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測測你是遊戲裡的什麼角色

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遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義,而在遊戲中,遊戲的角色也有許多種類,那麼下面一起來測測你是遊戲裡的什麼角色吧!

測測你是遊戲裡的什麼角色

開始測試:

1、你的前任想和你再續前緣,你同意嗎?

A、同意——第2題

B、不同意——第3題

2、在遊戲中,能迅速和陌生玩家熟絡起來?

A、是——第4題

B、否——第3題

3、無論什麼任務,都要約好基友,跟你並肩作戰?

A、是——第4題

B、否——第5題

4、你有定時上線、下線的習慣嗎?

A、有——第6題

B、沒有——第5題

5、能夠站在版本前沿,迅速適應遊戲新變化?

A、是——第6題

B、否——第7題

6、寧願掛機也不願當隊長指揮作戰?

A、是——第7題

B、否——第8題

7、越難的活動(副本、玩法等)越能吸引你?

A、是——第8題

B、否——第9題

8、如果你中獎了,你希望是以下哪種獎品?

A、遊戲禮包——第9題

B、實物周邊——第10題

9、只關心遊戲本身,不關心身邊八卦、同人作品?

A、是——A選項

B、否——B選項

10、喜歡生活休閒玩法多過於競技戰鬥玩法?

A、是——C選項

B、否——D選項

答案分析:

A 選項【熱血少年】—— 天諭小王子小洛

小洛的性格用一個詞概括就是“歡脫”,勇往直前,風風火火。你和小洛一樣,也是這麼一個爽朗、豁達、直率的熱血少年。你遇事容易激動且非常好戰,充滿力量與勇氣。你渾身充滿正能量,是個天不怕地不怕的少年。

B 選項【帶頭大哥】—— 夢幻西遊劍俠客

劍俠客是《夢幻西遊》裡性格最為嚴肅鎮定的角色,面對任何大戰,從不驚慌和彷徨,只需亮出絕技便可一招制敵。你和劍俠客一樣有著認真、嚴肅、鎮定、忍耐等諸多特點,是天生的領袖,能夠周密穩妥地帶領夥伴們一步步走向勝利。

C 選項【玉骨仁心】—— 新倩女幽魂殷紫萍

殷紫萍能療傷解困、起死回生,可醫者不自醫,溫婉的她卻有醫不好的心傷。你如同紫萍一樣是隻溫順的小綿羊,體內卻蘊藏大能量。溫柔善良、樂於助人的你,把設身處地為他人著想當成了自己的日常。

D 選項【遺世獨立】—— 大荒男神陸南亭

陸南亭總是安靜淡漠的,可緘默的他卻不會讓人覺得冰冷,反而給人一種可依靠的感覺。就像你總給人一種“高冷”的感覺,卻暗藏一顆憤青的心。雖然你一臉高傲,但其實你是一個很有擔當的人,願意承擔責任,會努力為團隊做貢獻。

遊戲角色動畫中運動規律的運用

一、遊戲角色動畫的特點和種類

遊戲是一個虛擬世界,動畫師在這個虛擬世界中按照需要表現的物件來完成角色的動畫設計。“角色”一詞來源於舞臺表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對動畫的價值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而遊戲動畫的設計就是相當重要的環節,動作的設計需要我們進行不斷設計與修改。

(一)遊戲動畫特點。動畫種類與表現手法有很多種,都是從現實中通過肢體語言傳達出角色行為的動畫,注重肢體語言來編出一種狀態或是一種心理上的態度。遊戲動畫是通過動作和音樂製作出的動畫形式。以肢體語言表達角色性格、風格。由於計算機的不同,動畫製作手法存在差異。動作設計上可以自由發揮想象,配合音樂的節奏製作出具有藝術感的作品。

(二)遊戲動畫種類。常見的遊戲動作包括原地待機、走路、跑步、戰鬥待機、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據不同遊戲的要求,製作出相對的動作庫。玩家在玩遊戲的過程中,通過輸入命令,遊戲內的角色會做出相對應的動作。

二、遊戲角色動畫的風格確定

動畫設計的重點就是風格是否適合這個角色,這與角色造型有直接關聯。如果造型很寫實,那設計師必須模擬現實中的方法進行設計,如果是漫畫式的風格,動作上也就需要設計得誇張一些,與其風格對應。這些情感是一種視覺符號,這種符號帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂等,這就是動畫的魅力所在。誇張程度的大小決定了動作設計的風格。

遊戲角色的動作風格首先通過遊戲模型和性格定義,重要的是整體風格上的把握。把握住每一個角色的性格特徵。“遊戲風格”這個概念是很廣泛的,包括了美術設計、音樂等。無論何種風格,都要從整體來進行設計與判斷,從整w到區域性,所以整體也就決定了細節的設定。作為動畫師,合理設定遊戲角色性格,把握好風格的度,不能只注重細節而忽略了整體風格。

三、運動規律的`應用

運動規律和遊戲動作是密不可分的,遊戲中的動作設計既要遵循寫實的規律又要加入擠壓、變形、緩衝等動畫運動規律。動畫運動規律是遊戲動畫設計的基礎之一,是遊戲開發者必須具備的素質要求。動畫運動規律對塑造遊戲中的角色,和表達情感運用,是最為廣泛與重要的。

(一)擠壓與拉伸。在人物或物件的動作傳遞中,拉伸與擠壓等都會體現。通過這個原理來表現物體的質感和重量感。用物理學來理解就是作用力與反作用力。運用到遊戲角色動畫中,通過對角色做變形處理,從而實現擠壓與拉伸的效果,表現出角色力量的感覺與誇張。

(二)預備動作。動畫中表現的情緒與資訊必須以人的肢體語言來傳遞,通過預備動作觀眾就能推測出角色的行動。只有對角色動作有一個明確的預知,才能更準確地表現角色動作。想把預備動作做好,需要大量的時間去觀察。

(三)誇張。動作被誇張地傳達出來,才會更有真實感。它的表現方式有很多,根據不同的角色性格與形象來設計動作,例如高大威猛的牛頭人,在製作過程中進行誇張表現,奔跑時行動緩慢,攻擊時剛強有力,動作幅度相對要大很多。這樣角色動作就會更生動。

(四)跟隨與重疊。角色的每個動作互相影響、重疊。不能說一個移動物體中,其每個部分都要同時移動,有些部分會先移動,而有些部分會隨後跟上去,然後對先移動的部分做重疊。在遊戲角色動畫中,跟隨與重疊都可以通過調整軟體中的引數來實現,我們必須先理解跟隨與重疊這一運動規律,才能準確地把握住每個動作產生的時間與幅度。

四、結語

遊戲動畫的設計需要很好地研究動畫運動規律,從人物的性格開始進行動畫表演設計,怎樣運用運動規律與製作技術才能有效製作出好的遊戲角色動畫。理解好運動規律,並在遊戲軟體中完美展現出來,需要長時間的磨練。動畫師的成長是一個漫長的過程,大自然中所有運動的事物都值得學習和借鑑。這樣才能創造出更好的遊戲動畫,讓它賦有藝術價值,使人們獲得更好的遊戲體驗和視覺享受,並留下深刻的印象。

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