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我的青春我做主主題班會總結

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“我的青春我做主”主題班會總結

我的青春我做主主題班會總結

班級:新聯學院xx級化學系

主持人:馬躍

主題:我的青春我做主

時間:20xx年11月18日

地點:新聯樓xx3教室

參加人員:新聯xx 級化學系輔導員盧老師及全體同學

會議目的:初到大學陌生的環境中,有人還迷茫、困惑,通過此次會議,讓學生做好青春的自我規劃,學會對自己的人生負責,找準目標,點燃激情,追求成功,同時,也為了增進同學之間的認知與瞭解,有助於形成一個團結友愛的班集體。

會議流程:

1、班會伊始,主持人馬躍同學詮釋了班會的主題,隨後,進入大學後的第一次班會也拉開了序幕。

2、首先幾位學生代表主動發言,談論了對自己的大學生活、學習及興趣培養的規劃。他們說,青春是正值奮鬥的年華,來到大學校園,學習仍舊是最重要的事,晨讀是一道不可錯過的風景,資源豐富的圖書館是你充實自己、滋潤心靈的陽光聖地。另外,能力的提升也是必不可少。各種各樣的社團,趣味各異的課外活動等也都為我們提供了施展才華、鍛鍊自我的便捷之道,也有對親情、友情、愛情發表闡述的,親情是一種深度,它沒有條件,不求回報,友情是一種廣度,是一種浩蕩巨集大的可以隨時安然棲息的理解堤岸,而愛情是一種純度,是一種神祕無邊、可以使歌至忘情,淚至瀟灑的心靈照耀,有了這三者,便一定可以使你的生命之樹翠綠茂盛,無論陽光下,還是風雨裡,都可以閃耀出你的光彩,最後,任黎娜同學以一首《一千零一個願望》表達了對大家的美好祝願。

3、我們敬愛的輔導員盧書兵老師也發表了講話,他首先肯定了同學們的演說,也針對愛情等問題說出了他作為一名老師的想法,用故事曉之以理,教導我們用理性的方法去思考去處事,樹立正確的人生觀、價值觀、愛情觀。昨天已過去,明天還是未知,只有把握好今天,才能充實每一天。

4、青春如春,如朝日,如百卉之萌動,青春的我們是充滿活力的。因此,會議的第二個環節我們設計了“傳瓶子,展才藝或答問題”的遊戲,把會議引向了高潮,各種各樣的問題及大家饒有趣味的回答引發了同學們的陣陣笑聲,餘音繞樑的歌聲贏得了同學們的掌聲。輕鬆愉快的氛圍中,既有了對青春新的認識,又消除了同學之間的陌生感,增進了彼此之間的瞭解,擁抱了家的溫暖。

5、在班委的精心準備、同學們的積極配合下,本次班會取得了圓滿的成功,得到了同學們的認可。

會議總結:青春是人生最寶貴的時間,白日莫空過,青春不再來,誰虛度青春,青春就要褪色。我們有著新鮮活潑的細胞,或許不能夠做出一切,而應希望做出一切。我們需要建設,需要為自己的人生設計好藍圖並實現它,青春飛揚、充滿激情的我們會鼓足勇氣,克服困難,為夢想而戰,為未來加分。雖有迷茫,縱有困惑。但沒有人會停下腳步,嚴寒的難捱的冬日裡,我們攜手尋找成功的金鑰匙,路上我們一起追求,一起進步,共創化學系新的輝煌。

我的青春我做主》主題班會評課稿

20xx年4月22日,我參加溫州市朱金峰名班主任工作室第二次活動,本次活動由甌海中學徐進光名班主任工作室承辦,有幸觀摩了甌海中學任成武老師所帶班級高一(2)的一節比較精彩的主題班會課——《我的'青春我做主》。班主任獨具匠心的活動設計,學生們滿懷激情的投入表演,給我留下了深刻的印象,課後評課老師的點評所引發的思考極有意義。下面我來簡單談談對本次班會的幾點看法:

課堂再現

一、場景再現——曾經的遊戲時光

1、學生表演寢室生活:6男生,1人玩掌中游戲機,2人學習,1人提議打撲克(雙扣),慫恿4人蔘與打牌。後被老師抓住要求寫800字檢討。引出打牌貽誤學習,學生自悔,教育良好。

2、PPT展示一例項:導致搶劫。

二、時光打馬而過——曾經對偶像迷一樣的追求

1、學生表演,一女生追星,導致上課走神;借同學錢看某明星的演唱會,以致期會考試不及格,被老師叫去談話,批評教育後方能醒悟,馬上悔改,認真投入期末考試複習。

2、讓學生談談對明星的看法,三人草草而談,聊聊而結。

三、時光如梭——曾經的青春萌動

1、學生表演,男女同桌產生好感,相繼約會耽誤學習,後被老師叫去談話,經批評教育後終成“朋友”,相互鼓勵,立志考上大學。

2、PPT展示一例項:某地鐵角落有一對中學生早戀者相擁的報道。

3、PPT展示材料:全國因生活困難而失學的兒童資料有300萬,入學率只佔1%。請學生談談有什麼感想?

四、我說:青春的誘惑

1、請兩男一女生談談看法,他們都對追星談了一些表面的看法,主持人就敷衍過去。

2、請家長談看法

3、主持人問:看看老師有沒有什麼好的建議?沒有老師接這個球,於是請班主任談看法,而班主任卻用詩化的語言,“當……的時候”,談了自己的一些感動,似乎有寄祝福語之意,卻與主題相背離。

五、青春誓詞

學生全體起立,跟著主持人宣誓。

評點所想

這節主題班會活動安排比較有序,環環緊扣,突出學生的主體性。整個過程是學生主持、積極參與的過程,是學生生活場景再現生成的過程。活動設計有特點、比較有序,充分放手讓學生操控,學生、家長、班主任參與互動,都是值得肯定與學習借鑑之處。程式以“現場景、拋問題、引例項、切主題”——“面對誘惑談感想、明主題”——“家校互動關注生活,明事理”——“寄祝語,明心聲,宣誓言”等四個環節組成。其中第一個環節設計巧妙,抓住“時光”體現“青春之美好”,如:《曾經的遊戲時光》、《時光打馬而過》、《時光如梭》,都抓住現在中學生生活的內容,貼近生活實際,反映的內容有:玩電子遊戲、打牌、追星、早戀等中學生生活中的普遍現象,很有針對性與說服力,往往是我們班主任工作研究的最好案例。在場景再現中適時引出例項引以教訓,給人警醒,值得提倡。但如何落實其教育的有效性值得商討,班主任在班會課中的環節設計,切忌避免流於形式,貼內容、裝豐富、走過場。

這節班會課活動表演形式豐富多彩,比較真實地展現了甌海中學學生的素質與風采,學生與學生間的互動不錯,但總覺得表演過多,使得教育展示的問題過多難以用“青春”串線,可見用這個標題似乎有點過大,“青春”是什麼,有什麼還沒有真正考慮充分,就美名曰之;“我做主”,怎樣做主的“度”處理不當,班主任在設計時可能沒有充分的考慮大量展示如何“回網”,以致大量的表演,眾多現象的呈現,還沒有真正思考這些所呈現的現象是不是就是不好的、負面的,也沒有弄清楚這節班會課的要落實的目標是什麼。其實學生玩電子遊戲、打牌、追星、早戀等就真的是“洪水猛獸”嗎?假如中學生連這些都沒有想、不敢想、不讓想,我們的學生將來怎麼辦?這不是體驗生活而是壓制思想,有悖素質教育的初衷。這節班會課應該是如何調節這些問題使之趨於平衡並有利於學習,可見這堂課主要應該是解決如何把握這個“度”的問題,在於“怎樣去克服或解決”這些有礙學習的“念頭”。由於開始設計的立足點的偏離,所以情景中的學生在處理學生個體問題時,就出現了平時的“說教”,三個場景再現驚人的相似:現象呈現、危機四起、老師談話、學生頓悟、說教良好。扮演老師來教育學生的模式也自然如出一轍。學生參與表演,滿堂跑只呈現,學生沒思考只說教,教育有這麼快嗎?效果有這麼好嗎?這堂課中由於忙於應付,往往也就少了思考的“空白”,有些談論就會流於表面,難以進入深層次的討論。因此,這節班會課給人總體的感覺:表演不錯,生成不足;呈現過多,解決過少。

課後所思

1、班會課是為解決問題而開的,還是為丟擲問題引起思考而開的?

2、班會課中要不要思考的“空白”?

3、班會課中的表演要不要彩排?應該是學生粗糙的表演還是精緻的展示?

4、如何判定班會課中是關注全體的學生,如何做到讓所有的學生都參與?

5、班會課是否也應和其他學科一樣留有作業?

6、班會課的課型應該是怎樣比較合適的?它的一般模式必須具備什麼?

以上是我聽了這節班會課後所思所想到的,很想與大家交流探討,共同收穫進步。