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有關工商管理系畢業論文開題報告

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隨著社會的發展,用人單位對大學生的要求越來越高,除了有過硬的理論知識,社會實踐也是考察大學生綜合能力的重要指標。學生在學校獲得了一定的專業技能,只有通過實踐才能體會更加深刻。今天小編整理一份工商管理系畢業論文開題報告,提供給有需要的人。

有關工商管理系畢業論文開題報告

一、選題的意義和研究現狀

1.選題的目的、理論意義和現實意義

截至2011年6月底,民規模達到4.85億,我國手機網民規模為3.18億,家庭電腦寬頻上網網民規模達到3.90億人。中國網際網路在快速發展的同時也存在著不少問題,其模仿複製,缺乏創新的現象尤為嚴重。在中國網際網路行業,對國外的模仿和複製比比皆是,案例層出不窮。從商業模式到網頁形式,從內容編排到程式設計,處處都有拷貝、抄襲。很多人把外國的創新引進中國,然後加以複製並進行本土化的運營改良。長此以往,中國網際網路將越來越缺乏創新的種子。此選題以三國殺為例研究網際網路產品的創新,目的為我國網際網路企業提供借鑑,探討網際網路產品創新的發展之路,促進我國網際網路產品的健康發展。

全球網際網路自上世紀九十年代進入商用以來迅速拓展,目前已經成為當今世界推動經濟發展和社會進步的重要資訊基礎設施。同時,網際網路迅速滲透到經濟與社會活動的各個領域,推動了全球資訊化程序。中國的網際網路發展雖然起步比國際網際網路發展晚,但是進入新世紀以來,同樣快速發展。龐大的中國市場吸引著外國企業的進入,面對外國網際網路企業的激烈競爭,中國網際網路企業急需更正觀念,拋棄毫無創新的模仿複製模式,進行自主化創新,生產具有市場競爭力的產品,打造出個性鮮明、高威望、高價值感、高美譽度的強大品牌。

網際網路產品創新將大大增強企業競爭力,賦予產品獨特的價值,甚至能開闢出全新的領域,在外國網際網路企業和本地企業的激烈競爭中脫穎而出。迎合消費者需求的創新產品能快速搶佔市場,擴大企業市場規模,能提升企業聲譽,帶來廣告效應,促進企業發展。優勢品牌能夠與企業文化建設融為一體,能使員工有很強的歸屬感,提升企業的凝聚力,可以提高企業的產品和服務質量,帶來可觀的無形資產,增強企業影響力。

2.與選題相關的國內外研究和發展概況

自網際網路在中國發展以來,就不斷地改變著我們的生活、娛樂方式,人們對網際網路的探索與研究從未停止。現在的網際網路產業狀況與當年相比,已經在產業規模、社會環境、消費習慣、應用條件等方面有了很大的.提升。但是仍存在著不足,以三國文化為例,作為我們中國著名的四大名著之一,代表了我們鮮明的中國傳統文化。但這一老文化如今已經使很多文化消費者失去了新鮮感,往往被認為是老生常談,是過時論調。然而日本卻對三國文化奉若至寶,美國對功夫、熊貓、花木蘭鍾愛有加,中國的傳統文化在他國的開發下大放異彩,我們卻大呼資源有限。歸根到底這不是資源有限,而是創意有限,也是我們對網際網路創新的研究有限。

越來越多的網際網路公司的實踐證明,網際網路已經不只是一種可以用來以更快捷、更省錢的方式去做以往同樣事情的工具,它改變的不只是我們的生活方式、娛樂方式它的價值也不只是在於取消了中間商,更重要的意義在於,網際網路正在為客戶和原廠商創造新的價值,並在此基礎上,引發更大規模化的企業活動。

網際網路給全世界帶來了非同尋常的機遇。人類經歷了農業社會、工業社會,當前正在邁進資訊社會。資訊作為繼材料、能源之後的又一重要戰略資源,它的有效開發和充分利用,已經成為社會和經濟發展的重要推動力和取得經濟發展的重要生產要素,它正在改變著人們的生產方式、工作方式、生活方式和學習方式。

二、研究方案

1.研究的基本內容、預期結果以及論文大綱

基本內容:

本文闡述了三國殺的背景,通過研究三國殺的發展,總結其成功經驗,進而對網際網路產品創新進行重要性分析,指出中國網際網路現狀及存在的問題,並提出網際網路創新的方法和途徑,為中國網際網路企業創新產品提供借鑑。

預期結果:

在網際網路環境的激烈競爭中,提高企業對產品創新的認識和重視,警醒還在不斷模仿複製他國產品,毫無創新意識的本國網際網路企業,給企業創新產品提供借鑑,希望中國網際網路能快速、健康發展,企業能通過創新,創造價值,實現長遠可持續發展。

論文大綱:

1.引言

2.三國殺的背景

3.三國殺成功之路

4.三國殺的成功之啟

5.網際網路創新的重要性分析

6.中國網際網路的現狀和麵臨的問題

7.網際網路產品創新從何而來

8.結論

2.論文擬採用的研究方法

初步打算採用文獻研究法和個案研究法,通過研究分析對文章進行構思,在科學管理的理論基礎上展開論述。

三、研究進度安排、參考文獻及審查意見

(一).進度安排:

1.20xx年12月26日前確定論文題目,並完成開題報告。

2.20xx年1月6日前根據題目和開題報告蒐集相關資料和資訊,並歸納資料。

3.20xx年1月13日完成初稿,並送指導老師審閱。

4.20xx年1月14日——3月30日間根據指導老師的修改意見,對論文進行修改。

5.20xx年4月1日前完成論文終稿,20xx年4月10 日前完成畢業論文的定稿工作。

6.完成論文,並準備論文答辯,指導老師對學生的終稿論文進行評閱。

(二).參考文獻有:

1.趙秀紅《80後大學生的“三國殺”傳奇》中國教育報2010年第7期 2.林慶康《網際網路背景下創意企業的發展趨勢》中共合肥市委黨校學報2010年第2期

3.孫麗、張域《網際網路產品創新從何而來》 4.潘琪《“三國”文化資源的多維產業開發研究》

5.吳浩《“三國殺”遊戲在青年中風靡的文化解碼》青年探索2011年第2期 6.陳娜、曹芳華《“三國殺”在互動體驗中攻城略地》

7.樑昊光《網際網路產業雙輪驅動首都文化軟實力研究_網路技術創新與網路文化創新的有效互動》

7.卓曉日《網際網路商務模式創新研究》廈門大學2006年4月

8.趙夫增、丁雪偉《基於網際網路平臺的大眾協作創新研究》中國軟科學2009年第5期

9.王昆鵬《基於文化因子的網際網路產品滿意度研究》浙江大學2011年3月 10.初守恆《企業可持續發展的產品創新策略研究》中國礦業大學2009年4月

11.呂靜《文化創意背景下的網際網路創新途徑》西南政法大學2009年4月 12.駱鬱廷《校園網路文化的發展與創新》武漢大學黨委第27卷第1期

學生簽名: **

201x 年12 月 25 日