論文提綱是對整個課題研究內容的綜合設計與闡述,下面是小編蒐集整理的工程管理碩士論文提綱範文,供大家閱讀參考。
工程管理碩士論文提綱範文一
致謝 4-5
摘要 5-6
Abstract 6-7
1 緒論 10-20
1.1 課題研究背景 10-11
1.2 國內外研究現狀 11-16
1.2.1 車輛移動自組織網路 11-14
1.2.2 基於VANET的實時導航系統 14
1.2.3 導航演算法設計 14-15
1.2.4 RSU佈置 15-16
1.3 課題研究內容和意義 16-18
1.4 本文的主要工作 18-20
2 基於VANET的實時導航系統調研 20-35
2.1 網路構架 20-25
2.1.1 無網路設施的導航系統 21-22
2.1.2 有網路設施的導航系統 22-25
2.2 實時路況資訊收集 25-29
2.2.1 DSRC協議的利弊 25-27
2.2.2 傳輸機制 27-28
2.2.3 資料聚合 28-29
2.3 最短路由演算法設計 29-32
2.3.1 動態車載路由演算法 29-31
2.3.2 複雜度和收斂性問題 31-32
2.3.3 實時資訊缺失的應對方法 32
2.4 研究展望 32-34
2.5 本章小結 34-35
3 基於RSU的分散式導航系統設計 35-52
3.1 系統模型 35-37
3.1.1 網路構架 35-36
3.1.2 流模型 36-37
3.2 分層式導航的問題建模和求解 37-44
3.2.1 區域解耦 37-39
3.2.2 區域路由 39-41
3.2.3 域內路由 41-44
3.3 實時導航演算法和效能分析 44-45
3.3.1 實時導航演算法 44-45
3.3.2 複雜度分析 45
3.4 模擬結果和效能分析 45-50
3.4.1 模擬場景和設定 46-47
3.4.2 常規場景下的演算法效能 47-48
3.4.3 擁塞路況下的演算法效能 48-49
3.4.4 道路車流量分佈 49-50
3.5 本章小結 50-52
4 城市道路網路中基於資訊收集時延保障的RSU佈置方法 52-65
4.1 系統模型 52-56
4.1.1 網路構架 52-53
4.1.2 多跳傳輸協議描述 53-54
4.1.3 路段資訊傳輸時延和傳輸路徑 54-56
4.2 優化模型 56-57
4.3 RSU佈置演算法 57-59
4.3.1 DGRD演算法 57-58
4.3.2 複雜度分析 58-59
4.4 數值結果 59-64
4.4.1 網路場景和協議引數設定 59-61
4.4.2 車輛資訊傳輸速度和路段車輛密度的關係 61
4.4.3 資訊最大傳輸時延隨著路段車輛密度基數的變化趨勢 61-62
4.4.4 車輛資訊最大傳輸時延與路段車輛密度比例間隔關係 62-64
4.5 本章小結 64-65
5 總結與展望 65-68
5.1 本文主要工作 65-66
5.2 未來工作展望 66-68
參考文獻 68-76
在讀期間參與的科研專案和主要研究成果 76
工程管理碩士論文提綱範文二
摘要 5-6
Abstract 6-7
第一章 緒論 11-17
1.1 課題研究背景 11
1.2 水下感測器網路 11-13
1.2.1 二維水下感測器網路 11-12
1.2.2 三維水下感測器網路 12-13
1.2.3 具有 AUV 的水下感測器網路 13
1.3 水下感測器網路的'特點 13-14
1.4 國內外研究現狀以及關鍵問題 14-16
1.4.1 國內外研究現狀 14-15
1.4.2 關鍵問題 15-16
1.5 研究目的和意義以及研究內容 16
1.5.1 研究的意義 16
1.5.2 研究內容 16
1.6 各章內容安排 16-17
第二章 水下感測器網路覆蓋控制 17-24
2.1 相關概念 17-20
2.1.1 節點感知模型 17-18
2.1.2 節點通訊模型 18
2.1.3 水下傳輸能耗模型 18-19
2.1.4 節點移動模型 19-20
2.1.5 評價指標 20
2.2 相關研究工作 20-23
2.2.1 靜態部署 21-22
2.2.2 動態部署 22-23
2.2.3 覆蓋保持路由 23
2.3 本章小結 23-24
第三章 基於連通樹的水下感測器網路節點部署演算法研究 24-37
3.1 引言 24
3.2 網路模型 24-25
3.3 問題描述 25-26
3.4 演算法描述 26-27
3.5 演算法分析 27-29
3.5.1 報文複雜度 28
3.5.2 網路部署時間 28-29
3.6 模擬算例與效能分析 29-36
3.6.1 模擬場景及引數設定 29
3.6.2 模擬算例 29-36
3.7 本章小結 36-37
第四章 基於虛擬力的水下三維感測器節點重部署演算法研究 37-50
4.1 引言 37
4.2 網路模型 37-38
4.3 問題描述 38-39
4.4 演算法描述 39-42
4.4.1 基本虛擬力演算法 39-40
4.4.2 修改的虛擬力演算法 40-42
4.5 模擬算例 42-49
4.5.1 模擬場景以及引數設定 42
4.5.2 模擬與分析 42-49
4.6 本章小結 49-50
第五章 網路分層的水下感測器網路覆蓋保持路由演算法 50-59
5.1 引言 50
5.2 網路模型及相關定義 50-51
5.2.1 網路模型 50
5.2.2 相關定義 50-51
5.3 問題描述與演算法描述 51-53
5.3.1 問題描述 51-52
5.3.2 演算法描述 52-53
5.4 演算法複雜度分析 53-54
5.4.1 時間複雜度分析 54
5.4.2 訊息複雜度分析 54
5.5 模擬算例與效能分析 54-58
5.5.1 模擬場景以及引數設定 54-55
5.5.2 模擬算例 55-58
5.6 本章小結 58-59
第六章 總結和展望 59-61
6.1 工作總結 59-60
6.2 研究展望 60-61
致謝 61-62
參考文獻 62-67
附錄 67