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創業融資計劃書之專案概況

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我們都知道商業計劃書的最終目的是要說服投資者,那麼在大綱範圍內,有條不紊的呈現你的想法就是你必須要做到的事情。

創業融資計劃書之專案概況

1.1專案名稱

英雄聯萌電競館專案

1.2專案內容和目標

英雄聯萌電競館專案擬以LOL元素為裝修風格,定位中高階,建立一個LOL主題電競館,為消費者提供一種全新的CLUB式的交流方式,打造一個專業舒適可供LOL玩家交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技的玩家聚集地,吸引消費者前來消費。

1.3專案建設規模

英雄聯萌電競館專案擬租用XX(名字)大學周邊雙層店面一間,總規劃佔地面積為()㎡,上層()㎡作為()區,下層()㎡作為()區。

整個電競館將以LOL主題,分為聚會區、餐飲區、比賽區(同時考慮比賽裝置網路架構)、展示區等區域進行裝修,呈現高階、大氣、上檔次的沙龍品質視覺體驗,併購置LED彩色大螢幕,高配電腦十餘臺,點餐吧檯,成品展示櫃,桌椅沙發及LOL周邊產品等相關配套設施,力求盡善盡美。

1.4商業模式亮點

英雄聯萌電競館專案商業模式的核心在於為消費者提供一種全新的CLUB式的交流方式,打造一個專業舒適可供LOL玩家交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技的玩家聚集地。其商業模式亮點體現在兩個方面:

(1)能夠以氣氛帶動消費

英雄聯萌電競館除提供基礎的交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技的環境外,在有相應LOL比賽的時候,將會開闢觀看專區,方便消費者相互邀約一起來看比賽,營造與組團去酒吧看世界盃相類似的感覺,為消費者帶來感官的多重享受。

(2)服務更加人性化

為進一步提升顧客體驗和好感度,本英雄聯萌電競館將不斷優化服務,使服務更加人性化,如有玩家來想打遊戲 但是人不夠的時候,電競館可以為這部分玩家挑選有實力的玩家,幫助玩家組成隊伍,最終贏得遊戲。電競館希望通過這種服務, 更人性化的.滿足顧客需求,達到吸引顧客消費,創收盈利的目的。

在盈利模式上,英雄聯萌電競館專案將逐漸形成集餐飲及遊戲周邊產品銷售收入、贊助商冠名費收入、門票銷售收入三大模組於一體的盈利模式。

1、餐飲及遊戲周邊產品銷售收入:英雄聯萌電競館為玩家提供有償餐飲服務,並銷售LOL周邊產品,方便玩家更好的在電競館交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技。這是專案開展前期最主要的盈利來源。

2、贊助商冠名費收入:在專案積累一定人氣,有固定消費群體後,專案團隊將開始舉辦較大規模的比賽,以此吸引贊助商冠名比賽,從而獲取贊助商冠名費收入。

3、門票銷售收入:隨著英雄聯萌電競館的市場影響力不斷增強,將舉辦體育場規模的大型比賽,銷售門票,吸引贊助商冠名,從而獲得門票銷售和贊助商冠名收入。

1.5預期效益

經測算,本專案所得稅後內部收益率為258.1%,遠高於基準收益率10%,稅後淨現值為783.73萬元,表明該專案經濟效益很好,稅後投資回收期為1.34年,投資回收期較短,稅後投資利潤率為51.83%,均能夠滿足投資者的要求,取得良好收益。