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遊戲公司面試問題

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遊戲公司面試問題

下面是小編為去遊戲公司面試者整理的面試問題,僅供參考。

遊戲公司面試問題

你覺得遊戲策劃需要具備哪些素質?

飛盒認為,對於策劃來說,邏輯思維、執行能力、觀察和領悟的能力,都是非常重要的,從個性來說,新人需要謙虛、有衝勁、能夠承受強壓力的工作。

如果被問到自己具備哪些個性和素養,儘量做客觀的闡述,刻意偽裝自己很容易被發現,但是刻意著重突出自己的亮點和優點。

你覺得遊戲策劃平常都做些什麼?

策劃平時首先是要不斷的研究、體驗各種遊戲產品,提供

其次是設計+撰寫策劃文件,與其他工種的同事協作完成開發任務。

談到這個問題需要有很好的條理性,針對每一條,也能拆開詳細談談自己的看法,注重邏輯性。

策劃分哪幾個種類?或者是分工?

會有系統策劃、數值策劃、文案策劃、關卡策劃、指令碼策劃、運營策劃等,新人入行多從事為執行策劃。並請注意,每個崗位是做什麼內容?崗位的特點,最好能清楚的解釋!

你玩過的遊戲當中印象比較深的是哪款遊戲,你認為有什麼要改進的地方?

這幾乎是策劃面試必問問題

回答這個問題,最好能瞭解一下面試公司的背景,做什麼平臺、什麼型別的產品?如果有跟自己遊戲經歷吻合的地方,可以從這類遊戲著手著重回答(但也不用刻意為之),回答時需要實事求是,如果你不熟悉,那你回答時很容易出現漏洞,反而得不償失。

回答這個問題的順序應該是:

1、你印象最深的什麼遊戲,這款遊戲讓你印象深的特點是什麼?儘量從遊戲的核心玩法,從機制特點上去談,進而再展開,千萬不要泛泛而談遊戲畫面、某個操作或者某項特定的設定。

2、這塊遊戲在哪些方面你認為值得改進(機制玩法?)舉出詳細例子?

同上一點一樣,先從框架著手,再舉出2-3個詳細理解,幫助面試官理解你的`思路,答案無對錯,最重要的是思路。

3、如果是你去改進,你會怎麼做?

回答這類面試加分的問題,需要儘量展開,但是要展開合理。

如果有玩家的裝備被盜,你覺得有哪些方法可以降低玩家裝備被盜的機率?不同公司,提的問題會不同,但是回答思路是一樣的。

我們以某同學的回答為例子:

1:線上公告,讀條時提示,不要與其他玩家共用賬號,不上不明網站。

2:裝備設定繫結系統。

3:上線的安全時間,一定時間內不能與其他玩家交易。

4:增加賬號繫結的途徑例如手機繫結和密保卡。

我們的解讀:

面試官是想了解你的思維,作為策劃會通過哪些遊戲機制設計去降低遊戲被盜的機率。1、3、4的答案是任何一個遊戲公司都會做的事情。真正有價值的是第2條,但是第2條几乎沒有提供任何有價值的資訊,所以這是最大的敗筆,別人給了你機會,你卻沒有把握住。

作為新人,你為什麼可以勝任策劃的崗位?

對於新人來說,應聘缺乏的是經驗,但自身的可塑性也會更強,有創造力和激情,思維不受侷限,這恰恰是有經驗的策劃容易缺失的地方。

在飛盒的課程中,通過系統的學習,我們幫助大家將遊戲玩家的視角,逐步轉換為遊戲設計者的視角,使新人具備遊戲設計者的思維,將各種想法和創意,歸納為可以被實現的設計方案,這就使得我們距離遊戲策劃的工作跨進了一大步;

其次,我們會從很多有經驗的講師這裡學習到遊戲開發流程,遊戲系統設計等各個專業模組的設計技巧,能夠自己動手製作遊戲原型和DEMO,驗證自己的設計思想,這就培養了大家動手的能力;

最後,對專業軟體的使用訓練讓同學可以更好的駕馭各類策劃文件和設計案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,這些是執行力的體現,也是遊戲公司招聘會非常關注的。

而這個問題,面試官有時也會換其他的形式來問你,例如“為什麼你認為自己適合/可以做策劃?”“中國那麼多玩家,你憑什麼當策劃?”回答問題時,要注重邏輯性,首先、其次、最後,有條理的進行說明。

不管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的基本功是否紮實!

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