網將逐步成為新聞、資訊、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現有的各類相互獨立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬頻網路資訊服務為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平臺。其實質,即統一所有的資訊源與傳播媒介,將全面的資訊與內容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大範圍的受眾,以發揮不同媒體之間的協同效應。

FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業的軟體,用他設計的網路廣告、製作的FLASH網站、MTV、卡通片、遊戲,不僅在網路領域裡迅速傳播,而且,用它設計的迷你電影與網路電影,廣告、音樂MTV紛紛走進手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領域。

四、論文寫作的指導思想及技術方案(研究方法)

動漫用Flash軟體合成?前期所需要的材料、前期的素材準備什麼的`都是要在PS中自己畫出來的角色設計、場景繪畫的等等一系列在Flash合成動漫的材料。

課題主要解決動畫前期的設計、場景的設計、角色的設計、運用軟體合成的效果動漫。動畫做到中心明確?鏡頭語言恰當?銜接、節奏恰當等?從實驗動畫的創作過程中?進一步瞭解動畫前期製作和後期合成相對於整個動畫的重要性?以及如何把握動畫創作中的末尾環節即後期合成問題。

方案?瞭解flash軟體?尋找製作flash的素材?努力學習此軟體的細節操作?還有設立目標?制定計劃對此論文進行論述。

方法?製作零碎的FLASH片段?寫作出一個較完整的故事情節?結合歌曲?根據自己所編寫的故事情節、應用軟體?FLASH?PS等?作出自己理想中的動漫畢業設計。 本次動漫的製作、故事和動漫能夠有恰好的合成效果?預期效果不錯?達到了動漫的製作要求。並從中學習更多關於flash的知識?更加了解自己的不足?以便改正

五、論文的基本框架框架

引言

課題背景

課題意義

論文章節介紹

1 關鍵技術介紹

1.1 Flash

1.2 PS

1.3 環境平臺

。。。

2 前期設計

2.1 確立劇本(故事本。定位風格及特點)

2.2 分鏡頭劇本

3 中期設計

3.1 人物形象創作(造型、表情、動作)

3.2 場景製作

3.3 動畫設計

4 後期製作

4.1 片頭片尾製作

4.2 配音、聲音製作

結束語

致 謝

參考文獻

六、主要參考文獻?(不少於15篇)

[1]唐紅亮、劉家愚、馮茂巖、鄭有增,計算機專業畢業設計指導。科學出版社第2版,2008.5

[2]胡海、趙育倩、章精設,FLASHProfessional8標準培訓教材。人民郵電出版社,2007.9

[3]吳濤,Flash MX 2004 Actionscript。清華大學出版社,2006.5