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關於軟體實習報告範文九篇

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隨著社會不斷地進步,大家逐漸認識到報告的重要性,報告中涉及到專業性術語要解釋清楚。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?下面是小編幫大家整理的軟體實習報告10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

關於軟體實習報告範文九篇

軟體實習報告 篇1

本週是實習的第一週,很幸運碰到了產品部很有耐心的leaderX老師。 實習第二天他讓我做一個H5的遊戲類應用, 主要用於微信中分享。之前對於自己的水平是否能完成完全沒底,但感覺第一次實操確實也有點讓人興奮,之前關於產品開發的印象只停留在書本上。

X老師讓我模仿“過家家gogaga”所開發的“打電話認師姐”微信小遊戲寫一個類似的應用。 我把原始應用找出來便開始摳程式碼, 第一步是將套在微信介面中的原始應用摳出來(套在微信介面的原始應用只能在微信瀏覽器中執行,無法在電腦上測試),週二開始做, 一開始我的效率非常低, 因為我很多測試方法並不熟悉, 在參閱了微信JS-SDK後總算把原始程式碼摳出來, 釐清該應用的基本邏輯後開始重寫, 在x老師的耐心地指導和對基礎知識的講解下,我們將原始程式碼中120行的CSS程式碼優化到60行,將五百多行的JS程式碼優化到只有60行,這事實上是在原有的邏輯上完全重寫了,這讓我開始有點成就感了。

也第一次感受到產品開發中的大局觀,這種大局觀更多的是體現在細節上,比如程式碼變數名的設定需要與檔案存放聯合考慮,以便日後修改和維護。 x老師在講程式碼邏輯的時候親自寫了一個例子讓我體會, 雖然消化這些用了快一天,但感覺真的收穫很大, 有拔雲見日之感。

實習一週後所遇到的種種困難也讓我意識到自己很多問題,歸納如下:

1.儘管之前對於書本的學習有一定積累,但還是暴露出程式碼的不熟練,細節方面處理能力差,在細節上耗費時間太多。

2.缺乏基本的軟體開發測試思路, 比如之前不知道chrome具有相當強大的錯誤測試功能,它對於沒有觸發的函式也有錯誤提示。

3. 缺乏專注的習慣,比如x老師讓我先完成功能方面,但我卻習慣於去找找介面的素材, 這就導致兩邊都沒有做好。雖然認識上知道不該這麼做,但是習慣上卻很難改。

4.自己很多時候雖然有問題但是不能完全闡述清楚,所以跟leader溝通的時候往往支支吾吾,以後有問題自己首先得想清楚,將問題講明白也是很關鍵的能力。

另外也記錄一些自己的淺薄感受:

1.工科出身的x老師對於程式碼的執行效率有很多的考慮,但對於使用者體驗和互動效果似乎稍微少點,當然也可能是我新來並不瞭解的原因。

2. 公司在做小應用的時候並不會在使用者測試和產品結構功能上討論太多,公司要的是迭代效率, 就是要快速出應用,然後再快速上線下一個。

本週接到新的任務,為製作H5的招聘頁面, 之前的“給師姐打電話”的H5應用還沒有優化好,能做的改進的地方還有很多,leaderx老師讓我先把招聘網站做好, H5應用先放放, 他給了我大街網做的“中國好Offer”作為參考, 拿到之後確實感覺這些頁面都做得很好, x老師蒐集的資源確實十分豐富,從實習到現在他發給我的參考很實用,在看完了五六十個H5的招聘頁面之後開始構思, 在將產品架構基本做好後,測試又發現很多問題, 有技術層面的,但更多的設計本身的問題。技術的細節的問題:基於jquery mobile的開發框架國內的資料十分有限,不得不查閱原始的英文API,很多問題也只能去JQM的論壇查詢,這些都十分考驗英文閱讀能力。CSS的佈局問題繁雜,在各個瀏覽器,各個應用的渲染都不一樣, 也是很折磨人的過程,我現在就碰到了css中font-weight屬性在Safari沒有渲染的問題,至今沒有解決。

逐漸體會到前端工作的繁瑣與細節, 需要學的東西很多, 有時候可以憑自己一些小聰明在當前解決,但並沒有摸到問題的根源,揚湯止沸不是長久之計,但又好像沒有足夠的時間來系統的摸索,我只能先將這些問題一一記下來。這些技術的體會是一方面,另一方面便是產品的設計層面, 現在就是因為產品快做好後發現有很多地方犯了低階錯誤, 以往的紙上談兵頭頭是道,等到自己親身實踐卻感到把握不住很多設計原則, 比如介面設計給使用者造成的不必要的干擾, 功能可見性的不足,邏輯上的不嚴謹, 以下我歸納了下崗做好的H5介面存在的互動問題:

1.頁面的設計初衷是左右滑動來切換頁面,但給幾個朋友測試後都不能進入頁面後就自然而然的知道是左右滑動。

us的圖示給使用者是按鈕的錯覺,在測試中很多使用者以為是按鈕,都會下意識的點選。

3.互動效果的乏善可陳,與滑動的邏輯似乎也沒有太大關聯,只是單純的加入了一些css3的動畫。

4.用於提示左右滑動的動態箭頭會讓使用者以為是點選作用

改進:

1.放棄join us 圖示

2.改為上下滑動,箭頭提示更改

3.重新設計圖示擺放結構

總結: 這次的H5頁面主要在於設計問題, 事先並沒有完全構思好原型就急切投入到程式碼的編寫中,這種開發方式本身是十分幼稚的!

軟體實習報告 篇2

一、實習目的

根據所學課程的理論知識,結合企業的運營實際,選定企業管理中的某一具體問題進行調查研究,並撰寫調查報告,反映問題的具體表現,其中包含的企業管理理論,以及對問題的解決方案建議。使學生進一步熟悉企業運作實踐和調查報告寫作方法,同時提高觀察問題、分析問題、解決問題的能力。

二、企業實習地點

北京慧點科技有限公司

三、實習時間

2x13年7月29日——2x13年9月8日

四、實習內容

1、網站開發及建設

2、電子商務的基礎工作

五、實習總結

在Internet飛速發展的今天,網際網路成為人們快速獲取、釋出和傳遞資訊的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此網站建設在Internet應用上的地位顯而易見,它已成為政府、企事業單位資訊化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。

計算機將具備更多的智慧成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種互動裝置已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和網路聯絡起來,一方面孤立的未加入網路的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網路所擴充套件。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網路直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球範圍的計算機網際網路絡。人們可以通過Internet與世界各地的其它使用者自由地進行通訊,可從Internet中獲得各種資訊。人們已充分領略到網路的魅力,Internet大大縮小時空界限,通過網路人們可以共享計算機硬體資源、軟體資源和資訊資源。“網路就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

(一)、實習過程遇到的困難

1為以後我們能夠在工作中順利做事,辛苦的找來實習專案,這是一個建設入口網站的專案名稱是“網貿通”,網站分為近三十個板塊,然後我們可以選擇那些沒有完成的專案來做,我們組選的是“線上管理子平臺”這一塊。由於不經常接觸企業管理的內容,範圍比較廣而且內有多而雜,所以給我們的蒐集帶來很大的困難。

2、在建設網站之前我們必須先要把我們的網站策劃方案拿出來,所以實習的前兩天我們一直在討論關於網站策劃的問題。討論到網站主題色、網頁佈局、欄目分類等一些問題時大家都有不同的意見,所以我們是經過自信分析才決定下來網站的一些問題。

3、在網站的建設當中大家會遇到一些想象不到的問題,例如:用PS技術美化圖片文字時遇到的技術問題,用Flash做出來的動態廣告不是我們想要達到的效果,有時網頁之間連結不上,遇到這些技術上的問題

(二)、如何解決問題:

在遇到這些問題是我們都感覺太累太複雜,所以也有想過放棄,想過只不過是一個作業,想辦法完成就可以。可是再看看我們為這份作業忙這麼些日子也應該要一些更多的收穫,這才在老師和同學的幫助下完成此次實習任務。

在實習的過程中我們也體會到,不應該為完成作業而去做作業,應該把它當做自己的工作,自己有義務去完成它,在完成工作的過程中真真正的學到一些東西,才是最主要的。

通過學習實踐和公司技術人員的指導。使我真正對所學的軟體融會貫通,熟練在手。製作網頁用的軟體是Dreamweaver,Fireworks,Flash軟體。Dreamweaver大大加速網路時代電子交易應用中的專案交付。它提供網頁和表單的動態生成到企業級的解決方案,如電子商店,庫存管理系統和企業內部區域網的資料庫應用等功能。Fireworks是目前最流行的網頁圖象製作軟體。只要將Dreamweaver的預設圖象編輯器設為Fireworks,那麼在Fireworks中製作完成網頁圖象後將其輸出就會立即在Dreamweaver中更新。Fireworks還可以安裝使用所有的Photoshop濾鏡,並且可以直接匯入PSD格式圖象。更方便的是它不僅結合Photoshop點陣圖功能以及CoreIDRAW向量圖的功能,而且提供大量的網頁圖象模板供使用者使用,例如,網頁上很流行的陰影和立體按紐等效果,只需單擊一下就可以製作完成。當然,其最方便之處是,它可以將圖象切割,圖象對映,懸停按紐,圖象翻轉等效果直接生成HTML程式碼,或者嵌入到現有的網頁中,或者作為單獨的網頁出現。Flash是目前最流行的向量動畫製作軟體,與其他Wed動畫軟體相比,它具很多優點。製作的是向量圖形。只要用少量向量資料就可以描述一個複雜的物件,而佔用的儲存空間只是點陣圖的幾千分之一,非常適合在網格上使用。同時,向量圖象不會隨瀏覽器視窗大小的改變而改變畫面質量。使用外掛方式工作。使用者只需安裝一次外掛,以後就可以快速啟動並觀看動畫,而不比像Java那樣每次都要啟動虛擬機器。Flash外掛也不大,只有170KB左右,很容易下載並安裝。還提供其他一些增強功能。例如,支援點陣圖,聲音,漸變色和Alpha透明等。擁用這些功能,使用者就完全可以建立一個全部由Flash製作的站點。Flash影片也是一種流式檔案。這就是說,瀏覽者在觀看一個大動畫時,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是可以隨時觀看,即使後面的內容還沒有完全下載,也可以開始欣賞動畫。主圖是一個網頁的門面,它能體現出這個網頁的整體風格。

軟體實習報告 篇3

一、實習目的

根據所學課程的理論知識,結合企業的運營實際,選定企業管理中的某一具體問題進行調查研究,並撰寫調查報告,反映問題的具體表現,其中包含的企業管理理論,以及對問題的解決方案建議。使學生進一步熟悉企業運作實踐和調查報告寫作方法,同時提高觀察問題、分析問題、解決問題的能力。

二、企業實習地點

北京慧點科技有限公司

三、實習時間

20xx年7月29日——20xx年9月8日

四、實習內容

1、網站開發及建設

2、電子商務的基礎工作

五、實習總結

在Internet飛速發展的今天,網際網路成為人們快速獲取、釋出和傳遞資訊的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此網站建設在Internet應用上的地位顯而易見,它已成為政府、企事業單位資訊化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。

計算機將具備更多的智慧成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除了提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種互動裝置已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和網路聯絡起來,一方面孤立的未加入網路的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網路所擴充套件。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網路直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球範圍的計算機網際網路絡。人們可以通過Internet與世界各地的其它使用者自由地進行通訊,可從Internet中獲得各種資訊。人們已充分領略到網路的魅力,Internet大大縮小了時空界限,通過網路人們可以共享計算機硬體資源、軟體資源和資訊資源。“網路就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

(一)、實習過程遇到的困難

1為了以後我們能夠在工作中順利做事,辛苦的找來實習專案,這是一個建設入口網站的專案名稱是“網貿通”,網站分為近三十個板塊,然後我們可以選擇那些沒有完成的專案來做,我們組選的是“線上管理子平臺”這一塊。由於不經常接觸企業管理的內容,範圍比較廣而且內有多而雜,所以給我們的蒐集帶來很大的困難。

2、在建設網站之前我們必須先要把我們的網站策劃方案拿出來,所以實習的前兩天我們一直在討論關於網站策劃的問題。討論到網站主題色、網頁佈局、欄目分類等一些問題時大家都有不同的意見,所以我們是經過自信分析才決定下來網站的一些問題。

3、在網站的建設當中大家會遇到一些想象不到的問題,例如:用PS技術美化圖片文字時遇到的技術問題,用Flash做出來的動態廣告不是我們想要達到的效果,有時網頁之間連結不上,遇到這些技術上的問題

(二)、如何解決問題:

在遇到這些問題是我們都感覺太累太複雜了,所以也有想過放棄,想過只不過是一個作業,想辦法完成就可以了。可是再看看我們為了這份作業忙了這麼些日子也應該要一些更多的收穫,這才在老師和同學的幫助下完成了此次實習任務。

在實習的過程中我們也體會到了,不應該為完成作業而去做作業,應該把它當做自己的工作,自己有義務去完成它,在完成工作的過程中真真正的學到一些東西,才是最主要的。

通過學習實踐和公司技術人員的指導。使我真正對所學的軟體融會貫通,熟練在手。製作網頁用的軟體是Dreamweaver,Fireworks,Flash軟體。Dreamweaver大大加速了網路時代電子交易應用中的專案交付。它提供了網頁和表單的動態生成到企業級的解決方案,如電子商店,庫存管理系統和企業內部區域網的資料庫應用等功能。Fireworks是目前最流行的網頁圖象製作軟體。只要將Dreamweaver的預設圖象編輯器設為Fireworks,那麼在Fireworks中製作完成網頁圖象後將其輸出就會立即在Dreamweaver中更新。Fireworks還可以安裝使用所有的Photoshop濾鏡,並且可以直接匯入PSD格式圖象。更方便的是它不僅結合了Photoshop點陣圖功能以及CoreIDRAW向量圖的功能,而且提供了大量的網頁圖象模板供使用者使用,例如,網頁上很流行的陰影和立體按紐等效果,只需單擊一下就可以製作完成。當然,其最方便之處是,它可以將圖象切割,圖象對映,懸停按紐,圖象翻轉等效果直接生成HTML程式碼,或者嵌入到現有的網頁中,或者作為單獨的網頁出現。Flash是目前最流行的向量動畫製作軟體,與其他Wed動畫軟體相比,它具很多優點。製作的是向量圖形。只要用少量向量資料就可以描述一個複雜的物件,而佔用的儲存空間只是點陣圖的幾千分之一,非常適合在網格上使用。同時,向量圖象不會隨瀏覽器視窗大小的改變而改變畫面質量。使用外掛方式工作。使用者只需安裝一次外掛,以後就可以快速啟動並觀看動畫,而不比像Java那樣每次都要啟動虛擬機器。Flash外掛也不大,只有170KB左右,很容易下載並安裝。還提供其他一些增強功能。例如,支援點陣圖,聲音,漸變色和Alpha透明等。擁用了這些功能,使用者就完全可以建立一個全部由Flash製作的

站點。Flash影片也是一種流式檔案。這就是說,瀏覽者在觀看一個大動畫時,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是可以隨時觀看,即使後面的內容還沒有完全下載,也可以開始欣賞動畫。主圖是一個網頁的門面,它能體現出這個網頁的整體風格。

六、實習心得

經過為期一個多月的專業實習,令我更深一步的瞭解和學習了網站設計。在實習當中我們進行分工作業,大家團結起來一起完成實習任務。實習當中我們的意見產生過分歧,製作當中遇到過技術上的問題,可是大家共同面對困難,一起解決問題,所以我們要相信團隊的力量啊。

我們組做的是“網貿通”中的線上管理子平臺,剛開始接到任務時就感覺這個板塊不好做,因為大家對辦事這塊不太瞭解,而且這一塊要涉及到各個方面的內容,範圍比較廣,收集內容時工作量較大。特別是有一個便民提示,要收集到大家生活中的熱點話題,然後在解決問題,任務量比較大。所以剛開始大家都摸不著頭緒,後來大家一起討論,在老師的幫助下完成了任務。所以在實習中能學到很多課外知識,對這段時間的學習我收穫很多,體會最深的就是大家討論問題時,各抒己見,然後再分析問題得出結果,有時因為一個問題大家花上一天的時間討論,不放棄的精神啊。

這次實習,是進行實戰性工作,所以大家都在努力的做,也希望能夠對以後的生活和工作有所幫助。感謝老師給我們這次實習的機會,讓我們深刻的瞭解到做好一個網站不是一朝一夕就能完成的,它要求有很大的耐性和較強的創新能力。所以在以後的學習工作中我們要加強自己各方面知識和能力的培養,做好每一件事。

軟體實習報告 篇4

一、關於實習公司

我所實習的南京xx軟體有限公司簡稱xx公司,公司成立於XX年,主營軟體開發和資訊系統整合,專門從事工程建設專案管理資訊系統開發和實施,具有自主智慧財產權的專案管理軟體產品xx專案管理系列軟體(包括xx投資控制合同管理軟體、xx進度控制計劃管理軟體、xx質量控制安全管理軟體、xx專案管理門戶、xx城建專案管理平臺等),並已經在全世界第一大橋蘇通長江大橋、國內最大的開發區蘇州工業園區以及南水北調工程實施和應用,目前正與南京城建集團合作,開發城建專案管理平臺,軟體工程實習報告。

二、實習的內容

今年xx月xx日開始,我正式走進xx開始了實習工作,並被調到了江蘇省建築質量檢測中心,參加正在進行的一個檢測專案。由於我才大三,本身對企業的經營方式等都很陌生,公司讓咱們的王工帶我學習,以師傅帶徒弟的方式,指導我的日常實習。在王工的熱心指導下,我依次對此次專案的業務流程和大概框架進行了瞭解,並積極參與相關工作,注意把書本上學到的理論知識對照實際工作,用理論知識加深對實際工作的認識,用實踐驗證大學所學確實有用,實習報告《軟體工程實習報告》。以雙重身份完成了學習與工作兩重任務。跟公司同事一樣上下班,協助同事完成部門工作;又以學生身份虛心學習,努力汲取實踐知識。我心裡明白我要以良好的工作態度以及較強的工作能力和勤奮好學來適應公司的工作,完成公司的任務。

三、實習的提高與收穫

1、通過直接參與企業的運作過程,學到了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學的實踐任務。

2、提高了實際工作能力,為就業和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經驗。

3、一些學生在實習單位受到認可並促成就業。

4、為畢業後的正式工作做好了準備。

四、結語

到公司實習並沒有我想象中的難以融入,通過慢慢的學習,發現在公司用的到得知識在咱們的學校學習中都會遇到。至暑期結束,從不懂到漸漸的做了幾個檢測專案。學到不少的東西。實習生活還沒結束,開學了我還是會繼續留在公司我的學習和探索。

軟體實習報告 篇5

應用緯地5.88道路輔助設計系統進行道路平、縱、橫設計,生成道路施工所需的表格和圖形:道路平面設計圖、縱斷面設計圖、橫斷面設計圖、道路總體平面佈置圖、逐樁座標表、直曲表、豎曲線表、路基設計表等內容。

1.1新建專案

(1)開啟“專案”, 點選“新建專案”。

(2) 寫上“佘佳。

(3) 在“專案檔案路徑及名稱”一行右邊,點選“瀏覽”,自己可以選擇把自己建好的這個專案放在C盤資料夾中。

1.2平面設計

1.主線平面設計

在邊緣處找點失去(的選線)→點選後→點插入→是→(大致 再選取三個點,然後同道堪的步驟,不需要修改半徑及前後緩和曲線長度)→點存檔→是→計算繪圖

2.設計嚮導

下一步(多次重複下一步)自動計算超高加寬→完成

3.多段線

修改——物件——多段線(M)——選擇所有線段——合併為一條直線

利用CAD中修改命令把斷開的多段線合成一個整線路

4.數模

(1)數模組管理→新建數模→確定→關閉。

(2)數模→三維資料讀入→DWG 或 DXF格式→地形點設為地形點

(3)數模→三角構網、數模→網格顯示→顯示所有網格→確定。

(4)數模→數模組管理→儲存數模→(找到資料夾採用與之相同的命名) →儲存→儲存數模組→(步驟同上) →最後左點選選中數模組→點選開啟數模→關閉

(5)數模應用→縱斷面插值→開始插值→儲存(可以在專案→專案管理器裡檢視)

軟體實習報告 篇6

一、實習目的

蒐集與畢業設計相關的資料,瞭解Web開發的基本原則,學習Web開發的相關知識,掌握Web開發的基本技術,豐富Web開發的實戰經驗。學習ASP、SQL等的基礎知識及正確的運用方法,瞭解設計專題的主要內容,通過實習,鞏固大學所學到的知識,提高分析、判斷和處理實際問題的能力,增強自己的團隊協作意識,瞭解軟體開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。通過理論聯絡實際,從而提高處理實際問題的能力,為將來開發專案的順利進行做好充分的準備,與社會環境接軌做好準備。

二、實習內容

通過本次實習,應當對HTML、CSS、java script等達到熟練運用的地步,同時應該對XML語言及其應用有一個非常清晰、明瞭的認識。本次的實習內容主要包括:對教學網站的建設有一個初步的構思及確定其應該包括哪些模組實現什麼功能;對ASP、SQL的基礎知識的理論學習;理論聯絡實際對ASP、SQL進行具體操作;學會用SQL建資料庫及所需表格的具體方法;理解連線SQL資料庫的語句及能正確的應用於實踐;學習基於Ajax技術的RSS閱讀器(Web形式)、基於XML和XSLT的學生成績釋出系統、基於WebServices的XML檔案上傳和檢視系統;完成簡單的單點登入系統;軟體初步測試;瞭解和初步掌握系統的釋出等。

三、實習總結

在注重素質教育的今天,社會實踐活動一直被視為培養德、智、體、美、勞全面發展的跨世紀優秀人才的重要途徑。畢業設計實習是學校教育向課堂外的一種延伸,也是推進素質教育程序的重要手段、大學生進入社會的橋樑。它有助於當代大學生接觸社會,瞭解社會。同時,實踐也是大學生學習知識、鍛鍊才幹的有效途徑,更是大學生服務社會、回報社會的一種良好形式。鑑於畢業實習的以上的優點,我懷著一顆真誠學習的心成為了其中的一員。

本次畢業設計我的課題是教學網站,因此選擇了北京京師要鐸科技有限公司,在公司實習期間與網站建設有關的知識我從頭學起。ASP和SQLServer作為開發工具都有它們各自的特點,使用ASP不但可以建立和執行動態、互動的Web伺服器應用程式,而且也可以與HTML頁、指令碼命令和ActiveX元件組合建立互動的Web頁和基於Web的功能強大的應用程式。在SQLServer資料庫的學習中不但瞭解到它的基本的服務組成而且通過具體

的操作掌握了資料庫的安裝、連線過程。

由於此次Web開發初步的專案還要和RSS這個網路新寵打交道,所以我們也瞭解了RSS的相關知識。

RSS(ReallySimpleSyndication)是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS搭建了資訊迅速傳播的一個技術平臺,使得每個人都成為潛在的資訊提供者。釋出一個RSS檔案後,這個RSSFeed中包含的資訊就能直接被其他站點呼叫,而且由於這些資料都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用。

如果從RSS閱讀者的角度來看,完全不必考慮它到底是什麼意思,只要簡單地理解為一種方便的資訊獲取工具就可以了。

如果你用過RSS,你會發現他實際上不過是一個導航的目錄表而已,你訂閱了一個RSS,其實質就是從網站上接收了一個RSS格式的XML檔案,然後,你的RSS閱讀器就解釋這個XML檔案,然後(總是有然後)顯示出來,當然,在這個過程中,閱讀器也許會將其轉換為HTML格式檔案(如Maxthon就是這樣處理的。)說到底,XML不過是一種儲存資料的方式,對資料含義的解釋和使用最終都是應用軟體的事。

兩天後,Web版的RSS閱讀器設計完成了。接下來的是應用XML和XSLT技術的學生成績釋出板的設計。在這一部分內容中,我們學習了以下幾種新的技術:

XSLT:

XSLT的英文標準名稱為eXtensibleStylesheetLanguageTransformation。根據W3C的規範說明書(http://www。w3。org/TR/xslt),最早設計XSLT的用意是幫助XML文件(document)轉換為其它文件。但是隨著發展,XSLT已不僅僅用於將XML轉換為HTML或其它文字格式,更全面的定義應該是:XSLT是一種用來轉換XML文件結構的語言。

XPath:

XPath是XSLT的重要組成部分。在學習XML時我們已經知道XML是一個完整的樹結構文件。在轉換XML文件時可能需要處理其中的一部分(節點)資料,那麼如何查詢和定位XML文件中的資訊呢,XPath就是一種專門用來在XML文件中查詢資訊的語言。XPath隸屬XSLT,因此我們通常會將XSLT語法和XPath語法混在一起說。

用一種比較好理解的解釋:如果將XML文件看作一個數據庫,XPath就是SQL查詢語言;如果將XML文件看成DOS目錄結構,XPath就是cd,dir等目錄操作命令的集合。

學生成績釋出板完成以後,我們進入到了Web開發的實戰階段。

雖然在公司實習的時間是有限的,但是它讓我感觸頗深。首先,公司跟學校是兩個不同的概念,在學校時除了上課自己的課餘時間比較多,也可以隨意的安排自己的時間。但在公司一天的時間都在工作,這樣的時間不是屬於自己的,我們必須認認真真的工作學習,否則在這樣競爭激烈的社會就很難找到我們的立足之地。其次是紀律方面,在學校的時候隨著上課鈴響進課堂那是很正常的事,甚至有的同學會遲到,老師只是批評兩句警告下次注意,但在公司每天必須在規定的上班時間之前到達公司以刷卡的形式進行監督,遲到次數少的有相應的懲罰措施一般都是扣除獎金,遲到次數多的就得“另謀高就”。此外,公司還有一些技術性資料是保密性質的,這就要求我們遵守基本的職業道德必須對其進行保密,所有這些我們在學校的時候都是沒有接觸過的問題。隨著時鐘一分一秒的走過,我們也在不知不覺中長大,長大了就要離開學校、進入社會參加工作。周圍的環境在不斷變化著,我們的責任也在不斷變化著,這就要求我們必須要很強的適應能力,要努力認真的工作。

由於公司是主要是做網站的,所以我們利用大概一週的時間對ASP和SQLServer20xx進行了系統的學習,在這裡帶我的師傅只是很粗略的給我們講講或者乾脆直接告訴我們應該學會哪兒什麼時候檢查。這時才真正感受到了在學校時老師耐心的教我們一點一滴知識時的珍貴。真後悔在學校時不應該那麼浪費時間。但是現在也認識到自學能力的重要性,認識到“活到老學到老”的真諦。

本系統通過ASP程式設計與SQLServer20xx資料庫相結合的技術手段組裝完成基於B/S模式的教學網站。基本思想是把整個網站的建設分成若干個階段,嚴格遵照軟體開發的步驟先進行調查研究、之後是需求分析、整體規劃、編寫程式碼、軟體測試等。在整個實施過程當中還必須注意每個階段都儘量做好並寫成文件,還要注意頁面友好、可用性強等特點。這樣就會給以後的除錯和維護工作帶來極大的方便,也容易達到使用者滿意的效果。

基於ASP的站在改進傳統的學習模式,通過一種新的以網際網路為基礎的模式為學校創造一新的學習環境,使教學管理突破時空限制提高學習效率和標準化水平,使學校管理者、教師和學生可以隨時隨地通過網路完成教與學的管理。將網上教學代替傳統的手工方式應用於教學管理中協助辦公是當今的發展趨勢,不僅節省了大量的時間,還提高了工作效率同時也方便了學生。以致於每個人都可以不受時間、空間和地點的限制而自由學習,以較低的付出得到高質量的教育。它提供了豐富的知識庫與資訊庫,能夠激發學習者的學習興趣,從而達到讓學習者主動構建知識的目的,實現自己獲取知識、自我更新知識的理想目標。隨著網路的不斷髮展和普及,站必將在教育科研的各個方面發揮越來越重要的作用。

幾年的大學生活,讓我對計算機理論知識有了一定的瞭解,但實踐出真知,唯有把理論與實踐相結合,才能更好地為社會服務。實習期間每天緊張的工作狀態,完全沒有時間考慮其它事情。在這期間,我上網查閱了一些計算應用知識並對畢業論文所需的資料進行了粗淺的瞭解,為接下來的畢業設計作準備,提高了我的動手能力,同時也讓我瞭解到了自己的不足,今天我學到的所有這些都必將對我將來的就業產生深刻的影響。而對我來說,真正的就業也已經不遠了。我慶幸也感謝有這樣一個學習的機會,能夠在就業前很好的提高自己、鍛鍊自己。同時也讓自己對自己的能力更加自信,相信自己將來能夠成為一個對社會有用的一員,為社會主義現代化建設做貢獻。

軟體實習報告 篇7

一、頂崗實習目的

根據所學課程的理論知識,結合企業的運營實際,掌握軟體開發的一般過程,軟體的生命週期和作為一個開發人員就應具備的基本潛力,並撰寫頂崗實習報告。使學生進一步鞏固所學理論知識,同時提高觀察問題、分析問題、解決問題的潛力。

二、企業頂崗實習地點

深圳市百盛佳資訊諮詢有限公司

三、頂崗實習時光

20xx年12月5日——20xx年4月5日

四、頂崗實習資料

1、java軟體開發

五、頂崗實習總結

在Internet飛速發展的這天,網際網路成為人們快速獲取、釋出和傳遞資訊的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。目前系統的架構一般有c/s架構和b/s架構,但是c/s架構的應用系統,每升級一個版本,客戶端都需要自我下載更新,而b/s架構不需要,因為它是基於瀏覽器的。因此b/s架構的應用系統,在Internet上的地位顯而易見,它已成為政府、企事業單位資訊化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。

計算機將具備更多的智慧成分,它將具有多種感知潛力、必須的思考與決定潛力及必須的自然語言潛力。除了帶給自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種互動裝置已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。這天人們談到計算機必然地和網路聯絡起來,一方面孤立的未加入網路的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網路所擴充套件。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網路直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球範圍的計算機網際網路絡。人們能夠透過Internet與世界各地的其它使用者自由地進行通訊,可從Internet中獲得各種資訊。人們已充分領略到網路的魅力,Internet大大縮小了時空界限,透過網路人們能夠共享計算機硬體資源、軟體資源和資訊資源。“網路就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步理解。

(一)、頂崗實習過程遇到的困難

1、一進入企業,就立刻被分配開發任務,我的任務是質量資訊管理系統的一個功能點,PDI退改車,有新增,刪除,查詢,稽核,統計的操作。該系統使用的是struts2springibates模式,一開始什麼都不明白,oracle資料庫沒用過,jquery框架沒有用過,ibates框架沒用過。所以給我的開發帶來了很大的困難。

2、在第二個專案中,我的開發任務是,一線通管理系統中的裝置查詢,裝置修改,還有一些報表的功能,發運環節主要異常事件,銷售部工單月統計報表,儲運部工單月統計報表等等,這些報表功能都需要有折線圖和餅狀圖,還要有匯出excel的功能,而我對於如何生成折線圖或餅狀圖,如何匯出excel,從未接觸過,這些都是這次開發中的難點。

3、在益凌進銷存系統中,也就是第三個專案,因為是剛剛開始,所以主要的任務是做設計,就是把那些業務流程圖轉化為靜態網頁。這事看起來好像不難,不就是做靜態網頁嘛!當初我是這樣想的!但是到真正做的時候,就發現了其實並不是想象中的那麼簡單,例如,如何抽象資料欄位,也就是說,別人給你一張真實的業務表,你該如何把那些有用的欄位顯示在你的介面上,業務流程中的每個點之間又有沒有關係,這些都需要你去想的問題。初次接觸,所以做起來也很棘手。

(二)、如何解決問題:

作為一個開發人員,遇到這些問題是在所難免的,因為很多技術都在不停的更新,你要不斷的去學習,要有學習新知識的潛力,而且如今網路資源是如此的豐富,只要在internet上搜索一下,很多問題都會迎刃而解。Oracle資料庫簡單的應用,jquery框架和ibaties框架的應用也是透過網路資源一邊學習一邊應用來實現我的目的的,當然也少不了跟同事的溝通。對於那個報表中用到的折線圖和餅狀圖,我們採用了一個叫Jfreechat的框架,關於如何應用,也是從網上獲取相關例子,然後經過我們的加工,就很順利的解決了問題。透過這次,感覺收穫還是挺大的。對於進銷存管理系統的設計問題,我壓根就什麼都不懂,看了一段時光的業務流程圖,還是不明白要做什麼,要在網頁介面上體現哪些欄位,每個介面之間又有什麼聯絡,這些都不太明白。“這些東西要靠自我想的”,專案負責人跟我說了,之後他就跟我說了一大堆如何抽象欄位,要把每個業務點的關係理清,然後再透過他們的關係抽象有用的欄位。聽他說了之後,恍然大悟,原先是這麼一回事。之後,每次遇到不懂的,就立刻去和他溝通。完成了這些設計,我感覺我對軟體開發,又有了更深的認識,同時也讓我意識到溝通在軟體開發中真的是一件很重要的事。

六、頂崗實習心得

經過為期4個月的專業頂崗實習,令我更深一步的瞭解和學習了軟體開發的一般過程,不再是以前那樣,都不明白軟體開發是什麼東西。對於一個應用系統他們為什麼要那麼多人來做,而這麼多人一齊做,程式碼又是如何進行管理的。對於每一個應用系統,企業到底用到哪些技術,他們為什麼要選取這些技術,我們開發人員的主要任務是什麼等等,這些概念都漸漸的清晰。人,孰能無過,過而改之,善莫大焉!沒有誰,在編寫程式碼的過程中永遠不會犯錯,即使他十分的厲害,那也是從不斷的犯錯過程中鍛煉出來的,但亦有“犯錯”的時候,因為需求是不斷的改變的,即使你當時沒錯,但需求改了之後,你的程式碼不貼合需求,那也是你的錯。有錯那當然就要除錯咯,以前老是害怕出錯,找不到問題所在是件令人煩惱的事。但是當除錯的錯誤多了之後,你就會發現,每當一看到相類似的錯誤之後,你就會立即明白這個錯誤是什麼原因造成的!所以,我們不就應害怕出錯,就應把除錯錯誤當成一種提高個人潛力的'方式。對於測試人員發回來的bug我們要認真的對待,造成這種bug就證明了我們的思路還是不怎樣的清晰,所以有必要再去看看相關的資料。溝通是人與人之間傳遞資訊的途徑,好的溝通能很完美的傳達你的思想,你的見解。在企業中,每一個系統的

開發過程一般來說都不是一個人從頭做到尾的,一般都有分工的,如此一來,溝通就必不可少了,因為你要把你做的工作,你為什麼這樣做,告訴別人,別人才更好的去完成他的任務。

這次頂崗實習,是進行實戰性工作,學到了很多東西,我相信對以後的生活和工作都有很大的幫忙。

軟體實習報告 篇8

根據學校要求,本人在開學前三週參加了畢業前的實習工作。我所實習的工作單位是xx科技發展有限公司。公司主要從事軟體開發方面的一些工作,包括java,c#方面的開發。本人在公司主要從事的是java專案的開發,包括前期的需求分析以及開發。

公司強調以人為本,認為對員工的投資是最重要的投資,通過對員工的培訓提高員工的工作能力,並可以在多方面體會到公司方面的關懷與照顧,非常感謝這段時間公司的培養。

一、對實習過程的回顧

作為一個軟體開發技術公司,不同於一般的那種嚴肅的氣氛,給人的感覺是比較的寬鬆,公司的人情味也比較濃。讓我們很快的就能融入這個小家庭。

首先給我的任務就是熟悉企業的開發流程以及企業的編碼規範,瞭解這些是非常重要的,對於團隊開發來說,統一的編碼規範是必須具備的,因為編碼如果不統一的話,每個人都有自己的編碼方式,開發出來的系統可用性是很差的,而且也不利於今後的維護以及二次開發。所以開始花了兩天的時間來看編碼規範。這裡面還是很有學問的。

接下來還要學習公司所用到的技術。在學校的學習中,我主修的方向是java,除了學習java基礎外,還學習了html,css,jquery等前臺頁面的技術,以及struts,hibernate,spring框架技術,為企業開發已經做好了一些準備。公司需要我學習的技術為webservice和ibatis。通過學習,瞭解到webservice是一種可以接收從internet或者intranet上的其它系統中傳遞過來的請求,輕量級的獨立的通訊技術。是:通過soap在web上提供的軟體服務,使用wsdl檔案進行說明,並通過uddi進行註冊。ibatis是一個持久層框架,用於對資料的增刪改查。

由於我算是第一次正式的參與企業的開發,在經驗、知識上必然有所欠缺,所以在開始階段我們主要都是瞭解專案的背景知識,進一步學習基本的一些專案原理等。而後要進行設計工作,然後才是真正的工程開發過程,還有除錯過程。再由於我們只是短期的社會實踐工作,為了所做的工作在以後能真正為人所用,我們在走之前還要留下完善的相關文件。短短的一個星期,要分成這麼多的階段,而任務就擺在那,每一階段的時間可想而知是多麼的寶貴。

我在公司實習期主要做的工作就是開發一個小的專案申報系統。

這個專案的需求大致為:申報單位模組、管理機構模組、評審專家模組。最主要的就是專案申報模組。其中包括檔案管理欄目、專案申報欄目、專案開題欄目、專案驗收欄目、專案報獎欄目、專案查詢欄目、使用者資訊欄目。管理機構模組主要包括:檔案管理欄目、專案申報欄目、中期檢查欄目、報獎管理欄目、專案驗收欄目、專案查詢欄目、專案統計表欄目、成果評估欄目、使用者資訊管理欄目。

雖然實踐的時間比較的短暫,但我還是有了不小的收穫,最大的收穫是瞭解了一些軟體開發的程式化生產過程。還有就是能有機會向開發部門的職員的一絲不苟、兢兢業業的敬業精神學習。相信這些都將給我以後的學習和工作帶來不小的幫助。

二、專業知識在實習過程中的應用

整個專案用的是struts2+ibatis+spring開發的。業務層使用輕量級的框架spring實現業務元件的管理,持久層採用ibatis技術實現業務層和資料庫的互動。web部分採用基於mvc模式的struts2框架實現,表現層用jsp與jstl、el相結合實現。其中也會用到圖表技術以及ajax技術。

我的工作任務並不是很多,專案的資料庫設計完成後,頁面有專人來負責,首先看懂頁面及需求,接下來編寫框架程式碼,有了框架程式碼,專案基本上已經可以進行開發了。在開發過程中,越到了很多這樣那樣的問題,比如說寫前臺的驗證和前臺的一些特效,這就需要前臺的css技術和jquery技術,當然之前的學習還是不夠的,所以就一邊做一邊學,其中包括table的特效(隔行特效,滑鼠移入移出特效),一些動畫特效,以及jquery的前臺驗證。還有ajax與伺服器的非同步互動,這方面的知識以前接觸的還是比較少,然後以json格式返回前臺做輸出,以達到不重新整理頁面就可以顯示不同資料的效果。

三、心得體會與經驗總結

如今眼看在公司實習已經接近一個月了,從這次活動的成果上來看,還是比較成功的。辛勤的工作換來的是累累的碩果,不管是對於企業、學校還是我們自己。

首先我要在較短的時間內,克服各種困難,從最初的閱讀文件,設計、開發,到最後的除錯,完善,我也都按質按量的完成了,完成預定的工程開發任務,通過了公司的專案小組的驗收,也得到了領導的一致好評,實現了最初為企業作實際共享的目標。

其次在這個過程中,我也通

過了深入的調查、討論,以對一個大型軟體開發企業的結構、管理、文化、氣氛有了比較詳細的瞭解。而通過我在公司中的工作上的良好表現,還有生活中與公司員工的交流,我也在他們面前展現了了一個積極進取、勇於創新形象,起到了加強學校與企業雙向交流的作用。

再有的一點就是,通過這次活動,讓我們理論聯絡實際,在軟體工程的開發過程、資料庫的開發、分散式計算等工程實踐經驗上有了很大的提高。在公司中也培養了初步的大型專案合作開發經驗,這一些都很好的增強了我們的個人的能力和並提高了自身的素質。

類似的以上的收穫還有很多很多,但在活動結束的這個時候,仔細考慮一下,還是有一些地經驗教訓的。

四、幾點不足與努力方向

這次實習也是我初次不如社會工作的一次經驗,當然會有很多的不足之處,比如說為人處事方面,由於社會經驗還是略顯不足,所以在工作中難免會有和同事意見不同的時候卻沒有以最好的方式處理,這裡深深地表示歉意,還有就是技術方面的不足,通過這次實習我明白了從學校學習的知識不足以面對以後的工作,所以還要更加的努力才行!

軟體實習報告 篇9

時光如梭,如白駒過隙,轉眼間三年的大學生涯將盡尾聲,在理論知識積累之後,要有一個踏入社會進行實踐的過程,也就是理論與實踐的結合。特別是對與建築這種實踐效能非常強的一門學科更要強調實際操作技能的培養。而且這門學科在很大程度上與書本有一定程度的差異。很幸運,我於20xx年2月至20xx年4月在內蒙古豐華集團,造價部實習。內蒙古豐華集團建築安裝有限公司始建於1984年,是國家建設部核准資質為壹級建築企業,集團下屬十三個分公司,分別為建築公司、熱力公司、自來水公司、市政公司、裝飾裝璜公司、管道公司、金屬門窗公司等。集團註冊資金為5000萬元,管理與技術人員超過300人,其中專案經理(國家註冊一級建造師)30人,各專業工程師10人,其它各種技術力量為260人,均具有高階、中級技術職。大中型施工裝置800 餘臺。

一、實習目的:

通過多次實戰練習以及領導、同事們的關愛與幫助,耐心的指導。實習能使我所掌握的理論知識得以昇華,把理論與實踐找到一個最好的切入點,為我所用。所以就要有一個將理論與實踐相融合的機會。在實習中可以得到一些只有實踐中才能得到的技術,為我以後參加工作打好基礎,這就是我這次實習的目的所在。

二、實習內容:

這是第一次正式與社會接軌踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活。每天在規定的時間上下班,上班期間要認真準時地完成自己的工作任務,不能草率敷衍了事。我們的肩上開始扛著責任,凡事得謹慎小心,否則隨時可能要為一個小小的錯誤承擔嚴重的後果付出巨大的代價,再也不是一句對不起和一紙道歉書所能解決。公司領導常跟我說,你所做的東西對你而言只是數字而已,但到別人那就是真金白銀,所以做事一定要小心謹慎,遇到不懂或不確定的東西要多問。

我們頂崗實習的目標和要求是在造價崗位,以準員工的身份參與建築工程的計量與計價工作。通過頂崗實習,能全面、準確理解施工圖的全部內容,掌握一般工業與民用建築的結構構造及結構特點,能熟練識讀建築施工圖和結構施工圖。熟悉各種定額性質和組成,掌握一般建築物的工程量計算規則,掌握一般建築物的計價方案。在實習中,要多深入工地參與工程施工實踐,積累工程施工經驗,為以後從事造價工作打基礎。

在實習期間,我接觸最多的就是軟體了,用廣聯達軟體算量,對廣聯達的操作更熟練。這次實習公司給我的任務主要是用廣聯達計價軟體計算一棟家屬樓的量,我做的是5#耬。

用軟體算量之前首先要學會看圖紙,熟悉圖紙。在依據圖紙把圖畫入軟體中。5#樓為六層磚混結構,共有三個單元,建築面積為3642.04平方米。抗震烈度為六度。

廣聯達軟體有計價軟體,圖形算量軟體,鋼筋算量軟體。鋼筋算量軟體是統計建築中鋼筋的量,圖形算量軟體是統計混凝土,磚等除了鋼筋的其他所有量,而計價軟體是把所有的量都套上價,所以每個環節都是必不可少的。我作圖的順序是先做鋼筋算量軟體然後匯入圖形算量最後匯入計價軟體中。在鋼筋算量軟體中畫構件的順序是:磚牆-----構造柱----樑----板----其他。畫樓層的順序是先畫首層在往上畫直到頂層最後畫基礎層。 畫所有構件時都是先定義在繪圖。

磚牆――在圖紙中磚有240、370、120的且都為多孔磚,依據圖紙定義磚牆,在繪入圖中。在磚牆中主要是牆與構造柱交界處的加強筋。

廣聯達軟體工程造價實習報告廣聯達軟體工程造價實習報告

構造柱――在圖紙中所有的柱子都為構造柱。構造柱中的鋼筋主要有箍筋、縱筋。設定鋼筋一定要注意間距和規格。

樑――在圖中,樑有圈樑、連樑。樑中的鋼筋有縱筋和箍筋,特別需要注意的在洞口有加筋。樑的標高要正確。

板――在板中有附加筋和受力筋,在頂層是坡屋頂需要注意鋼筋的錨固。 其他――挑簷,陽臺樓梯等需要計算鋼筋的其他構件。

鋼筋工程結束後彙總計算把工程的鋼筋都計算出來。然後把所有工程匯入圖形算量中。在圖形算量軟體中主要任務是把所有構件都套定額。在這一環節要求我們熟練掌握定額。套完定額後在轉到計價軟體中,在計價軟體中主要是套價,在軟體中價一般都是統一的價,而每個地區都有自己的價,所以需要調市場價。調完價後工程的整個價就出來了。最後看報表,報表中的價包括了所有土建、措施、裝飾的量和價,也包括了管理費利潤。 造價計算時的一些誤區

1、樓梯裝飾定額中,包括了踏步、休息平臺和樓梯踢腳線,但不包括樓梯底面抹灰。 臺階、坡道、散水定額中,僅含面層的工料費用,不包括墊層。

2、塊料面層、木地板、活動地板,按圖示尺寸以平方米計算。扣除柱子所佔的面積,門窗洞口、暖氣槽和壁龕的開口部分工程量併入相應面層內。

3、塊料踢腳、木踢腳按圖示長度以米計算。

4、找平層、整體面層按房間淨面積以平方米計算,不扣除牆垛、柱、間壁牆及面積在0.3平方米以內孔洞所佔面積,但門窗洞口、暖氣槽的面積也不增加。

5、樓梯面層工程量按樓梯間淨水平投影面積以平方米計算。樓梯井寬在500mm以內者不予扣除,超過500mm者應扣除其面積。

6、預製板溝縫一般包含在抹灰、刮膩子中,不單獨計算。當預製板底不抹灰,而直接吊頂時,此時應單獨計算預製板溝縫。

7、天棚面層按圖示展開面積以平方米計算,不扣除檢查口、附牆煙囪、附牆垛和管道所佔的面積,但應扣除獨立柱、與天棚相連的窗簾盒、0.3m2以上的洞口及嵌頂燈槽所佔的面積。

三、實習成果:

通過鋼筋算量軟體,5#樓整個工程的單位平方米鋼筋量為24噸,總的噸數為 。通過圖形算量軟體統計出來的混凝土量為 ,磚的量為 。最後整個工程的造價為39 ,單位平方造價為 。

四、實習總結:

進入公司後,給我最大的感觸就是學校到社會的大環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老闆,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環境。我們也許看不慣企業之間殘酷的競爭,無法忍受同事之間漠不關心的眼神和言語。很多時候覺得自己沒有受到領導重用,所幹的只是一些無關重要的雜活,自己的提議或工作不能得到老闆的肯定。做不出成績時,會有來自各方面的壓力,老闆的眼色同事的嘲諷。而在學校,有同學老師的默默關心和支援,每日只是上上課,很輕鬆。常言道:工作一兩年勝過十多年的讀書。2個月的實習時間讓我從中學到了很多知識,關於做人,做事,做學問等等。

下面從以下幾個方面來總結自己的實習心得:

廣聯達軟體工程造價實習報告實習報告 實習總結

從思想方面讓我感覺在社會中,對於工作方面只能靠自己的能力來做事情,別人是幫不了自己的。因為每個人都要生存,每個人都要工作,每個人都是為了自己的生 活而努力工作,是沒有時間也沒有義務去別人做事情的,因此出來實習,我的大部分時間是自己在學習研究的,只有確實沒有辦法做出結果或是完全不懂得時候去請教別人,而且講解的時間是非常短暫的。而在學校大家可以互幫互助的,在遇到困難的時候可以向別人請教或者是大家一起討論,像以前的這種思想,在我實習的這個階段讓我完全的改變了。現在讓我更加深刻的理解了“人要靠自己”這就話。 從生活方面讓我感覺唯一不變的就是家人的關心,雖然在工作的時候別人也會關係你的生活問題,但是是很少的一部分。自己遇到的問題不能像以前一樣向同學、向朋友傾訴,只能自己慢慢的解決消化。同事之間並不是無話不談,而是有話少談。即使是聊天、談話也是關於工作方面,很少涉及到自己的私人情感,家庭矛盾或者是目前處於的困境無法解脫。

從工作方面讓我覺得剛入公司做好本職工作並不是一件容易的事情。剛入單位,為了瞭解一下我的工作能力,領導很快的佈置了一項我以前沒有做的任務給我,要求我在一個星期之內完成。完成這個任務是要使用魯班鋼筋算量的軟體的,但是這個軟體是我從來沒有接觸的,因此我要一邊學習軟體的使用,一邊完成我的任務。幸運的是在軟體學習方面給我安排了一位老師教我使用,在拿到任務後的兩天裡,我學習了軟體的操作及要點,接下來就是在似懂非懂的狀態下來完成吩咐給我的任務。在做的過程中遇到不會的立刻向那位老師請教,在別人下班的時候我留下來加班,害怕自己完成不了任務。連續的加班3天,最終完成了此項任務,做完後請那位老師幫我檢查一下,最後也沒有太大的問題。土建預算做了幾個工程後又進行了安裝預算編制的學習,雖然沒進行標底編制,但還是著手做了一個工程練習練習。以前在校老師教育我們“在學校裡學的不是知識,而是一種叫做自學的能力”。參加工作後才能深刻體會這句話的含義。隨著新的定額的推出、新價目的推出、新計算建築面積規則的出現、預算軟體的不斷更新等,自己所學的專業知識用上的並不多,讓我不得不重新學習新的計算方法。在這個資訊爆炸的時代,知識更新的速度太快了,靠原有的一點知識肯定是不行的。我們必須時時刻刻在工作中勤於動手慢慢琢磨,不斷學習不斷積累。遇到不懂的地方,自己先想方設法解決,實在不行可以虛心請教他人,而沒有自學能力的人遲早要被企業和社會所淘汰。

從為人處事方面來看,踏上社會我們與形形色色的人打交道。由於存在著利益關係,而且工作繁忙,很多時候同事不會像同學一樣對你噓寒問暖。而有些同事表面笑臉相迎,背地裡卻勾心鬥角不擇手段,踩著別人的肩膀不斷地往上爬。有的時候自己沒有事情做的時候,想讓別人分一部分任務給自己做,估計是因為涉及到業務提成問題,從來沒有人會有多餘的事情來讓我做的,除了公司領導吩咐說這個工程讓我來做,因此剛出校門的我們很多時候無法適應。但是環境往往會影響一個人的工作態度,讓人不斷的認識社會,瞭解社會,熟悉社會,最後融入社會。所以我們以後有可能會像別人一樣冷漠,也有可能像我們在校時候天真,熱情。當然我還是希望我們在以後還是會像在學校那樣學會資源共享,互幫互助,相互學習。

從自身的能力來看,我感覺要學習的東西太多了,如最基本的為人處事方面,欠缺的太多,人家的一言一行都有不同的含義,人家的一言一行都有全方位的考慮,但是我剛入社會,考慮的東西很不齊全,所以有些時候說的話做的事情也不是很妥當。再如工作能力,工程造價涉及的內容比較多,範圍比較廣,而且要了解施工工藝,瞭解重要部位的做法,瞭解價格材料等等,因此我們需要非常豐富的工程經驗才能做好工程造價。所以說像我們這樣剛出校門的大學生來說,我們做任務的時候也是在學習的時候,做的任務越多積累經驗也就越多,往往因為我們是剛出校門的原因,有很多工程是我們不能做的,所以可以做的內容也非常有限,因此從工作能力來說我也是有待提高的。工作中我們常常要與別人配合完成一項任務,在這個過程中也是我們學習的時候,比如說別人交代你的東西你可以很好完成的話,別人也願意教你一些東西,如果說完成的不是很好的話,很有可能被別人認為你不會做事,比較笨,在以後的工作中有問題請教別人的話,別人也不一定願意教你。所以在與別人配合的時候,也要頭腦靈活,這樣才能被別人認同。

通過這實習,給我的感觸也頗多,學到的東西也非常的多,為我以後的工作打下了結實的基礎,同時也非常感謝學校老師給我們這次實習的機會。這次實習是給我們一次理論與實踐相結合的機會,我們只要把握住這次機會,我們就可以很快的融入社會,立足於社會。因此說,我非常的珍惜此次實習,利用好實習的每一分鐘來充實自己,讓自己很快的成長起來。當然在這段時間裡,我也得到了公司領導的認可,這也是我值得驕傲的事情,同時我也知道有這麼一句話:“驕兵必敗”,因此我會腳踏實地的加倍努力工作,譜寫以後的美好人生。